設(shè)計驅(qū)動的文化與社會創(chuàng)新
中央美院教授 費(fèi)俊
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商業(yè)是文化最好的傳播渠道,我們選擇了使用最經(jīng)濟(jì)最廉價的方式把這樣的一個具有體驗(yàn)感的產(chǎn)品推給世人。大家還在談?wù)摳鞣N昂貴的高科技的VR產(chǎn)品的時候,這個姿態(tài)是一個重要的姿態(tài),通過VR產(chǎn)品,大家能把博物館帶回家,而且以非常低的成本。我們認(rèn)為未來最重要的高地恰恰是藝術(shù)和科技的交叉的高地。我們在試圖在交叉的場域里面做出一些我們說可能有啟發(fā)性的實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目。今天我想分享的想法都是利用藝術(shù)和科技融合的這樣一種創(chuàng)新方式來推動具有文化價值和社會價值的項(xiàng)目。
VR & The Future of Sports
VirtuallyLive CEO Tom Impallomeni
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今年有4000萬的頭盔顯示器在市場上流通,今年只有2000萬的谷歌的設(shè)備,今年要達(dá)到4000萬,我們會看到有很大的造成,有40%都是移動的顯示器。所以現(xiàn)在這樣的一個時刻VR真的已經(jīng)到來了,不管你是不是準(zhǔn)備好了,這樣的一個時代已經(jīng)到來了,而且非常快,需要的增長曲線也是非常的陡。這是技術(shù)成熟的曲線,這是不可避免的,但是它確實(shí)是非常了不起的。所以VR會促成我們對現(xiàn)場的體育運(yùn)動的體驗(yàn),這是非常重要的轉(zhuǎn)變。
所以在體育現(xiàn)場轉(zhuǎn)播方面VR是一個非常好的應(yīng)用領(lǐng)域。體育運(yùn)動是VR的非常好的應(yīng)用領(lǐng)域,我們想到VR會覺得它是反社會的,戴上頭盔會和環(huán)境隔絕,但是體育是可以改變世界,啟發(fā)人們,用一種統(tǒng)一的語言跟人們溝通,讓所有人都理解,它是一種基本的溝通方式。
VR/AR的維度攻擊
Idealsse創(chuàng)始人與CEO(理想境界)宋海濤
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從本質(zhì)上來說VR和AR是目前已知交互效率最高的人機(jī)交互模式,在這里我們想象一些有態(tài)度有實(shí)力的公司,第一個是微軟,關(guān)于Hololens,使用波導(dǎo)全息將光學(xué)做到像眼鏡鏡片一樣薄。
通過結(jié)構(gòu)光捕捉實(shí)現(xiàn)手勢識別和Slam AR HPU。
第二是Magic Leap,他是通過一類激光器,光線掃描,視網(wǎng)膜城鄉(xiāng),他用Slam,跟HoloLens不同,MagicLeap這張大鯨魚的圖片花了很多錢清了好萊塢的團(tuán)隊(duì)花了很多錢做的。
然后是谷歌,前一段時間谷歌宣布了他的白日夢系統(tǒng),它的目的是能實(shí)現(xiàn)三星GearVR的效果。這個人戴的是我們生產(chǎn)的頭盔,我們跟微軟、谷歌和MagicLeap有一些關(guān)于VR的交流。谷歌的白日夢系統(tǒng)宣布以后業(yè)界哀號一片,但這是事實(shí)。
競爭力應(yīng)該是什么呢?第一你要他們的核心技術(shù)、專利壁壘,或者是強(qiáng)大的獨(dú)特的內(nèi)容。關(guān)于VR的核心技術(shù),我們總結(jié)了一下,最必不可少的是:動態(tài)響應(yīng)技術(shù),這個領(lǐng)域谷歌和我們做到全平臺通殺、所有的移動平臺都可以。
電影產(chǎn)業(yè)和VR之間的融合
韓國MacrographCEO 李仁浩
