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AMD深度分析:VR游戲VR電競(jìng)需要克服的三座大山

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雖說一提VR頭盔三座大山一般人都會(huì)想到HTC Vive、Oculus Rift、PSVR,但是要論業(yè)界對(duì)哪三大科技公司的VR計(jì)劃最值得期待呢?估計(jì)大家的猜測(cè)應(yīng)該不會(huì)大相徑庭。
2016-05-25 10:26:54767

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

,具有短時(shí)間無法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場(chǎng)上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來智能家居新時(shí)代

游戲體驗(yàn),如果將他們不光只融入智能電視中,還將其融入這能家居設(shè)備呢?試想一下,當(dāng)我們大汗淋漓的時(shí)候,只需要啟動(dòng)VR設(shè)備,家里的智能家居系統(tǒng)便同步啟動(dòng)。“恒溫、恒濕、恒氧、恒凈”四恒系統(tǒng)跟著啟動(dòng)
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)?b class="flag-6" style="color: red">三大頭顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,不過,但還是停留在初級(jí)階段?! ?yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在  其實(shí)撇開手機(jī)廠商之外,最終VR的體驗(yàn)最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長(zhǎng)650%

》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺(tái)將通過新的社交互動(dòng),把更多用戶帶入VR生態(tài)系統(tǒng)。   研究作者James Moar指出:“目前,VR被認(rèn)為是孤立的。一旦可以和其他人共享VR體驗(yàn),那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定一些跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)?!?/div>
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

。是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察度空間內(nèi)的事物。體驗(yàn)者只要戴上VR頭顯設(shè)備,就能身臨其境地進(jìn)入
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)的展望——無線頭盔

?MAKEUSEOF的作者Andre Infante幫我們從摩爾定率的角度來計(jì)算了一下:目前高端PC要達(dá)到1080p人眼水平逼真的游戲體驗(yàn)還需要5個(gè)翻倍(摩爾定率,PC性能每18個(gè)月翻一倍)。對(duì)于VR來說,3D效果
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

哪些資訊新鮮上榜。 紅榜 Top1.Rift和Vive將有望割掉頭顯后的豬尾巴 現(xiàn)在VR大頭顯巨頭的產(chǎn)品后面都會(huì)帶跟常常的纜線,這是因?yàn)楦哔|(zhì)量的VR頭顯需要依靠纜線連接到高端電腦來為此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15

VR消防教育之樓道逃生

發(fā)現(xiàn)火情的應(yīng)急處理對(duì)消防安全重要性的認(rèn)識(shí),需要身臨其境的參與體驗(yàn),大大增強(qiáng)了安全教育工作的廣度和深度,一個(gè)感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產(chǎn)品以“安全科普、安全避險(xiǎn)”為主導(dǎo)思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR脫軌,會(huì)直接嚇?biāo)廊?,你必須了?/a>

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

VR要這樣玩才夠爽!想試試嗎?

`小編只想說!這樣的VR游戲實(shí)在是?。?!爽爆了~`
2016-04-15 10:21:30

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

`vr消防火災(zāi)逃生   根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁(yè)等
2018-04-23 16:47:13

VR體驗(yàn)機(jī)方案

1、基于htc vive的VR體驗(yàn)機(jī)。2、具有軸運(yùn)動(dòng)功能的平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)上下、前后、左右擺動(dòng)。歡迎大神留名報(bào)價(jià)。
2018-12-27 15:34:34

游戲搖桿控制vr平臺(tái)

游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

出貨排名前位依次為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產(chǎn)線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達(dá)150
2016-12-17 11:40:31

HDR殺死VR

嗨,我最近購(gòu)買了一臺(tái)新的HDR電視(Samsung QLED w FreeSync),用于我的NUC8i7HVK。問題是,如果我在Windows 10顯示設(shè)置中啟用“HDR和WCG”,我的星奧德賽
2018-11-22 11:36:54

