其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應布局
2021-06-28 06:51:00
7692 在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 諸如智能眼鏡這樣的可穿戴式設備將會成為該技術的重要市場,目前已有百萬消費者在谷歌Cardboard、三星Gear VR等基于手機的設備上使用VR。報告預測五年后,手機VR頭顯的出貨量將達6000萬。
2016-11-09 14:42:11
856 盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設網(wǎng)點,但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場預期的年復合增長率將達到41.2%,并在2025年帶來超過1300億美元的營收。
2016-11-18 14:49:34
749 大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復合增長率有望達到近128%。報告中根據(jù)設備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設備。
2016-11-25 14:51:11
1058 IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進入
2017-01-18 07:43:36
650 點評:新一輪投資潮悄然而至,VR市場有望復蘇 1. 2016年下半年VR市場陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒來得及細細品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場
2017-10-19 08:54:00
724 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 市場研究公司IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)設備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有線和獨立VR設備變得比以往任何時候都更受歡迎。該研究
2019-05-16 11:14:07
676 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場報告,報告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長
2022-05-30 08:12:53
4427 成為終端廠商在VR市場的關鍵增長點。 ? 從2022年開始,越來越多VR設備廠商的市場目光不再只是娛樂,他們擴大應用領域,通過迭代相應的技術、性能,將VR設備應用于醫(yī)療、車載等多個領域。在內(nèi)容端方面,預期在2023年,VR設備在娛樂之外的其他領域滲透也會進一步加快;在產(chǎn)品配置方面,pancake新
2023-04-07 01:14:00
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的快速增長之后,反而在今年出現(xiàn)增長緩慢的趨勢。顯然,AR、VR兩大設備迎來市場趨勢的交叉點:一個向上,一個向下。VR設備市場從增長到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關注。 ? 國內(nèi)Q3 VR 消費市場低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
2023-11-17 09:05:24
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/梁浩斌)今年年初SiC產(chǎn)業(yè)鏈主要廠商在公布2023年業(yè)績時,都對2024年的市場作出了預測,其中大部分都對增長預期較為樂觀。不過今年一季度的財報中,海外多家SiC廠商
2024-05-15 01:14:00
3826 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence 在報告中對主要VR設備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年內(nèi)
2016-12-21 11:31:56
,2015年已過,2016駕到,那么,在新的一年里,究竟有哪些智能硬件有望成為業(yè)內(nèi)熱點呢?下面,我們不妨簡單地預測一下。 TOP3:智能家居市場份額將繼續(xù)擴大 可能指數(shù):★★★☆☆ 理由:人們對智能家居
2016-01-06 16:20:11
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長
2017-03-14 14:48:09
正在全球許多城市涌現(xiàn),讓人們看到最強大的VR技術所具備的能力,比如已經(jīng)分別加拿大、倫敦、美國加利福尼亞州和內(nèi)華達州開設了體驗中的The Void。近日,F(xiàn)uturesource Consulting
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
,具有短時間無法克服的痛點,比如圖像效果不清晰、顆粒感強、眩暈、色彩失真、色散嚴重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
,不過,但還是停留在初級階段。 應用市場才是關鍵所在 其實撇開手機廠商之外,最終VR的體驗最主要的還是要看應用范圍,這才是真正能帶來一個行業(yè)發(fā)展的關鍵所在。目前主流應用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
