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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>不止是VR內(nèi)容問題,VR普及還需解決八大問題

不止是VR內(nèi)容問題,VR普及還需解決八大問題

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VR技術(shù)應(yīng)用普及面臨的個(gè)障礙

美國(guó)《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無(wú)疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過(guò)程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他個(gè)障礙。
2016-10-17 10:05:133812

AI/VR/AR等“八大核心科技”你都了解嗎?

普華永道從150多項(xiàng)新興技術(shù)中,篩選出未來(lái)5至7年(發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體3至5年)內(nèi)業(yè)務(wù)影響和商業(yè)價(jià)值最深遠(yuǎn)的項(xiàng)核心技術(shù):人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、區(qū)塊鏈、無(wú)人機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、3D打印。
2016-09-13 13:45:4611056

福布斯認(rèn)為還有這八大障礙阻擋VR普及

美國(guó)《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無(wú)疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過(guò)程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價(jià)格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他個(gè)障礙。
2016-10-17 09:19:33896

VR產(chǎn)業(yè)的最大問題是什么?內(nèi)容沒有吸引力

北京時(shí)間11月27日消息,價(jià)格太高、產(chǎn)品太少不是阻礙VR發(fā)展的主要原因,內(nèi)容沒有吸引力才是真正的關(guān)鍵。Virtuleap是一家創(chuàng)業(yè)公司,它幫助開發(fā)者向全世界展示自己的VR概念,該公司創(chuàng)始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文稱,VR最大的障礙在于缺少有吸引力的內(nèi)容。
2016-11-27 10:45:271088

國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)

很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實(shí)上我們并沒看到國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來(lái)多少好消息,反而是有“中國(guó)手機(jī)VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團(tuán)隊(duì)。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:562173

賽迪顧問:中國(guó)VR/AR投融資迎來(lái)八大機(jī)會(huì)

賽迪顧問副總裁宋宇發(fā)布了《2019中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》,做出了中國(guó)VR/AR投融資當(dāng)前處于產(chǎn)業(yè)迅猛增長(zhǎng)的起點(diǎn),適宜進(jìn)場(chǎng)等八大機(jī)會(huì)的解讀。
2019-10-23 08:20:586393

1VR1

1VR1
2023-03-28 13:20:31

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

VR技術(shù)的應(yīng)用軟件也緊跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下載總量也是只增不減。 與此同時(shí),行業(yè)內(nèi)部人員例如開發(fā)商、投資者和內(nèi)容制作者已經(jīng)聯(lián)合起來(lái),爭(zhēng)取為VR的下一步發(fā)展加快速度
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09

2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌

去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了成。同時(shí),也創(chuàng)出了過(guò)去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來(lái)看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場(chǎng)顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49

2VR1

2VR1
2023-03-28 13:53:48

5VR1

5VR1
2023-03-28 13:53:48

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

操作的廠商,智能,成為各個(gè)廠商共同追求的目標(biāo)。然而現(xiàn)在的智能電視都只是在操控方面追求更高智能的操作,但是VR普及在智能電視方面,還是鮮有提及。那么VR和智能家居的結(jié)合,會(huì)是怎樣一番景象呢?   對(duì)于
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR1B

VR1B
2023-03-28 13:20:31

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

現(xiàn)實(shí)“頭顯”銷量平均增速為52.5%。   “VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機(jī)制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升。”在大會(huì)期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)醫(yī)療應(yīng)急科普教學(xué)內(nèi)容

--------VR心肺復(fù)蘇科普教學(xué)VR心肺復(fù)蘇模擬,是一款針對(duì)醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件應(yīng)用,幫助醫(yī)療工作者和普通人更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR)急救法。VR心肺復(fù)蘇的應(yīng)用,已經(jīng)開始改變醫(yī)院對(duì)醫(yī)護(hù)
2018-10-23 14:49:09

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說(shuō)法隨著時(shí)間的流逝,正在越來(lái)越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

