經(jīng)常有人問(wèn)到:“我想長(zhǎng)時(shí)間記錄CAN數(shù)據(jù),有什么辦法可以實(shí)現(xiàn)?”這里說(shuō)一說(shuō)幾種長(zhǎng)時(shí)間記錄CAN數(shù)據(jù)的方法。
2016-11-16 15:04:00
3211 可能很多朋友對(duì)Oculus的ATW異步時(shí)間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽(tīng)國(guó)內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對(duì)“異步時(shí)間扭曲”這個(gè)詞肯定不會(huì)陌生。
2017-02-13 16:40:50
3051 什么是VR?
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR), 利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)
2017-08-07 14:56:26
8776 在工程師的日常測(cè)試中,功率分析是最基本的需求,在功率測(cè)量的同時(shí),往往伴隨需要波形錄制和分析,很多工程師甚至還在用筆記錄,今天分享一下長(zhǎng)時(shí)間數(shù)據(jù)記錄及分析方法,學(xué)會(huì)之后將大大節(jié)省時(shí)間。
2017-09-08 09:19:41
2844 
導(dǎo)讀:無(wú)論是前段時(shí)間的CES展會(huì),還是各個(gè)廠商大力推出的產(chǎn)品,無(wú)不帶有VR體驗(yàn)。作為這個(gè)時(shí)代新科技的產(chǎn)物,VR的到來(lái),極大的擴(kuò)展了我們的生活樂(lè)趣。當(dāng)然,對(duì)于產(chǎn)品廠商而言,也是極大的豐富了產(chǎn)品
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺(jué)甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
,頭暈就是一定的了。二、分辨率影響分辨率是影響沉浸感的重要因素之一。分辨率越高,畫(huà)面越清晰,越能讓人有身臨其境的感覺(jué),分辨率越低,越容易讓人發(fā)現(xiàn)屏幕上的顆粒感,會(huì)時(shí)刻提配自己戴了頭顯或眼鏡,是在虛擬世界
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
”地,親身體驗(yàn)毒駕 由此可見(jiàn),毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險(xiǎn)駕駛方式。為了解決這個(gè)隱患巨大的安全駕駛問(wèn)題,盜夢(mèng)科技推出VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng),通過(guò)VR技術(shù),沉浸式的模擬人吸毒后開(kāi)車的各種
2018-09-14 10:09:46
的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
廣泛應(yīng)用于各個(gè)不同的領(lǐng)域,未來(lái)的發(fā)展前途一片大好。作為一項(xiàng)科研人員的主要研究技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一項(xiàng)21世紀(jì)中大大影響人們的日常生活的技術(shù)。與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,在對(duì)于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國(guó)是比較落后
2018-06-02 09:27:44
會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸感。屏幕和處理器會(huì)越來(lái)越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間才能解決的問(wèn)題,將來(lái)如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
的感覺(jué)讓妹子都能尖叫,即使很快轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產(chǎn)品輕很多。這主要是歸功于號(hào)稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設(shè)定是60Hz,大朋vr團(tuán)隊(duì)通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間研究攻克技術(shù)難關(guān),將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
。 玩家按著按鈕的時(shí)間越長(zhǎng),就會(huì)在VR中跳的越高。 我們還可以調(diào)整重力設(shè)置,在自然速度下降的過(guò)程中浮動(dòng)和滑動(dòng)。 在沒(méi)有視覺(jué)輔助的情況下可能感覺(jué)有點(diǎn)不同,但是當(dāng)你快速跳躍,然后過(guò)渡到浮動(dòng)時(shí),可以感覺(jué)到很
2017-08-31 09:17:12
實(shí)現(xiàn)商用的系統(tǒng),可以讓臨床醫(yī)生們完全地、實(shí)時(shí)地引導(dǎo)并控制3D圖像。醫(yī)生們可以對(duì)漂浮在空中的全息圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、切割、標(biāo)記和測(cè)量?! OLOSCOPE-i 感覺(jué)調(diào)節(jié) 通過(guò)使用VR眼鏡,Calma
2018-11-14 17:01:28