,就是這么自信?!?小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
電子產(chǎn)品分類
市場增長超預期,便攜醫(yī)療電子領域投資升溫文章來源:http://www.elexcon.com/conference/cmet2011/
2010-11-24 09:04:37
良好增長態(tài)勢的基礎上繼續(xù)向前大步邁進。根據(jù)2009年上半年醫(yī)療電子市場表現(xiàn),CSIA預計,2009年全年,中國便攜醫(yī)療電子市場將可實現(xiàn)超過30%的增長--這較之前28.7%的預測數(shù)據(jù)更為樂觀。
與其
2010-11-24 09:13:13
在發(fā)達國家,醫(yī)療行業(yè)的投資已促使診斷和健康監(jiān)測領域產(chǎn)生巨大進步。多數(shù)人的一般預期是,醫(yī)療行業(yè)將繼續(xù)發(fā)展,發(fā)達國家的人們將方便地享受到其成果,而且這些成果也將惠及世界上那些在歷史上獲得支持極少的地區(qū)
2018-10-16 09:34:09
的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領域出貨量占比超出90%,成為VR市場AMOLED產(chǎn)品的主力供應商。
除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
英國市場調(diào)研公司JuniperResearch日前發(fā)表研究報告指出,到2013年,全球移動支付金額將達6000億美元,目前該市場以音樂與鈴聲等數(shù)字商品為主,但其最大的前途在于NFC技術的應用。NFC
2019-07-12 07:24:34
導讀:權威游戲數(shù)據(jù)機構SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
東芝推出了TZ1041MBG,希望滿足市場對能夠支持多個外部傳感器的物聯(lián)網(wǎng)設備日益增長的需求,其提供一個利用藍牙的擴展集線器功能的多功能通信環(huán)境。
2020-05-18 06:20:47
近年來,由于人們對于健康生活的追求日益增長,以及一系列的政策驅(qū)動,中國便攜式/家庭醫(yī)療電子市場呈現(xiàn)出穩(wěn)步快速增長的勢態(tài)。據(jù)市場調(diào)差數(shù)據(jù)顯示:中國便攜式/家庭醫(yī)療電子市場規(guī)模將從2006年的80億元
2010-12-15 13:58:14
互聯(lián)“指尖時代” 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模的不斷擴增,移動應用開始變得越來越多樣化,服務越來越精細化,幾乎已滲透到與人們生活息息相關的各個領域,每天人們只需輕輕的觸碰指尖,就能夠隨時隨地獲取到想要的各種
2013-07-22 16:41:32
作為現(xiàn)代電子設備中應用廣泛的一類電子元件,傳感器年增速超過15,預計5年后產(chǎn)值將達1200億元。2013年,世界各國的設備及系統(tǒng)相關企業(yè)欲建立每年使用1萬億個傳感器的社會“TrillionSensorsUniverse”。中國傳感器的市場近幾年一直持續(xù)增長,增長速度超過15%。
2020-04-27 06:49:49
導讀:截至2018年底,全球智能音箱的保有量為1.14億臺,而今年年底將達到2.079億臺,同比增長82.4%。很大一部分增長將來自東亞市場,尤其是中國。
據(jù)美國科
2019-04-18 09:24:35
`2018年上半年是國內(nèi)大屏市場的又一個豐收年份。伴隨國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢的向好,以消費和智慧產(chǎn)業(yè)為中心,大屏顯示應用需求呈現(xiàn)擴張態(tài)勢。其中,小間距液晶拼接都交出了不錯答卷。行業(yè)需求增長超越預期據(jù)
2018-11-14 16:46:17
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
相應的操作,讓在體驗者免于恐慌中學習消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達讓人們掌握火災的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實技術演習消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
如今智能手機市場競爭愈發(fā)激烈。2016年,盡管國產(chǎn)手機廠商通過滿足消費者的個性化需求,以及深耕線下渠道,收獲了出貨量的高增長,但橫向?qū)Ρ雀鲊a(chǎn)手機廠商的“成績”,市場競爭的慘烈程度非同一般。2017
2017-06-01 13:39:15
盒子效果的提升?拜托,之前億家購小編用手機盒子感受VR堅持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅持三分鐘了!●這不是畫餅 VR真的很美盡管億家購小編認為目前的VR設備沒有一個是真正靠譜的(別和我說
2016-10-24 11:12:29
2007年1季度,中國國內(nèi)操作系統(tǒng)市場銷售額12.34 億元人民幣,比2006年一季度增長9.4%,Linux 則繼續(xù)位居操作系統(tǒng)產(chǎn)品增長之首,銷售額達到了3100萬元,市場同比增長率達到30.9
2019-07-16 08:03:56
的一個因素?!靶疫\的是,從目前來看,這種低迷的情況已經(jīng)結束。市場將恢復到2007年的平均增長水平,預計漲幅仍為8%左右”,他說道。
2019-07-09 06:12:33
的 GB 數(shù))的新一代存儲。美光科技全球顯卡存儲業(yè)務總監(jiān)Kris Kido將在此為讀者、分析師和游戲玩家圍繞新一代存儲提出的若干問題做出解答。是什么在推動顯卡/GPU 市場的增長?這將對存儲造成什么影響?