技術(shù)是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實(shí)際生活中靈活應(yīng)用,或許說(shuō)如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因?yàn)槲覀円鞔_一點(diǎn),VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來(lái)
2017-08-03 22:22:35

VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

。   這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過(guò)28000PB,這將為有線和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

能體驗(yàn)VR的樂趣,還能在最“安全”的地方體驗(yàn)最“危險(xiǎn)”的事故,提前體驗(yàn)意外,提前吃后悔藥,讓體驗(yàn)者在真正面臨危險(xiǎn)時(shí)能保持鎮(zhèn)定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠(chéng)VRVR安全教育系列包含的內(nèi)容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

體驗(yàn),還需要強(qiáng)優(yōu)化才行。散熱也是一大問題,導(dǎo)致幀率上不去,另外頭盔也缺少位置追蹤。不過(guò)隨著移動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步,摩爾定率發(fā)揮作用,這些問題可能會(huì)有所改善。還有一種背包式的產(chǎn)品形態(tài),類似于將一臺(tái)主機(jī)背在
2016-02-22 17:29:59

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

培養(yǎng)從業(yè)人員和消費(fèi)群體。公司在核心軟件技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新上急劇實(shí)力,特別是VR編程軟件——虛之實(shí)VRmaker,能夠讓小學(xué)生們制作復(fù)雜的VR內(nèi)容并且分享觀看,從而學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程。其實(shí)給康成最大信心的是自己
2018-06-02 09:27:44

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR禁毒之吸毒對(duì)社會(huì)的危害

、學(xué)校、社區(qū)安全教育館VR一體機(jī)禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文為廣州壹傳誠(chéng)文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-11-07 14:24:49

VR紅色文化內(nèi)容展示

VR黨建教育模擬”——體驗(yàn)者只要帶上VR體感交互設(shè)備,就能在耳熟能詳?shù)母锩尘耙魳分?,身臨其境體驗(yàn)宏偉莊嚴(yán)的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內(nèi)容規(guī)劃分為:1、“三大領(lǐng)袖”銅像展示區(qū)2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國(guó)目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20

HDR殺死VR

VR耳機(jī)將不再有效。如果我插入耳機(jī),計(jì)算機(jī)可以正常識(shí)別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機(jī)跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機(jī)屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機(jī)再次正常工作。我的預(yù)感
2018-11-22 11:36:54

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11

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美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35

如何用esp32制作無(wú)線VR彈球機(jī)?

我想用 esp32 制作無(wú)線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

適應(yīng)的過(guò)程,很多時(shí)候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。   VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會(huì)不會(huì)也是VR的門檻?如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)方便快捷舒適的體驗(yàn),內(nèi)容的豐富恐怕也無(wú)從談起。如果說(shuō)突破點(diǎn),也許垂直應(yīng)用比游戲、購(gòu)物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實(shí)景看房。
2016-12-15 14:34:59

開展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

`VR消防100%還原現(xiàn)實(shí)火災(zāi)場(chǎng)景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場(chǎng)和人體感知,能讓體驗(yàn)者切實(shí)感受到火災(zāi)就在身邊。體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過(guò)程中深刻感受火災(zāi)的"真實(shí)",同時(shí)根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

VR眼鏡/頭盔),無(wú)疑是最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它確實(shí)給我們帶來(lái)了全新的VR體驗(yàn)。不過(guò),雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設(shè)備”,還需要走一段很長(zhǎng)的路
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來(lái)看本地VR電影

`問題描述:一周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來(lái)看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來(lái)做啥回答
2017-01-07 09:37:25

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

。   國(guó)內(nèi)VR大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)   雖然號(hào)稱今年是VR元年,但實(shí)際上VR行業(yè)今年全球的表現(xiàn)都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數(shù)據(jù)顯示,號(hào)稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05

求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

愛奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過(guò)內(nèi)容+終端的方式來(lái)提供娛樂服務(wù)。這顯示愛奇藝對(duì)VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來(lái)影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

  導(dǎo)讀:雖說(shuō)今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬(wàn),至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過(guò)渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17