投影畫(huà)面投射到大型或者多面的投影幕上,讓觀眾有種置身于影片中的感覺(jué)。沉浸式投影從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,身臨其境的沉浸感是普通投影所不能實(shí)現(xiàn)的,已經(jīng)被越來(lái)越多的領(lǐng)域運(yùn)用。 智立方沉浸
2019-12-10 18:14:53
ADS1232長(zhǎng)時(shí)間轉(zhuǎn)換后重上電停止轉(zhuǎn)換,什么原因
2024-12-20 06:21:38
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
藍(lán)牙模塊長(zhǎng)時(shí)間通電后,只能保持master狀態(tài),手機(jī)不能搜索到,連不上。代碼是源碼。
2019-01-24 06:35:34
于很多用戶來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
體驗(yàn)過(guò)愛(ài)奇藝拍的一部VR恐怖片,那個(gè)倒確實(shí)很有在現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué)的,不過(guò)據(jù)主創(chuàng)人員講述,大部分時(shí)間都是在布景,拍一兩分鐘撘一兩小時(shí)那種。
至于很多3D片源甚至2D轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的放在全景視頻里充數(shù),恰恰顯示
2016-12-15 14:34:59
四五十秒的時(shí)候空軍來(lái)救人,醫(yī)生被救又倆電機(jī)沒(méi)了,十秒后醫(yī)生被放飛,大門被開(kāi),我通緝發(fā)現(xiàn)律師30秒抓住倆大門被開(kāi)啟,兩人相繼逃跑。(時(shí)間都是大概時(shí)間)本來(lái)賽季快結(jié)束的時(shí)候就感覺(jué)拆電非???,現(xiàn)在更快了,抓一人...
2021-09-17 06:52:31
電源如何長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行?
2021-03-11 06:47:25
艾瑞咨詢對(duì)VR認(rèn)知的主體基調(diào):相對(duì)較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)(暫定義為5-8年),VR不會(huì)具備消費(fèi)電子領(lǐng)域當(dāng)中類似電腦、手機(jī)的主流引領(lǐng)地位,更多的是承擔(dān)搭配設(shè)備的角色,它很重要,但不會(huì)重要到因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR去配備電腦、去更換
2016-12-16 14:33:17
下一個(gè)路口會(huì)不會(huì)遇見(jiàn)你,你還去不去以前經(jīng)常喝的那家奶茶店了,會(huì)幻想你身邊可能已經(jīng)有人陪伴了。感覺(jué)就像這首樂(lè)頤廣告為箭牌衛(wèi)浴策劃的沐浴歌單里選的這首歌一樣,你是路過(guò)我耳朵的憂傷。
2017-06-20 18:54:25
。那么何謂VR呢?VR也就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality, 簡(jiǎn)稱VR),也就是經(jīng)由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的對(duì)真實(shí)環(huán)境或體驗(yàn)的模擬,對(duì)體驗(yàn)者造成的感官體驗(yàn),包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)甚至更多
2016-04-05 16:39:28
系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-02 15:48:34
QGPY881雙通道長(zhǎng)時(shí)間錄放音模塊
2022-04-16 14:31:58
長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)器:長(zhǎng)定時(shí)自然風(fēng)電路包含振蕩器,計(jì)數(shù)器,譯碼器和控制電路圖。
2007-12-13 22:21:29
948 
長(zhǎng)時(shí)間可調(diào)定時(shí)器:其定時(shí)間可達(dá)10小時(shí),定時(shí)時(shí)間可調(diào),用W來(lái)預(yù)置,可在輸出得到從0-220V連續(xù)可調(diào)的交流電壓,使電燈等家用電器獲得不同的功率。
2007-12-13 22:24:10
1146 
長(zhǎng)時(shí)間高精度定時(shí)器:某些場(chǎng)合需要長(zhǎng)時(shí)間高精度的定時(shí)器,此圖定時(shí)電路定時(shí)時(shí)間較長(zhǎng),精度較高,能滿足一些設(shè)備要求。
2007-12-14 08:05:50
1247 
555長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)器
2008-05-23 23:18:14
2258 
555長(zhǎng)時(shí)間可變定時(shí)器
2008-05-23 23:19:13
1214 
長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)器電路圖
2008-08-11 08:25:28
4025 
新型長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)電路圖: 由時(shí)基芯片
2008-10-27 10:14:16
1346 