2019-07-19 06:16:39
,減少成品體積,提高產(chǎn)品性能有很大的幫助。因此,軟硬結合板主要應用于消費電子產(chǎn)品,市場規(guī)模進一步增加。根據(jù)IDTechEx公司預測,到2020年,柔性電路板的市場規(guī)模將增長到262億美元。目前,全球軟硬
2018-09-11 17:34:19
”,這個道理人人都懂,但在現(xiàn)實生活中卻常常被大家忽略。特別當前隨著汽車量的飛躍增長,在為人們生活提供便利的同時,也成為交通事故猛增的重要原因之一。安全教育時時提倡,然而關鍵時候總是讓危險的念頭鉆了空子
2018-09-14 09:36:48
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
物聯(lián)網(wǎng)(IOT)應用中使用的微控制器單元(MCU)正在興起,對整個MCU市場的增長產(chǎn)生了積極的影響。全球領先的關鍵信息和分析供應商IHS稱,聯(lián)網(wǎng)汽車、可穿戴電子產(chǎn)品、樓宇自動化等物聯(lián)網(wǎng)應用中使
2016-06-29 11:45:30
隨著汽車量的飛躍增長,在為人們生活提供便利的同時,也成為交通事故猛增的重要原因之一?,F(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術讓市民更真實地體驗事故發(fā)生時的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-09-21 11:03:54
咨詢發(fā)表文章對當下VR局面進行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預期
近日,有關神秘AR初創(chuàng)獨角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
億美元增長到5.32億美元,同比增速為13%,2012年以來,該市場的年復合增長率為12%。哪些應用會集成將芯片與其他IC或連接性設備進行交互的功能呢?答案是,基本上,在任何應用中,你都需要通過連接器
2017-10-24 16:14:18
美國Gartner發(fā)布預測稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預計車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認為,以燃料價格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59
isuppli汽車電子分析師王仁震 汽車電子相關應用將成為電子行業(yè)增長下一個重要的拉動力。在中國的汽車電子市場,外資企業(yè)數(shù)量雖少,但是卻占據(jù)了中國汽車電子市場的半壁江山。在中國汽車市場的強勁帶動下
2019-07-19 06:55:10
吞噬著傳輸網(wǎng)絡,網(wǎng)絡流量增長之快超出人們的預期。 然而,這是否意味著運營商將無法應對網(wǎng)絡流量的驟增呢?答案是否定的。隨著IEEE 40G/100G以太網(wǎng)標準一年前的正式確定,下一代高速網(wǎng)絡未雨綢繆
2011-12-01 10:36:44
連接器也應運而生。隨著消費電子技術的成熟,以及進入這一領域的連接器企業(yè)技術的成長與穩(wěn)定,連接器在消費電子領域的競爭早已白熱化,新的應用市場已成為連接器廠商探索的方向。那么連接器還有哪些具有高增長動力
2017-04-25 17:24:56
AMOLED市場在整體顯示器市場的份額持續(xù)增長,繼2016 年出貨量占比達到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預期同比增加 76%,銷售額也將達到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44
625 PascalGPU已全面進入游戲業(yè)、VR、自動駕駛汽車以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計算等領域并取得了巨大成功。 英偉達三季報大超市場預期 VR業(yè)務成主要驅(qū)動力 英偉達上周四盤后發(fā)布的三季報大超市場預期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項業(yè)務表現(xiàn)強勁。
2016-11-14 10:56:12
686 即將過去的2016年雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠不如預期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12
552 《金融時報》近日撰文稱,VR廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個復雜的新游戲:預期。雖然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為VR頭盔開發(fā)應用的獨立開發(fā)商,但VR市場如今還沒有達到他們期望的模樣。
2017-03-02 09:39:04
906 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預期。
2017-06-22 10:48:14
1867 是否有人會問,VR能做什么?VR能給人們什么?等等諸如此類的問題,而對于這樣的問題,小編只能說,VR作為虛擬現(xiàn)實的一種能應用的地方是在太多,而目前來看VR的市場正朝著影、視、游戲等方面在走,而這很可能是未來VR設備落地的一個契機。
2017-09-28 01:35:28
2368 2016年的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭盔市場,令人興奮不起來,人們甚至懷疑,這一輪VR創(chuàng)業(yè)熱潮是否會成為一場泡沫。不過日前,美國權威的科技市場研究公司發(fā)表了一份樂觀的預測報告,據(jù)稱未來五年內(nèi),AR/VR(分別是增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實)頭盔的銷量,能夠?qū)崿F(xiàn)六成的復合增長率。
2018-05-24 02:45:00
1433 虛擬現(xiàn)實(VR)市場目前人氣火爆,兩大廠商已經(jīng)開始銷售獨立頭盔,開發(fā)者正在加班加點推出VR游戲,許多智能手機廠商也開始利用VR作為營銷噱頭,刺激已經(jīng)低迷的手機銷量。
2018-08-13 17:55:00
2065 根據(jù)未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲和VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:31
1532 根據(jù)研究院最新研究指出,今年VR市場雖然持續(xù)向上成長,但受到多數(shù)廠商態(tài)度轉(zhuǎn)趨保守,加上缺乏新產(chǎn)品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產(chǎn)品預期將會保留至年底發(fā)布,作為2019年的競爭籌碼,今年VR市場的關注焦點在Oculus與HTC于中國市場的競爭。
2018-12-03 16:25:19
798 )耳機市場同比增長9.4%。VR頭顯市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬臺成為增長主力。
2018-12-06 13:55:36
1313 今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴設備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現(xiàn)實)設備市場增長1.1%。三季度VR市場出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設備共出貨49.1萬臺,占整個VR市場的25.9%。
2018-12-09 09:00:27
3489 “雖然
目前有一些獨立的解決方案可以將兩者結合起來,但這些解決方案是過渡設備。開發(fā)人員和最終用戶根據(jù)
預期的應用和潛在的
市場機會最終會選擇移動
VR。如果移動
VR繼續(xù)枯竭,
市場將轉(zhuǎn)向?qū)S迷O備和6DoF,使
VR在更長時間依然是一個小眾的技術?!?/div>
2018-12-12 08:47:54
2587 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
3001 隨著VR技術的快速發(fā)展,F(xiàn)acebook、谷歌和索尼等業(yè)界巨頭紛紛將注意力集中在該項技術上,企圖搶占未來虛擬現(xiàn)實智能時代的市場。那么虛擬現(xiàn)實技術有多大的能耐?它為何能夠獲得這么多巨頭企業(yè)的青睞?它又將如何影響當今人們的生活呢?