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

4.07億美元銷售額中,72%來自游戲 據(jù)SuperData預(yù)測(cè),Daydream VR2016年銷量可達(dá)26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,星Gear VR
2016-12-15 14:32:33

【2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR游戲

),視角鍵(↑、↓、←、→),語(yǔ)音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語(yǔ)音導(dǎo)航功能,點(diǎn)擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語(yǔ)音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運(yùn)行VR程序PC端運(yùn)行Monitor程序,觀測(cè)VR
2016-10-15 16:06:29

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傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

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天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

的 AR/VR 體驗(yàn)。目前來說,對(duì)于在線游戲,從鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動(dòng)作,會(huì)有 50 毫秒 (ms) 的滯后時(shí)間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達(dá)到沉浸式的效果,滯后時(shí)間需要控制在 15 到
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如何用esp32制作無線VR彈球機(jī)?

我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機(jī) 我玩的游戲VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
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如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

,尖叫指數(shù)大增,相較而言,以前體驗(yàn)過的VR過山車游戲的天空和人群則略顯平淡了。      這類游戲要制造實(shí)感,還需配合相關(guān)座椅,9D甚至搞了個(gè)坦克一樣的裝備放在南方新媒體展臺(tái),威風(fēng)是威風(fēng),造價(jià)比較
2016-12-15 14:34:59

開展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

體驗(yàn)區(qū)和火患排查游戲區(qū)等,設(shè)計(jì)精美巧妙,采用聲、光、位一體的現(xiàn)代化多媒體技術(shù),以達(dá)到在寓教于樂普及消防知識(shí)。消防教育館的建立為全市廣大人民群眾提供一個(gè)參觀學(xué)習(xí),增長(zhǎng)消防科普知識(shí)、掌握消防技能的固定
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怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

VR眼鏡/頭盔),無疑是最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它確實(shí)給我們帶來了全新的VR體驗(yàn)。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設(shè)備”,還需要走一段很長(zhǎng)的路
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來看本地VR電影

`問題描述:一周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25

惠普暗影精靈III Pro評(píng)測(cè):144Hz競(jìng)屏讓游戲不拖影

編者按:本期企鵝評(píng)測(cè)團(tuán)產(chǎn)品——惠普暗影精靈III Pro。作者在線江湖是一名酷愛競(jìng)游戲的玩家,一直認(rèn)為臺(tái)式機(jī)電腦是競(jìng)游戲設(shè)備的唯一,體驗(yàn)惠普暗影精靈III Pro后,是否能夠改變這一看法?了解
2018-06-23 19:31:02

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

也才賣了14萬臺(tái),這個(gè)量級(jí)顯然與行業(yè)期望值有著不小的差距。這種情況下,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)紛紛陷入困境,也不是沒有道理。至于原因,分析起來可能有以下個(gè)方面:   1、盲目投資過熱后遭遇資本寒冬   從去年
2016-12-20 11:33:05

求分享VR5510安全手冊(cè) ?

你好 ,我需要VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

求大神和我一起討論用VR build 2 創(chuàng)建維模型

求大神和我一起討論用VR build 2 創(chuàng)建維模型
2018-04-16 15:57:44

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

深圳開了一家VR咖啡+游戲體驗(yàn)館,模擬太空旅行、駕駛、人類行走

`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻維場(chǎng)景融合等場(chǎng)景應(yīng)用;咪咕公司將展示實(shí)現(xiàn)全球首個(gè)跨區(qū)域跨運(yùn)營(yíng)商的VR競(jìng)實(shí)戰(zhàn)、360度實(shí)時(shí)渲染全景直播以及5G全球VR競(jìng)網(wǎng);微軟將
2018-10-24 14:02:32

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

咨詢發(fā)表文章對(duì)當(dāng)下VR局面進(jìn)行了分析。   一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預(yù)期   近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨(dú)角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

2021必玩的3款太空類VR大作!?。 ?b class="flag-6" style="color: red">VR游戲推薦】 真實(shí)體驗(yàn)黑洞邊緣

vrVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:48:34

2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲

游戲vrOculusVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:51:42

超爽的VR競(jìng)速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

每年1000多人民幣,史上最貴VR游戲好玩嗎?

