2020年臺(tái)式機(jī)VR用戶數(shù)量將達(dá)2000萬
準(zhǔn)確預(yù)測(cè)VR用戶數(shù)量是一個(gè)挑戰(zhàn),主要原因如下:
1、 VR是一個(gè)新類別產(chǎn)品,消費(fèi)者的青睞程度尚不明朗;
2、 索尼有望成為該市場(chǎng)領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,但其PlayStation VR的價(jià)格尚未公布;
3、 3Oculus Rift和HTC Vive對(duì)配套PC的硬件需求較高,Nvidia預(yù)計(jì)當(dāng)前有1300萬臺(tái)PC可支持VR。
下圖對(duì)臺(tái)式機(jī)/游戲主機(jī)VR的活躍用戶數(shù)量進(jìn)行了預(yù)測(cè)。預(yù)計(jì)2020年臺(tái)式機(jī)VR的整體保有量將達(dá)到2000萬部,約占全球5億游戲玩家的3.5%,占2.1億Steam和PlayStation Network用戶數(shù)量的9%。將來可能還會(huì)有其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)入該市場(chǎng),以下預(yù)期僅基于市場(chǎng)現(xiàn)狀。
臺(tái)式機(jī)VR總體用戶數(shù)量
主要臺(tái)式機(jī)VR廠商的用戶數(shù)量及市場(chǎng)份額
Oculus Rift率先上市,市場(chǎng)期望較高
由于被Facebook收購(gòu),Oculus在過去的兩年中吸引了媒體和投資社區(qū)的極大關(guān)注。由于Oculus Rift是第一款到達(dá)消費(fèi)者手中的臺(tái)式機(jī)VR,市場(chǎng)對(duì)這款產(chǎn)品的期望值很高。Oculus Rift的早期成功將成為VR市場(chǎng)未來投資的方向標(biāo),無論是硬件還是內(nèi)容開發(fā)。但遺憾的是,Oculus Rift首發(fā)并不配備Touch動(dòng)作控制器,這將暫時(shí)賦予HTC一些優(yōu)勢(shì)。
Oculus Rift的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
Oculus當(dāng)前最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)就是擁有Facebook的資金支持,這允許Oculus對(duì)VR硬件進(jìn)行補(bǔ)貼(如零利潤(rùn)銷售),也可以投入大量資金來自主開發(fā)內(nèi)容,甚至收購(gòu)第三方內(nèi)容。而其他硬件競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(如HTC和索尼)則需要通過銷售硬件來獲取利潤(rùn),因此不會(huì)提供太多的補(bǔ)貼。
憑借其1.2億活躍用戶和開發(fā)者社區(qū),Valve可能通過HTC Vive獲取不菲利潤(rùn)。在HTC Vive的設(shè)計(jì)方面,Valve貢獻(xiàn)了不少力量。此外,Valve也將提供一些重磅游戲,如《Dota 2》和《Half Life 3》。
Oculus將應(yīng)用商店定義為開發(fā)者通過其內(nèi)容獲取利潤(rùn)的場(chǎng)所,這與Steam (PC)和OS/Android應(yīng)用商店類似,但Oculus還需要贏得更多用戶和開發(fā)者的關(guān)注。
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如前文所述,與其他臺(tái)式機(jī)VR相比,Oculus Rift所面臨的一個(gè)最大挑戰(zhàn)是游戲數(shù)量有限。購(gòu)買Oculus Rift的用戶應(yīng)該是VR熱衷者和早期嘗鮮者,而游戲玩家會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持當(dāng)前的游戲系統(tǒng),如Steam和Playstation。
Oculus Rift今年的銷量將達(dá)到100萬部
這份報(bào)告的預(yù)期基于三大核心推動(dòng)力:
1、 PC游戲社區(qū)的壯大;
2、 PC游戲的VR配售率;
3、 潛在的Oculus市場(chǎng)份額。
因此預(yù)計(jì)2016年Oculus Rift活躍用戶數(shù)量將達(dá)到100萬,而2020年將達(dá)到400萬,占據(jù)臺(tái)式機(jī)VR市場(chǎng)19%的份額。
Oculus Rift用戶數(shù)量預(yù)期
Oculus的一個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)就是擁有Facebook的資金支持,這允許Oculus對(duì)硬件銷售進(jìn)行補(bǔ)貼,并大力投資開發(fā)內(nèi)容。Oculus Rift首發(fā)時(shí)將搭配兩款免費(fèi)游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。Oculus預(yù)計(jì),今年年底游戲數(shù)量將達(dá)到100多款。Oculus已宣布與多家游戲工作室進(jìn)行合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。下圖列出Oculus已公布的游戲主題。
此外,Oculus Studios工作室還在開發(fā)20多款獨(dú)家游戲,包括Rockband VR,、Edge of Nowhere和The Climb等。 將來,這些游戲可能支持其他VR平臺(tái),但發(fā)行還是由Oculus Store應(yīng)用商店控制。對(duì)于首發(fā)游戲《EVE: Valkyrie》,已經(jīng)得到了游戲博客社區(qū)的積極反饋,但最初不配備動(dòng)作控制器可能影響到“完全在場(chǎng)”體驗(yàn)。
已公布的Oculus Rift游戲精選
評(píng)論