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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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混合式步進(jìn)電機(jī)的結(jié)構(gòu)及工作原理
此前已經(jīng)以PM型步進(jìn)電機(jī)為例介紹了步進(jìn)電機(jī)的工作。本文將介紹當(dāng)今應(yīng)用廣泛的混合式步進(jìn)電機(jī)的結(jié)構(gòu)和工作原理。
2021-06-12 標(biāo)簽:機(jī)械步進(jìn)電機(jī)齒輪 7.8k 0
高集成度電源管理IC (PMIC) 為計(jì)算密集型應(yīng)用提供高性能支持,此類應(yīng)用中的空間限制、元件成本、高效、高運(yùn)算能力、電源排序和魯棒性都非常重要。
2018-09-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vrMAX77752 7.7k 0
ar與vr的區(qū)別與聯(lián)系 ar和vr哪個(gè)更高級(jí)
AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于...
2024-01-19 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 7.5k 0
在官方公布的PlayStation VR詳細(xì)配置中,有一個(gè)參數(shù)明顯在目前三大主流虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中占據(jù)領(lǐng)先地位——刷新率為120Hz,比HTC Vive和O...
2017-02-15 標(biāo)簽:SONY虛擬現(xiàn)實(shí)VR 7.4k 0
13種醫(yī)療科技工具盤點(diǎn) 方便但讓人忐忑不安?
與醫(yī)學(xué)相關(guān)的內(nèi)容多少都有點(diǎn)可怕的成分,總會(huì)使我們聯(lián)想到血腥的場(chǎng)面,像是鮮血、尸體、疾病、開刀等,而當(dāng)把醫(yī)生換成了一臺(tái)機(jī)器磨刀霍霍向你奔來時(shí),那場(chǎng)面就更加...
2016-12-13 標(biāo)簽:vr醫(yī)療科技手術(shù)機(jī)器人 7.3k 0
VR慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案
虛擬現(xiàn)實(shí)成為了目前最受關(guān)注的智能設(shè)備,為了帶來良好的體驗(yàn),VR設(shè)備對(duì)硬件提出了更高的要求,傳感器就是其中關(guān)鍵的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)中的傳感設(shè)備主要包括兩部分...
2016-05-12 標(biāo)簽:VR動(dòng)作捕捉Xsens MVN 7.3k 0
盤點(diǎn)10款讓你腦洞大開的AR技術(shù)應(yīng)用
近日,一只以類似3D 全息投影形式呈現(xiàn)的小北極熊火遍了全網(wǎng),在這只萌熊背后,酷炫的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)也再次被熱議,該技術(shù)其實(shí)很早就在國(guó)外被廣泛運(yùn)用,而...
VR/AR技術(shù)的挑戰(zhàn)和三大應(yīng)用方向
高通創(chuàng)投五年前進(jìn)入VR領(lǐng)域,并且已經(jīng)在生產(chǎn)端開發(fā)出適合VR領(lǐng)域產(chǎn)品需要的模塊及芯片,延續(xù)高通創(chuàng)投以往的產(chǎn)業(yè)鏈的布局邏輯。
隨著VR技術(shù)的愈漸成熟,目前各大城市的商業(yè)廣場(chǎng)里、步行街當(dāng)中都能看到VR體驗(yàn)店,都愿意進(jìn)去體驗(yàn)一把VR的快感,感受一下時(shí)代的科技。在體驗(yàn)的過程當(dāng)中,在V...
自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周圍很少有人會(huì)使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時(shí)候吹上一嘴,或...
2016-05-20 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRFOV 7k 0
虛擬現(xiàn)實(shí)在航空業(yè)的四種應(yīng)用方式
虛擬現(xiàn)實(shí)因其帶來令人驚嘆的體驗(yàn)而備受關(guān)注。它允許用戶在模擬環(huán)境中沉浸并交互,是一種復(fù)雜且先進(jìn)的技術(shù)。然而,像電腦一樣,因?yàn)榘嘿F的費(fèi)用最初被用于商業(yè)領(lǐng)域,...
2018-08-30 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr 7k 0
這幾年有一個(gè)很火的概念,VR和AR,全稱是Virtual Reality和 Augmented Reality,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。很多大公司...
VR技術(shù)發(fā)展歷程_VR產(chǎn)業(yè)面臨問題和發(fā)展前景
近年來,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認(rèn)的下一代通用...
2020-10-28 標(biāo)簽:VR技術(shù)vrvr產(chǎn)業(yè) 6.8k 0
AR、VR、MR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)
市場(chǎng)對(duì)于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺(tái),其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,...
隨著技術(shù)的不斷改進(jìn),支持 6-DoF 的移動(dòng) VR 在用戶體驗(yàn)方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動(dòng) VR 還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,...
2017-12-29 標(biāo)簽:vr 6.7k 0
以微軟Hololens為例,Hololens通過激光雷達(dá)、光學(xué)攝像頭、深度攝像頭、慣性傳感器等各種傳感器獲取應(yīng)用場(chǎng)所的視 覺信息、深度信息、自身的加速度...
In this episode we introduce WebVR, the specification. We explain how and wh...
設(shè)計(jì)師總結(jié)的VR設(shè)計(jì)中最為關(guān)鍵的六個(gè)原則
結(jié)合實(shí)踐培訓(xùn)當(dāng)中的所感,我歸納出了VR設(shè)計(jì)中最為關(guān)鍵的六個(gè)方面,其中又包含若干需要著重考慮和分析的要點(diǎn),在此分享給各位。
2016-11-10 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRHTC Vive 6.1k 0
AI和VR在機(jī)器人控制的實(shí)在應(yīng)用匯總
復(fù)雜機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)控制,一直阻擋機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的老大難問題,遲遲沒有得到很好的解決。即便是代表機(jī)器人最高水平的波士頓動(dòng)力,其機(jī)器人離實(shí)用也還遠(yuǎn)。近兩年發(fā)展...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過對(duì)多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個(gè)片,花幾百塊體驗(yàn)并不實(shí)惠。沒關(guān)系,作為...
2016-11-15 標(biāo)簽:vr 6k 0
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