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塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:09:04

千萬別玩VR版的魷魚游戲?。?!1

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:10:39

全世界第一款VR MMO游戲?。?Zenith多人在線VR RPG

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:12:20

面板產(chǎn)業(yè)背負(fù)的三座大山

面板產(chǎn)業(yè)背負(fù)的三座大山 “中國(guó)面板業(yè),目前更像是在做一盤一盤的‘涼拌菜’,真正的產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力還遠(yuǎn)沒有形成?!弊蛱煸绯浚诮邮堋兜?/div>
2010-04-01 13:38:53592

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[6.2.1]--VR游戲的天然聯(lián)系

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:43:48

[6.2.2]--VR游戲中的交互方式

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:24

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.1]--VR游戲的天然聯(lián)系

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:17:38

[6.2.2]--VR游戲中的交互方式

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:18:20

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

AMD發(fā)力VR顯卡和VR網(wǎng)吧 能否重新崛起?

 在5月13日創(chuàng)客100的分享會(huì)上,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明、AMD市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁紀(jì)朝輝分別發(fā)表演講,闡述了AMD對(duì)于VR領(lǐng)域的布局策略,與現(xiàn)場(chǎng)記者一起討論了VR發(fā)展的現(xiàn)狀、問題及未來走向,同時(shí)回答了創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR創(chuàng)業(yè)的諸多疑問。
2016-05-16 17:07:53817

翻越“三座大山” 我國(guó)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇來臨

隨著仿生結(jié)構(gòu)材料、人工智能、多機(jī)器協(xié)調(diào)和人機(jī)共融等新興技術(shù)的不斷發(fā)展,我國(guó)智能機(jī)器人市場(chǎng)將迎來新一輪爆發(fā)。就未來前景來說,服務(wù)機(jī)器人比工業(yè)機(jī)器人后勁更大。 翻越三座大山 我國(guó)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇來臨 目前全球機(jī)器人正在快速增長(zhǎng),全球新裝機(jī)器人在22萬臺(tái)到24萬臺(tái),我國(guó)就占據(jù)了25%。
2016-11-16 08:56:12550

VR游戲有多燒錢?

在近期游戲業(yè)有關(guān)于此的討論中,議題主要集中于諸如從Oculus這樣的公司收到的資金,以及因此產(chǎn)生的獨(dú)占協(xié)議上。有許多人稱vr產(chǎn)品開發(fā)是如此昂貴,以及開發(fā)者對(duì)于資金的渴求。 然而,沒有人真正的分析了制作VR游戲花費(fèi)的成本。
2016-12-21 16:28:111227

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問題

不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

AMD副總裁Roy Taylor談VR內(nèi)容制作

由于全新的 VR 應(yīng)用推動(dòng)了對(duì)硬件的需求,如 AMD 的 Radeon 顯卡(GPUs),AMD 副總裁 Roy Taylor 一直忙于同好萊塢娛樂公司、VR 初創(chuàng)公司和游戲公司合作。在他看來,VR
2017-09-14 19:08:0916

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734

NOLO VR與掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,推出星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版

近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國(guó)內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎(chǔ)上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡(jiǎn)潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:001295

小米VR一體機(jī)現(xiàn)已支持Steam VR平臺(tái)游戲,VR交互正成為移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

開發(fā)VR游戲需要注意哪些東西?

