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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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This episode features Pedro Kayatt and his work in VR. Pedro and his team cr...
美格智能高算力智能模組SNM951——游戲“上云”,一秒即應
作為全球領先的無線通信模組及解決方案提供商,美格智能未來也會持續(xù)跟進全球市場生態(tài),研發(fā)出更多更優(yōu)質的模組產品,力求為更多的行業(yè)及產品插上“翅膀”,飛上“云端”。
2022-10-19 標簽:vr 1.6k 0
頭戴顯示器是一種佩戴在頭上的 ,類似于眼鏡的一種小型顯示裝置,其光學系統(tǒng)可以將微型顯示裝置輸出的圖像經過處理進行放大并成像在佩戴者人眼上,它的主要組成是...
2023-08-19 標簽:顯示器Ar光學系統(tǒng) 1.6k 0
用于VR環(huán)境的低成本、無線腦電圖測量系統(tǒng)
▼關注公眾號:工程師看海▼ ? 原文來自:云深之無跡 文章來自張老師的推薦,看了看感覺很有趣。里面用的芯片是咱們的老朋友-開源EEG-腦電采集硬件KS1...
2024-03-17 標簽:無線測量系統(tǒng)腦電 1.6k 0
This episode features the 3 part series that looks at how you can begin deve...
對于光場,附近的對象似乎相當靠近你。當你移動頭部的時候,它們看起來的變化會很大。遠處的對象變化較少,不同對象的光線發(fā)射也不同,因此你會得到強烈的暗示,認...
2023-10-12 標簽:虛擬現(xiàn)實光線vr 1.6k 0
我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導致眩暈,怎樣的技術可以減輕它,以及,當下人們如何應對這個問題。
上個月初Oculus Connect大會上,O記的首席科學家Michael Abrash的Keynote題目是未來5年VR的發(fā)展,其中涉及到VR頭顯分辨...
VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術對提供深度沉浸感十分關鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知...
報告內容包括增強現(xiàn)實的定義內涵、發(fā)展歷程等,拆解核心技術的特征與發(fā)展痛點,最后剖析阻礙行業(yè)發(fā)展的難點與破局點,驅動力與未來增長邏輯。
2023-03-01 標簽:Ar增強現(xiàn)實vr 1.6k 0
本文中,我們探討了如何實現(xiàn)GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護的視頻),并集成系統(tǒng)通知,那么問題...
虛擬現(xiàn)實技術能讓你置身于一個虛幻而獨立的“宇宙”之中。增強現(xiàn)實技術則不同,可以把計算機生成的信息實時疊加在現(xiàn)實世界之上。當你觀察增強現(xiàn)實設備、或佩戴裝有...
2018-09-28 標簽:虛擬現(xiàn)實vr 1.5k 0
In this episode of the Intel? Developer Zone Update we announce this year’s ...
“頭戴影院”成為VR產品新的突破口,越來越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設備。
2018-08-21 標簽:vr 1.5k 0
《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網吧中的童年。最近外國游戲開發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟...
2016-11-12 標簽:vr 1.5k 0
如果您對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感興趣,并想了解、學習與虛擬現(xiàn)實相關的核心技術,本篇梳理值得您收藏。
在VR顯示屏的選擇上,電視顯示屏和LED顯示屏各有優(yōu)缺點,要根據(jù)實際的應用場景和需求來決定。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術的發(fā)展過程中,顯示屏是關鍵的組成部分之...
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