充電樁車位長(zhǎng)時(shí)間占用識(shí)別系統(tǒng)利用充電站現(xiàn)場(chǎng)裝好的監(jiān)控?cái)z像頭, 充電樁車位長(zhǎng)時(shí)間占用識(shí)別系統(tǒng)24小時(shí)對(duì)監(jiān)控區(qū)域內(nèi)的車位進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)。當(dāng)檢測(cè)到燃油車占用充電樁車位,并且停車時(shí)長(zhǎng)超過(guò)指定時(shí)間時(shí)將產(chǎn)生報(bào)警
2024-10-25 22:38:02
長(zhǎng)時(shí)間斷路的延遲電路
2009-02-04 23:57:49
1208 
極長(zhǎng)時(shí)間間隔定時(shí)電路
2009-02-12 07:45:08
1042 
長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)器I
2009-04-03 09:40:34
1018 
長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)器II
2009-04-03 09:41:07
533 
長(zhǎng)時(shí)間可變定時(shí)器電路圖
2009-04-13 10:25:47
1272 
超長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)器電路圖
2009-04-13 10:30:36
1235 
長(zhǎng)時(shí)間定時(shí)電路圖
2009-05-08 15:18:33
4722 
長(zhǎng)時(shí)間存儲(chǔ)的取樣與保持電路圖
2009-06-30 13:08:41
541 
長(zhǎng)時(shí)間計(jì)時(shí)器
這個(gè)計(jì)時(shí)器電路可提供20min的計(jì)時(shí)延遲。它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的帶有FET電流源的衰減振蕩器。電阻R1用于提供在JFET的門到電源的轉(zhuǎn)換上的反向偏移。這就關(guān)閉了JFET
2009-07-27 11:22:00
876 長(zhǎng)時(shí)間玩3D游戲影響NB壽命?
dothan核心的賽揚(yáng)cpu長(zhǎng)時(shí)間玩3d游戲是不是也會(huì)很"燙手"呢?這樣是否會(huì)大大影響本本的壽命呢?
2010-01-23 15:02:46
904 長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)機(jī)后死機(jī)故障的原因
請(qǐng)問(wèn)世界最薄的筆記本是那一款 回答 按照厚度來(lái)計(jì)算目前最 VAIO 的X505系列
2010-01-26 09:47:34
1667 能延長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間的單穩(wěn)態(tài)電路圖
2010-03-29 17:05:47
1317 
如果問(wèn)你 VR 應(yīng)該用來(lái)干什么?玩游戲?沒(méi)創(chuàng)意,等到明年估計(jì)滿大街都是揣著 VR 趁女朋友賣衣服的間隙打《最終幻想》的男生了??葱‰娪??還不錯(cuò),沉浸式的體驗(yàn)被宅男們覬覦好長(zhǎng)時(shí)間了。VR 還能用來(lái)干什么?還能用來(lái)飛??!
2015-06-20 14:00:37
1958 對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間積分器的應(yīng)用的研制方法和計(jì)算。
2016-03-21 10:59:25
0 毫無(wú)疑問(wèn),VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用。現(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險(xiǎn)、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會(huì)體會(huì)到眩暈、頭疼的感覺(jué)隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來(lái)越運(yùn)用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個(gè)疑問(wèn):VR可以長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:22
3507 飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是 VR 暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會(huì)上,專家們更喜歡探討諸如如何減輕 VR 頭盔的重量等硬指標(biāo)問(wèn)題,已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)市面
2017-09-18 10:41:18
12 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
8456 
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒。總部位于澳大利亞的VR公司
2018-01-03 09:53:08
4662 VR技術(shù)還在發(fā)展中,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,你或許可以看到或者聽(tīng)到,感覺(jué)自己在三維空間中漫游,但是沒(méi)有觸感這還是很讓人沮喪的。Haptx公司正在試圖解決這個(gè)問(wèn)題,研發(fā)一款觸控手套,使得用戶在VR世界中可以感覺(jué)到觸碰到的東西。
2018-01-08 11:43:31
3434 Area15被形容為一個(gè)“完全重新塑造的世界”,它將包括沉浸式體驗(yàn)、主題活動(dòng)、藝術(shù)裝置、餐廳、酒吧,當(dāng)然還有夜生活。Area15針對(duì)的目標(biāo)是包括游戲玩家和科幻愛(ài)好者在內(nèi)的客戶,所以我們認(rèn)為他們關(guān)注的沉浸式體驗(yàn)可能包括VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或者甚至是混合現(xiàn)實(shí)(MR)。