超爽的VR競(jìng)速游戲!無(wú)腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

果汁的魅力!Mophie帶來(lái)不止是更長(zhǎng)的續(xù)航

果汁的魅力!Mophie帶來(lái)不止是更長(zhǎng)的續(xù)航
2009-12-28 09:57:57733

古鎮(zhèn)廠商最關(guān)注的八大問題

古鎮(zhèn)廠商最關(guān)注的八大問題 摘要:人無(wú)遠(yuǎn)慮,必有近憂。隨著各地電光源產(chǎn)業(yè)基地的迅速崛起,以及古鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)集群的不斷完善,燈都
2010-04-10 10:36:38771

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

[2.1.4]--05VR虛擬教學(xué)#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:26:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.1]--VR歷史概覽

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:19:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.1.2]--VR教育作品案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:42:16

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[1.3.1]--VR歷史概覽

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:35:18

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

VR產(chǎn)品普及還需邁過(guò)幾道坎?

毫無(wú)疑問,VR確實(shí)很火!不單單在資本市場(chǎng)火得一塌糊涂,在市場(chǎng)上還驚現(xiàn)這樣的一幕:無(wú)論大小廠商,都一窩蜂地朝VR/AR而去,都希望能在這股熱潮中搶得先機(jī)。然而任何新技術(shù)的出現(xiàn)都會(huì)經(jīng)歷火熱、過(guò)剩、低迷等無(wú)限循環(huán),其實(shí)VR火熱的背后也存在很多“問題”。
2016-05-23 15:14:21517

VR的世界,內(nèi)容為王

VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來(lái),具有一定IP資源、互動(dòng)性強(qiáng)且游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方??梢灶A(yù)見的是,未來(lái),VR軟件的實(shí)力團(tuán)隊(duì)也會(huì)逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20433

Steam當(dāng)之無(wú)愧成為VR內(nèi)容平臺(tái)的首選 VR應(yīng)用突破1000個(gè)

VR日?qǐng)?bào)訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺(tái),當(dāng)然也有一些游戲平臺(tái)憑借自身優(yōu)勢(shì)如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場(chǎng)。 Valve明智的一個(gè)做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12983

2017年VR將何去何從?

VR被譽(yù)為下一個(gè)計(jì)算的浪潮,不過(guò)在成為類似移動(dòng)設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過(guò)幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說(shuō)VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)羽翼未豐的VR市場(chǎng)。
2016-12-20 09:30:13609

VR內(nèi)容設(shè)計(jì)問題、機(jī)遇和成人內(nèi)容分發(fā)描述

VR 設(shè)計(jì)見聞錄:?jiǎn)栴}、機(jī)遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我總是會(huì)努力關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計(jì)進(jìn)展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計(jì)技術(shù)的整體進(jìn)步
2017-09-14 19:12:551

VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹

VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007

VR+教育何時(shí)能夠普及?

足夠大,毫無(wú)疑問,VR+教育也將是一個(gè)很大的市場(chǎng)。所以大多人認(rèn)為,VR+教育的路還很寬很遠(yuǎn)。 由于教育的特殊性,大量的教學(xué)內(nèi)容屬于實(shí)踐性內(nèi)容,而許多實(shí)踐性教學(xué)內(nèi)容,受環(huán)境、場(chǎng)地、設(shè)施設(shè)備、安全、污染
2017-09-18 10:53:342547

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗(yàn)

VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來(lái)更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391749

VeeR宣布從VR視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)

全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺(tái) VeeR 經(jīng)過(guò)一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強(qiáng)的平臺(tái)之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計(jì),并對(duì)旗下產(chǎn)品的體驗(yàn)進(jìn)行全線升級(jí)。
2018-04-20 15:25:006096

國(guó)內(nèi)的制造業(yè)會(huì)面臨的八大問題及MES的應(yīng)對(duì)措施

本文主要介紹了國(guó)內(nèi)的制造業(yè)會(huì)面臨的八大問題以及MES的應(yīng)對(duì)措施。
2018-06-04 08:00:005