開發(fā)VR游戲很難嗎?有些人會(huì)說是,但在HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲看來,VR游戲的門檻并不比一般的游戲高?!皳?jù)我所了解,做PC游戲的團(tuán)隊(duì)做VR,從技術(shù)來講,難度不高,難的是創(chuàng)意”,他說。
2018-08-09 14:18:003382

Richard Socher:NLP領(lǐng)域的發(fā)展要過三座大山

面對(duì)自然語(yǔ)言處理發(fā)展(NLP)存在的諸多難題,該領(lǐng)域的大牛、Salesforce的首席科學(xué)家Richard Socher在近日指出:NLP領(lǐng)域的發(fā)展要過三座大山
2018-09-06 11:40:383531

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

vr技術(shù)需要學(xué)什么知識(shí)

技術(shù)改變生活,在這個(gè)高速發(fā)展的科技時(shí)代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)亦是如此,作為時(shí)下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進(jìn)入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學(xué)VR,不知道VR技術(shù)培訓(xùn)需要學(xué)什么知識(shí)?
2018-11-10 09:56:1217745

大陸電子產(chǎn)業(yè)遇“三座大山”,但無需悲觀

中美貿(mào)易摩擦、智能手機(jī)飽和、代工屬性較強(qiáng)如同“三座大山”壓制著電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,資本市場(chǎng)也對(duì)大陸電子產(chǎn)業(yè)的未來也充滿了憂慮
2019-04-29 16:29:503065

中國(guó)信息通信產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)價(jià)值要得到充分釋放還需翻越三座大山

數(shù)據(jù)中的價(jià)值只有用起來才是真正的價(jià)值,現(xiàn)實(shí)情況卻是企業(yè)生產(chǎn)活動(dòng)中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)中只有不到2%被保存,而其中得到分析利用的不足10%;并且企業(yè)普遍存在煙囪式業(yè)務(wù)系統(tǒng),導(dǎo)致數(shù)據(jù)管理、應(yīng)用效率低?!敖尤腚y、分析難、消費(fèi)難”已經(jīng)成為充分釋放數(shù)據(jù)價(jià)值所必須翻越的三座大山。
2019-06-14 10:05:14692

醫(yī)療行業(yè)的三座大山是什么

以人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR等為代表的新一代信息技術(shù)迅猛發(fā)展,并與醫(yī)療器械行業(yè)加速融合。
2019-06-21 11:03:372801

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競(jìng)技性的VR運(yùn)動(dòng)游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542

VR體育游戲《Sparc》將登陸線下VR內(nèi)容平臺(tái)

開發(fā)了《EVE Online》的獨(dú)立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20619

鋰電池全面替代鉛酸面臨的三座大山

兩輪車主機(jī)廠普遍認(rèn)為,安全、價(jià)格和售后服務(wù)是鋰電池全面替代鉛酸面臨的三座大山。當(dāng)前鋰電池在電動(dòng)兩輪車領(lǐng)域還沒有話語(yǔ)權(quán),也還沒有培育出天能、超威級(jí)別的頭部鋰電池供應(yīng)商。
2020-10-10 15:17:084257

FlexPai 2上市熱銷,成功翻越量產(chǎn)+硬件+生態(tài)三座大山

的厚積薄發(fā),成功翻越量產(chǎn)+硬件+生態(tài)三座大山。 柔宇是全球唯二掌握核心半導(dǎo)體全柔性顯示技術(shù)量產(chǎn)制造與終端布局的科技企業(yè),并在2018年,就自主設(shè)計(jì)、建成了全球首條全柔性屏大規(guī)模量產(chǎn)線,以7.8英寸的商用量產(chǎn)尺寸計(jì)算,目前柔宇一期年產(chǎn)
2020-10-24 10:41:041596

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

翻過電商獨(dú)立網(wǎng)站“三座大山”,華為云助力企業(yè)勇攀高峰

。而這就是在目前環(huán)境下,傳統(tǒng)中小型企業(yè)做電子商務(wù)所必須面對(duì)的“三座大山”。只有將其逐個(gè)翻越,才能最后到達(dá)勝利的彼岸。 在實(shí)現(xiàn)企業(yè)信息化的道路上,只有勇作攀山者,用智慧和“邏輯”輕松翻越,才能嘗到最后勝利的果實(shí)
2023-11-21 09:50:56107

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