2018-06-22 10:30:00
1052 盡管基于地理位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心,比如IMAX公司所設(shè)立的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心,可以為那些買不起昂貴的VR PC的人提供一種體驗(yàn)高端虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的方式,但對(duì)于那些生活在大城市附近的人來(lái)說(shuō),他們?nèi)匀粫?huì)感到沮喪,畢竟這個(gè)體驗(yàn)中心并不是到處都有。
2018-06-16 10:00:00
752 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
5123 硬件制造商試圖通過(guò)將觸覺(jué)反饋引入VR體驗(yàn)從而更加身臨其境,VR觸覺(jué)一直是熱門的硬件開(kāi)發(fā)方向,近來(lái),一款名為Go Touch VR的VR觸感控制器賦予了用戶手指觸摸感覺(jué),實(shí)現(xiàn)相互作用并操縱物體。
2018-05-03 16:12:00
3477 《頭號(hào)玩家》為我們描繪了人類長(zhǎng)時(shí)間沉浸在 VR 中的未來(lái)世界——「綠洲」,雖然在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和生活方式下,我們還無(wú)法親身體驗(yàn)「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開(kāi)發(fā)者率先體驗(yàn)了在 VR 中生活 30 天。
2018-05-16 09:30:00
1824 近日,中國(guó)最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國(guó)攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開(kāi)放。
2018-08-06 08:44:00
4144 我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動(dòng)癥的癥狀,VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00
747 著技術(shù)進(jìn)步,很多以前被認(rèn)為是科幻的事物(甚至前代VR中的事物)正在逐步成為現(xiàn)實(shí)。如今,逼真的視覺(jué)和音頻處理、運(yùn)動(dòng)和位置跟蹤以及觸覺(jué)和集成傳感反饋使VR栩栩如生,這在以前只能止于想象。
創(chuàng)建沉浸式VR
2018-09-18 19:18:11
504 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺(jué)呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無(wú)法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:31
1581 谷歌眼鏡雖然并沒(méi)有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12
772 了許多便利和色彩。但與此同時(shí),VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶會(huì)感到眩暈,并因此認(rèn)為VR不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。那么不吹不黑地說(shuō),VR到底對(duì)我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52
643 VR技術(shù)還在發(fā)展中,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,你或許可以看到或者聽(tīng)到,感覺(jué)自己在三維空間中漫游,但是沒(méi)有觸感這還是很讓人沮喪的。
2018-12-24 15:02:08
3753 近日,美國(guó)專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3777 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過(guò)專有軟件,自動(dòng)按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強(qiáng)元素將客戶沉浸在他們自己的個(gè)人VR綠洲中。 客戶戴上VR頭顯在坐專門設(shè)計(jì)的按摩椅上便可以開(kāi)始體驗(yàn)10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問(wèn):體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺(jué)?
2019-08-15 16:09:00
2305 科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步不僅推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變?nèi)祟惖纳罘绞剑?b class="flag-6" style="color: red">VR“眼鏡”的出現(xiàn)讓人們對(duì)于“如臨仙境”等詞語(yǔ)有了最直接的體驗(yàn),甚至可以讓人們和虛擬的人、事、物來(lái)一場(chǎng)“互動(dòng)”,那么VR“眼鏡”是如何讓人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺(jué)的?
