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標(biāo)簽 > vr頭顯
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虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,...
利用3D打印技術(shù)打造一款獨(dú)一無(wú)二的VR頭顯
在3D打印平臺(tái)Shapeways上開店的設(shè)計(jì)師 Masaharu Ono正在構(gòu)思他的3D打印虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置,不過他沒有在互聯(lián)網(wǎng)上找到自己想要的靈感。
Eden最新發(fā)布握持式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Snacker
Eden獨(dú)特的握持式VR頭顯“ Snacker”有助于VR的推廣使用。惠普在2月份提出了類似的VR頭顯概念,但到目前為止尚未生產(chǎn)出這種產(chǎn)品。
2020-03-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭顯 726 0
據(jù)CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos將采用inside-out 追蹤技術(shù),直接與 PC、手機(jī)配合使用,而不需要額外的外置定位器。
眼動(dòng)追蹤將是下一代VR頭顯非常重要的一項(xiàng)技術(shù)
眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 標(biāo)簽:VR頭顯眼動(dòng)追蹤 1558 0
更寬視野更大范圍追蹤將是第二代PCVR頭顯的開發(fā)方向
雖然Valve泄漏很少,但最近曝光的頭戴式顯示器其上有Valve名稱的電路板。兩個(gè)攝像頭傳感器為于頭顯前部,這意味著它有一些光學(xué)跟蹤功能,可能是通過St...
2019-12-27 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭顯 470 0
淺析VR/AR頭盔的可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。
2020-01-24 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭顯 922 0
我相信你們很多人會(huì)對(duì)此有異議,但我們還沒有達(dá)到完全由計(jì)算機(jī)生成的人與現(xiàn)實(shí)世界難以區(qū)分的地步。
Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國(guó)寬帶用戶的四...
迪士尼研發(fā)VR/AR頭顯,可產(chǎn)生風(fēng)感和氣味
與其他科技巨頭類似,迪士尼同樣在探索下一代的娛樂格式。對(duì)于新興的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),迪士尼顯然有投入研發(fā)力量。
桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓你沉迷學(xué)習(xí)不能自拔
目前,VR虛擬仿真技術(shù)已經(jīng)被越來越多的人所熟知,這種技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也日漸廣泛,尤其適用于解決某些專業(yè)實(shí)際運(yùn)行困難、涉及高危和極端環(huán)境、高成本、高消...
Oculus商店銷售額達(dá)1億美元,F(xiàn)acebook研發(fā)AR眼鏡實(shí)錘
Oculus for Business將提供的定制化界面以及服務(wù),幫助用戶不再受未經(jīng)審核的應(yīng)用或工具所影響,從而獲得更完善和個(gè)性化的服務(wù),用戶可以根據(jù)需...
Absurd Joy還未公布項(xiàng)目?jī)?nèi)容,表示還需要繼續(xù)試驗(yàn),完善互動(dòng)體驗(yàn)。“我們的計(jì)劃是發(fā)布GIFS、實(shí)驗(yàn)、故事、視頻、示例等內(nèi)容向公眾展示研發(fā)過程。我們...
工業(yè)設(shè)計(jì)堪稱完美,華為VR頭顯體驗(yàn)如何?
頭顯重量166g(包括眼鏡主體,眼罩和線控線三部分),厚度甚至比目前的一些AR頭顯產(chǎn)品更薄,僅為26.6mm,鏡腿可折疊,攜帶非常方便。在鏡腿處配有揚(yáng)聲...
Toyota引入VR頭顯 助力訓(xùn)練家用機(jī)器人
近日,Toyota研究所的機(jī)器人部門引入VR頭顯,以此來幫助機(jī)器人學(xué)習(xí)家庭任務(wù),實(shí)現(xiàn)更好的生活表現(xiàn)。他們的目標(biāo)是開發(fā)一系列能幫助人們生活的家用機(jī)器人,重...
傳華為將于9月底手機(jī)發(fā)布會(huì)上發(fā)布新“顛覆性”VR頭顯
在線購(gòu)物中,很多用戶會(huì)在智能手機(jī)或PC上通過看產(chǎn)品圖片來決定是否購(gòu)買。因此,在購(gòu)買家具和家居用品等大件物品時(shí),無(wú)論是你真正想要的尺寸還是顏色都很難判斷是...
是什么促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯含有頭戴式顯示器,可為每只眼睛分別提供逼真的立體圖像,此外還有立體聲和用于頭部動(dòng)作追蹤的傳感器。
Oculus Quest將是VR行業(yè)的一大進(jìn)步
一直覺得虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)很吸引人的概念,當(dāng)它第一次向消費(fèi)者開放時(shí),我成為它的第一批用戶。雖然從某種程度上來說,這感覺像是開啟了娛樂的新時(shí)代,但它在超越美化...
虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)離不開VR頭顯
頭戴式顯示器(HMD)將是沉浸式體驗(yàn)的重要工具,對(duì)于組織協(xié)作工作而言發(fā)現(xiàn)更大規(guī)模的VR系統(tǒng)更為可取,原因如下:用戶不會(huì)與周圍環(huán)境隔絕,可以與周圍互動(dòng),并...
為了緩解旅途的枯燥,歐洲長(zhǎng)途客運(yùn)公司FlixBus已在歐洲部分線路為旅客提供了VR娛樂項(xiàng)目。
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