VeeR發(fā)布了全新的VR互動(dòng)體驗(yàn),想一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者的技術(shù)難題

比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化的VR互動(dòng)內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對(duì)不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。
2018-08-20 14:33:131299

VeeR即將線上VR內(nèi)容,從此邁向交互階段

8月17 日,VR內(nèi)容社區(qū)VeeR發(fā)布了全新的VR互動(dòng)體驗(yàn)——即VeeR要一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題。
2018-08-21 16:39:291514

VR電競(jìng)普及的難點(diǎn):硬件、內(nèi)容和體驗(yàn)

其實(shí)在VR中也還是有電競(jìng)賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR電競(jìng)聯(lián)賽,這場(chǎng)賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項(xiàng)目是兩款有競(jìng)技性的游戲《不語(yǔ)者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:292444

VR行業(yè)迎來(lái)春天之前還需要邁過(guò)四道坎

“聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來(lái),有利于行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展?!焙鷷哉J(rèn)為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,設(shè)備更新?lián)Q代都不行,導(dǎo)致開發(fā)成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172769

還在為尋找VR內(nèi)容而發(fā)愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461385

VR與AR它們的區(qū)別是什么

阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對(duì)其內(nèi)容體驗(yàn)的不滿,隨著5G無(wú)線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計(jì)算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗(yàn)的VR帶來(lái)紅利。VR將在不久后,卷土重來(lái)。
2019-06-02 10:33:265048

VR和AR至今還未普及的原因

現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長(zhǎng)的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來(lái)了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實(shí)”。
2019-08-01 09:45:182260

愛奇藝將發(fā)布VR系列新品推進(jìn)VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級(jí)的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級(jí)的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時(shí)代推動(dòng)VR普及的核心動(dòng)力。
2019-08-09 09:52:41940

中國(guó)科學(xué)技術(shù)館將采用華為VR產(chǎn)品來(lái)推動(dòng)遠(yuǎn)程VR教育的普及

華為開發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來(lái)雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同推動(dòng)將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費(fèi)者,加快科普知識(shí)的普及。
2019-08-18 09:13:421231

Supermedium VR瀏覽器支持用戶與Web VR內(nèi)容進(jìn)行交互

近日,據(jù)德國(guó)VR雜志《MIXED》報(bào)道,Supermedium 科技公司將不再研發(fā)同名VR瀏覽器項(xiàng)目Supermedium,而是選擇探索其他領(lǐng)域。” 據(jù)悉,Supermedium VR瀏覽器支持用戶與Web VR內(nèi)容進(jìn)行交互。
2019-11-15 09:55:18991

全面顛覆VR體驗(yàn) HUAWEI VR Glass評(píng)測(cè)

現(xiàn)在隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用和普及,也將市場(chǎng)關(guān)注的目光再次拉回到VR/AR領(lǐng)域。 目前日趨成熟的VR行業(yè)正滲透到娛樂領(lǐng)域的各個(gè)細(xì)分場(chǎng)景。影視、綜藝、游戲的模式已經(jīng)成了最常見的VR內(nèi)容標(biāo)配。而隨著5G的到來(lái)
2019-12-19 18:47:341780

距離VR的全面普及我們還需要多久的時(shí)間

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)是一項(xiàng)可用和發(fā)展多年的技術(shù),科技分析人士不斷堅(jiān)持認(rèn)為它即將成為 "改變游戲"的規(guī)則。
2020-04-16 10:05:003824

中國(guó)VR/AR投融資將迎來(lái)八大機(jī)會(huì)

隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:433717

5G+VR大規(guī)模普及應(yīng)用還需再等等

王萬(wàn)征表示,南昌將以舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)為契機(jī),進(jìn)一步構(gòu)建和完善VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),營(yíng)造良好政策環(huán)境,期盼更多企業(yè)在南昌投資興業(yè),共同為南昌“VR之都”建設(shè)貢獻(xiàn)力量。
2020-09-29 09:46:312120

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