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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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關(guān)于眼球追蹤,不可不知的三個(gè)關(guān)鍵
提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對(duì)值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊...
揭秘:高通驍龍黑科技如何玩轉(zhuǎn)移動(dòng)VR
說起虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Real,VR),筆者曾體驗(yàn)過HTC VIVE,在耗費(fèi)十分鐘時(shí)間適應(yīng)后就可以愉快玩耍了,但一個(gè)問題制約了游戲體驗(yàn)——煩人的...
設(shè)計(jì)師總結(jié)的VR設(shè)計(jì)中最為關(guān)鍵的六個(gè)原則
結(jié)合實(shí)踐培訓(xùn)當(dāng)中的所感,我歸納出了VR設(shè)計(jì)中最為關(guān)鍵的六個(gè)方面,其中又包含若干需要著重考慮和分析的要點(diǎn),在此分享給各位。
2016-11-10 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRHTC Vive 5988 0
上個(gè)月初Oculus Connect大會(huì)上,O記的首席科學(xué)家Michael Abrash的Keynote題目是未來5年VR的發(fā)展,其中涉及到VR頭顯分辨...
虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的絆腳石:VR暈眩的來龍去脈
隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼面世,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為...
2016-11-05 標(biāo)簽:vr 900 0
現(xiàn)在的VR設(shè)備都很貴,像什么HTC Vive,oculus rift動(dòng)不動(dòng)就4千五千,還得配一臺(tái)高端電腦才能玩!現(xiàn)在教大家怎么自己DIY做一個(gè)VR手機(jī)盒...
大到谷歌、微軟,小到華強(qiáng)北,無不都在積極地研究這項(xiàng)技術(shù)!ToF這項(xiàng)技術(shù)由來已久,而今將會(huì)成為實(shí)現(xiàn)我們未來智能社會(huì)生活環(huán)境的最基礎(chǔ)的技術(shù)之一。
2016-11-05 標(biāo)簽:vr自動(dòng)駕駛tof技術(shù) 1.3萬 0
揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤
2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 標(biāo)簽:移動(dòng)設(shè)備vr眼動(dòng)追蹤 3292 0
整個(gè)社會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和開發(fā)源于上個(gè)世紀(jì)六十年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、圖像處理與模式識(shí)別、多傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、人...
現(xiàn)階段的 VR 系統(tǒng)既奇幻又保守:它們能給予你奇妙的體驗(yàn),但我們都心知肚明它們還有很長的路要走。HTC Vive 毫無疑問是目前體驗(yàn)最棒的 VR 設(shè)備,...
揭秘!游戲設(shè)計(jì)師如何巧妙地規(guī)避VR暈動(dòng)癥
暈動(dòng)癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實(shí)的難點(diǎn)所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)身體與虛擬身體之間存在嚴(yán)重的偏差。
HTC Vive 毫無疑問是目前體驗(yàn)最棒的 VR 設(shè)備,不過首先你需要購買一個(gè)高端的 PC,以及為簡版游戲全額付費(fèi),在游戲空間里架設(shè)好追蹤器以及拖著長長...
有了 VR 攝像機(jī),你就能 360° 無死角拍攝周圍的物體了。VR 電影正在經(jīng)歷一場(chǎng)巨大的變革,市面上突然冒出大量的 360° 攝像頭,并且要比過去任何...
VR看起來可能有點(diǎn)像是黑魔法,但事實(shí)上,每個(gè)頭盔都是精心設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你忘記凡塵瑣事,一心專注在屏幕呈現(xiàn)的VR世界中。
2016-10-19 標(biāo)簽:VROculus RiftHTC Vive 4.3萬 0
VR技術(shù)應(yīng)用普及面臨的八個(gè)障礙
美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨...
2016-10-17 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR谷歌Daydream 3528 0
許多用戶都有去搜索過什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業(yè)話語,對(duì)于一些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下小編就為大...
2016-10-14 標(biāo)簽:ar虛擬現(xiàn)實(shí)vr 5252 0
本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結(jié)構(gòu)組成以及各自部件所負(fù)責(zé)的功能實(shí)現(xiàn)效果。
2016-10-13 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr 1846 0
谷歌DayDream移動(dòng)VR平臺(tái)是如何誕生的?
在谷歌DayDream即將成為VR領(lǐng)域的“Android”平臺(tái)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,很少有人注意到,谷歌對(duì)這個(gè)平臺(tái)發(fā)出了多大的決心。通過谷歌VR項(xiàng)目的多位相關(guān)人...
VR/AR技術(shù)的挑戰(zhàn)和三大應(yīng)用方向
高通創(chuàng)投五年前進(jìn)入VR領(lǐng)域,并且已經(jīng)在生產(chǎn)端開發(fā)出適合VR領(lǐng)域產(chǎn)品需要的模塊及芯片,延續(xù)高通創(chuàng)投以往的產(chǎn)業(yè)鏈的布局邏輯。
據(jù)國外媒體報(bào)道,VR技術(shù)在不斷發(fā)展,但并非所有開發(fā)者都了解究竟哪些元素能夠催生出色的VR體驗(yàn)。下面是10條重要的開發(fā)法則。
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