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VR是一個很新奇的技術(shù),但是至今為止難以判斷內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn),所以要借助于電影的IP延伸技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。以此為基礎(chǔ)作為一個電影市場和VR技術(shù)的結(jié)合。
但是電影的IP與巨額的資金存在一定的利害關(guān)系,這限制VR的拓展。所以我們針對中國市場專門進(jìn)行了自主IP的開發(fā)。中國因?yàn)椴粌H地域遼闊,而且發(fā)展非常的迅速。這個是我們正在開發(fā)的VR產(chǎn)品,是把西安的秦始皇兵馬俑放進(jìn)VR的作品。中國有很多傳統(tǒng)和自己文化傳承的故事和內(nèi)容。我們想把大家熟悉的IP用VR技術(shù)呈現(xiàn),是大家享受到電影級別的挑戰(zhàn)。
通往虛擬現(xiàn)實(shí)的光場之路
上??萍即髮W(xué)教授 虞晶怡
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現(xiàn)在做光場做得最好的公司是Lytro,他的核心技術(shù)是用光場做三維重現(xiàn),得到三維信息,做高質(zhì)量的渲染。倒數(shù)第二行顯示的是Lytro三維重建的結(jié)果,最后是我們的結(jié)果,我們是宣傳非常復(fù)雜的場景,比如說花、草在計算機(jī)視覺里面沒辦法碰的東西。
我們到底何去何從呢?我現(xiàn)在有辦法捕捉光場,下一步是顯示光場,大家知道MagicLeap的技術(shù)是光場顯示的核心技術(shù)。你能顯示光場,但是哪里來光場呢?用我們講的光場捕捉的方法捕捉到環(huán)境光場、物體光場,最后在ML之類的頭盔上顯示,無心顯示光場有兩種技術(shù),一個非常有意思的技術(shù)是微透鏡的方式顯示,在普通的顯示屏前面放一個很小的微透鏡陣列,好比是每個小微透鏡是一個小的相機(jī),我把一個微透鏡陣列放在這里的話,光線會被折射到不同的方位,好比我有1000個投影儀向你的眼睛投影,這些光線可以同時投射到你的眼睛,通過眼睛自主的對焦的功能產(chǎn)生五戲詞的三維視覺。
VR發(fā)展從1995年第一次VR的嘗試慢慢發(fā)展到有3D視覺的GoPro的解決方案,但是最終在不久的將來大家會發(fā)現(xiàn)光場技術(shù)是模擬人眼的雙目視覺、移動視覺、動態(tài)對角的根本的解決方案。
VR融合互動電影成為新機(jī)遇
UnityTechnologies 大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān) 張黎明
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我們開發(fā)了在VR環(huán)境里面編輯VR環(huán)境的工具,叫做VR Editor,解決了你在編輯VR環(huán)境的時候如果需要每次戴上眼鏡體驗(yàn)它效果好不好,摘下眼鏡修改,工作非常的煩瑣,為了解決這個問題可以讓你在VR的環(huán)境里面直接編輯VR的整個場景。這是我們開發(fā)的新的劇情編輯器,剛才的demo是使用這個工具把劇情編輯出來的。目前通過我們的提供的工具你可以非常方便地編輯一些電影、小片斷或者是游戲的過場動畫,你只要把VR的支持的選項(xiàng)勾上立刻變成了VR的應(yīng)用或者是VR的實(shí)時交互的電影。
今年剛剛上映的一部電影,電影在制作過程中也使用了Unity,這里需要解釋的是它并沒有使用Unity實(shí)時渲染逼真的環(huán)境,目前技術(shù)和硬件上還沒有達(dá)到這個水平,但是它是用Unity解決了在電影制作過程中實(shí)時的預(yù)覽虛擬環(huán)境和人物的交互,這樣迭代會非???,如果使用傳統(tǒng)的方式拍攝完成需要渲染很長時間才能看出最終的效果。
目前在影視行業(yè)硬件和軟件都已經(jīng)逐漸開始成熟,如果關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和影視行業(yè)的我的建議是目前你可以在這個領(lǐng)域做一些嘗試。
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