2019-02-26 16:21:36
1843 IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。
2019-03-28 15:54:38
999 5月11日消息,市場研究公司IDC公布了一份新的VR市場報告,報告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機量同比增長了60%,達到390萬。
2019-05-12 10:04:38
1382 雖然對依賴智能手機的VR設備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長
2019-05-15 16:42:34
2846 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)設備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有線和獨立VR設備變得比以往任何時候都更受歡迎。
2019-06-19 10:10:40
3249 VR技術的發(fā)展迅速,從事VR設備租賃的企業(yè)正在如雨后春筍般出現(xiàn)。業(yè)內(nèi)人士表示,有VR設備租賃需求的人,大多是從事展會、婚宴等行業(yè),從目前的情況來看,經(jīng)營情況不錯,而除了線下的VR設備租賃之外,還有公司采用線上的方式出租VR設備。
2019-09-06 15:36:47
2167 人工智能正在以前所未有的速度發(fā)展,大大超出了人們的預期,目前全球活躍人工智能企業(yè)達到了5000家左右。
2019-09-09 15:26:01
983 美國專利商標局公布了微軟一項名為虛擬現(xiàn)實地毯的活動區(qū)域的專利申請,這款專利產(chǎn)品主要有兩個方面的作用,一是解決用戶在使用VR設備時由于感官被隔絕,可能撞到物體的問題;二是地毯具備反震功能,能為用戶帶去更好的VR體驗。
2019-12-06 10:47:47
661 沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進入主流意識的方式之一?;谖恢玫?b class="flag-6" style="color: red">VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設備。
2020-01-15 11:16:15
1115 設備將“非常,非常接近普通眼鏡”。但從外媒收到的渲染圖來看,這個說法是有爭議的,但是渲染圖中的這款設備顯然比目前市場上的VR設備更加緊湊。
2020-02-24 14:51:54
1283 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:02
41797 受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 華為創(chuàng)始人任正非表示目前影響國產(chǎn)芯片的主要是芯片制造跟不上設計的腳步,這是事實么?
2020-11-11 15:32:03
3304 2020年上半年正極材料出貨量同比下降,但Q3開始大幅回升,主要原因是上半年新冠疫情影響,新能源終端市場增長不及預期,動力電池出貨下滑37.3%。
2020-11-26 14:12:19
1994 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 全球晶圓代工市場繁榮之際,臺積電2020年業(yè)績實現(xiàn)超預期增長。展望2021年,預計臺積電資本支出會達到250億-280億美元。
2021-01-18 10:10:10
2754 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 techinsights認為,到2024年,頭顯市場的高精度提高了平均售價(即asp),而techinsights認為,到2017年,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價。目前像psvr2一樣的vr控制臺和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價將會更高。
2023-11-16 09:20:05
1110 
預測:2024年全球半導體市場預期可成長12%
據(jù)科創(chuàng)板日報消息,研究機構DIGITIMES Research指出,展望2024年,全球半導體市場可成長雙位數(shù)達12%。首先,終端市場持續(xù)消耗
2024-01-04 13:21:54
674 自臺積電率先下修半導體以及晶圓代工業(yè)增長預估以來,其他半導體廠家也紛紛表示部分客戶庫存調(diào)整速度比預期慢,主要集中在汽車和工業(yè)控制領域,甚至消費市場也沒有出現(xiàn)明顯的增長動力。
2024-05-13 12:01:04
693 半導體行業(yè)的復蘇進程似乎并未如預期般迅速。盡管終端設備市場已初現(xiàn)復蘇跡象,市場調(diào)研機構Counterpoint Research最新發(fā)布的手機銷量月度報告顯示,2024年第三季度,中國智能手機銷量同比增長2.3%,連續(xù)四個季度實現(xiàn)正增長,有望迎來五年來的首次年度增長。
2024-11-07 11:48:16
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