2019-08-30 15:56:21
6227 VR行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見(jiàn)的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 在于課程內(nèi)容,在我們看來(lái),VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16
394 據(jù)外媒報(bào)道,新冠疫情要求的社交距離給行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)組織3GPP的工作帶來(lái)了負(fù)面影響,由此導(dǎo)致Release 17標(biāo)準(zhǔn)的最終敲定可能會(huì)拖延3-6個(gè)月甚至更長(zhǎng)時(shí)間。
2020-09-23 14:34:03
2920 
從上個(gè)月的550版固件開(kāi)始,用戶一直抱怨我可能是最可怕的音頻錯(cuò)誤。音頻將減少110秒,僅此而已,盡管如此,但令人感到奇怪的是,它也令人沮喪。
2020-09-30 15:02:02
1480 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 電機(jī)在長(zhǎng)時(shí)間停機(jī)后絕緣性能可能會(huì)受空氣濕度、灰塵和污垢的影響而發(fā)生變化,需要在恢復(fù)運(yùn)行以前測(cè)量其絕緣電阻值,以確保電機(jī)能正確開(kāi)機(jī)。
2020-12-14 21:55:36
1278 電機(jī)在長(zhǎng)時(shí)間停機(jī)后絕緣性能可能會(huì)受空氣濕度、灰塵和污垢的影響而發(fā)生變化,需要在恢復(fù)運(yùn)行以前測(cè)量其絕緣電阻值,以確保電機(jī)能正確開(kāi)機(jī)。
2021-01-22 07:56:07
5 現(xiàn)如今大多數(shù)的朋友,都會(huì)有佩戴耳機(jī)的習(xí)慣,傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)耳機(jī)佩戴時(shí)間久了,容易使得耳朵不舒服,夸張一點(diǎn)的還有可能引起聽(tīng)力衰退等問(wèn)題,耳道長(zhǎng)時(shí)間堵著不透氣還會(huì)引起一下其他健康問(wèn)題,那有沒(méi)有不用耳朵聽(tīng)歌
2021-08-04 10:42:52
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一副耳機(jī)加一部手機(jī),似乎是許多年輕人的標(biāo)配。他們無(wú)論是在學(xué)習(xí)、上班、運(yùn)動(dòng)、通勤還是打游戲,都喜歡戴上耳機(jī)沉浸在自己的世界里。但殊不知,長(zhǎng)時(shí)間、大音量地使用耳機(jī),不僅容易引發(fā)耳鳴,還會(huì)對(duì)聽(tīng)力造成不可
2021-09-13 18:08:45
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手機(jī)是大家離不開(kāi)的電子產(chǎn)品之一,有很多人在使用手機(jī)時(shí)會(huì)習(xí)慣佩戴耳機(jī),甚至長(zhǎng)時(shí)間佩戴,一整天都不摘。那么,長(zhǎng)時(shí)間使用耳機(jī),對(duì)耳朵到底有沒(méi)有傷害,具體都有哪些傷害,你知道嗎? 一、長(zhǎng)時(shí)間佩戴耳機(jī)對(duì)耳朵
2021-10-29 14:15:18
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現(xiàn)在很多人都喜歡長(zhǎng)期戴著耳機(jī),這種情況下對(duì)耳朵的傷害是比較大的,耳機(jī)種類有很多種,正確選擇耳機(jī)能減少對(duì)耳朵的傷害,長(zhǎng)時(shí)間戴耳機(jī)人群應(yīng)該怎么選耳機(jī)?如何正確合理使用耳機(jī)?下面小編就帶來(lái)介紹。 長(zhǎng)時(shí)間戴
2021-12-17 10:19:00
2441 
中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來(lái)介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
827 
NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46
1152 VR全景是指通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)將用戶帶入一個(gè)完全沉浸式的環(huán)境中,讓他們感覺(jué)仿佛身臨其境。全景指的是在虛擬環(huán)境中能夠展示360度的視野,用戶可以通過(guò)頭部追蹤設(shè)備(如頭盔)向各個(gè)方向觀察,感受到真實(shí)的空間感。
2023-09-08 15:53:20
15681 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:28
2753 集成電路(IC)的長(zhǎng)時(shí)間工作溫度應(yīng)該控制在其額定工作溫度范圍內(nèi)。
2023-11-29 09:23:31
3446 鋰電池長(zhǎng)時(shí)間擱置后電池會(huì)產(chǎn)生哪些什么影響? 鋰電池是一種常見(jiàn)的充電式電池,被廣泛應(yīng)用于各種電子設(shè)備和交通工具中。然而,如果長(zhǎng)時(shí)間不使用或擱置鋰電池,可能會(huì)對(duì)其性能和壽命產(chǎn)生一些影響。本文將詳細(xì)介紹
2024-01-09 17:10:18
7491 近日,南京博物院VR大空間沉浸式展覽項(xiàng)目招標(biāo)結(jié)果公告,商湯科技成功中標(biāo)。
2025-03-06 14:44:23
1168 為什么長(zhǎng)時(shí)間工作后晶振頻率精度變差了?長(zhǎng)時(shí)間工作后晶振頻率精度變差,通常被稱為頻率漂移,其背后是多種物理和化學(xué)因素共同作用的結(jié)果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),核心原因是晶振的“老化”。就像機(jī)械零件會(huì)磨損一樣,晶振這個(gè)
2025-11-13 18:13:48
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評(píng)論