近年來(lái),VR技術(shù)憑借著特有的沉浸感、交互性、想象性等特征,成為全民關(guān)注的熱點(diǎn)話(huà)題。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也直逼互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度,在全球范圍內(nèi)掀起了一波又一波的VR浪潮。
2016-05-24 10:44:05
1445 還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來(lái)談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:53
5245 AR注重現(xiàn)實(shí)與虛擬的無(wú)縫銜接,它面向用戶(hù),主動(dòng)與用戶(hù)建立聯(lián)系,而VR注重為用戶(hù)打造沉浸式虛擬體驗(yàn),它回應(yīng)用戶(hù)的互動(dòng),請(qǐng)求用戶(hù)的參與。
2016-09-06 09:38:34
946 美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局(USPTO)日前通過(guò)了蘋(píng)果的一項(xiàng)頭戴設(shè)備專(zhuān)利,設(shè)計(jì)概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類(lèi)似,都是將手機(jī)結(jié)合到類(lèi)似眼鏡的頭戴設(shè)備,然后借由手機(jī)軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34
674 在第一時(shí)間內(nèi)放出了新聞報(bào)道,眾多國(guó)內(nèi) VR 媒體紛紛跟進(jìn)轉(zhuǎn)載翻譯,不到 24 小時(shí),全世界的 VR 愛(ài)好者都知曉了這款應(yīng)用的名字: Google Earth VR。
2016-11-21 14:01:11
3886 的局限,設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,VR現(xiàn)在面臨的最大問(wèn)題是給人體帶來(lái)的眩暈感。這種眩暈感并不是個(gè)別用戶(hù)的特殊案例,而是人類(lèi)本身對(duì)VR技術(shù)所帶來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)的正常生理反應(yīng)。 2.包括英特爾、高通等巨頭正在尋求VR技術(shù)上的突破,以期
2017-10-24 08:06:00
1438 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
畫(huà)面一樣,場(chǎng)景都會(huì)歷歷在目。你成為了一個(gè)參與者,而非一個(gè)觀看者。
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對(duì)于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗(yàn)也是朝著家庭化和院線個(gè)性化體驗(yàn)的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加注重
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶(hù)提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺(jué)甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸感,使用戶(hù)體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,被認(rèn)為是首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念。圖4 Sensorama2.1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama
2018-09-21 11:41:18
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。 再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
中,破壞沉浸感。Oculus Rift和HTC Vive均為單眼1200*1080分辨率,相當(dāng)于雙眼2K屏,PlayStation VR的分辨率為單眼960*1080,雙眼1920*1080分辨率
2017-05-15 23:31:20
?! 〈送?,為了加強(qiáng)用戶(hù)身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專(zhuān)門(mén)打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶(hù)帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官的多重沉浸式體驗(yàn)?! ∵@個(gè)項(xiàng)目充滿(mǎn)了
2018-11-09 16:01:28
”地,親身體驗(yàn)毒駕 由此可見(jiàn),毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險(xiǎn)駕駛方式。為了解決這個(gè)隱患巨大的安全駕駛問(wèn)題,盜夢(mèng)科技推出VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng),通過(guò)VR技術(shù),沉浸式的模擬人吸毒后開(kāi)車(chē)的各種
2018-09-14 10:09:46
的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸感。屏幕和處理器會(huì)越來(lái)越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間才能解決的問(wèn)題,將來(lái)如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
多元化課堂,寓教于樂(lè)。VR可以身臨其境地感受普通課堂不能體驗(yàn)到的。VR具有想象性和拓展性。而沉浸+體驗(yàn)式+互動(dòng)感知式自主學(xué)習(xí),讓學(xué)生記憶深刻。正因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR科普具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),在國(guó)家對(duì)安全科普的高度重視
2020-06-13 15:24:04
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53
Arduino檢測(cè)器:關(guān)注空氣質(zhì)量
2021-05-10 06:56:12
CMOS傳感器在3D視覺(jué)、感測(cè)和度量中的應(yīng)用
2021-02-22 06:20:48
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專(zhuān)注于用戶(hù)前方的180度視場(chǎng),這樣的話(huà),YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類(lèi)視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類(lèi),我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52
就為大家解答這些問(wèn)題。 VR VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶(hù)關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場(chǎng)感」。俗話(huà)說(shuō)就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專(zhuān)家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
Gallo)表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是想開(kāi)發(fā)一個(gè)系統(tǒng),幫助開(kāi)發(fā)者寫(xiě)出更令人喜歡的應(yīng)用。
Fluent Design總的設(shè)計(jì)理念就是打造一種設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它看起來(lái)注重光感,擁有豐富的功能層,注重深度和動(dòng)畫(huà),還很重視
2017-05-13 09:28:46
VR眼鏡/頭盔),無(wú)疑是最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它確實(shí)給我們帶來(lái)了全新的VR體驗(yàn)。不過(guò),雖然廠商在大炒概念,但這類(lèi)VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設(shè)備”,還需要走一段很長(zhǎng)的路
2016-03-03 14:39:00
如今高速、精確、穩(wěn)定、精致、最為先進(jìn)的機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng),質(zhì)量控制手段正在一步步的升級(jí)。隨著機(jī)器視覺(jué)技術(shù)在自動(dòng)化方面的應(yīng)用,質(zhì)量控制領(lǐng)域的發(fā)展又往前邁進(jìn)了一大步,真正的實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域的運(yùn)用。機(jī)器
2016-03-01 17:08:25
愛(ài)奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過(guò)內(nèi)容+終端的方式來(lái)提供娛樂(lè)服務(wù)。這顯示愛(ài)奇藝對(duì)VR的重視。目前愛(ài)奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來(lái)影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
VR 玩無(wú)人機(jī)!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實(shí)世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點(diǎn)沒(méi)少,但是你的肉體絕對(duì)安全!無(wú)人機(jī)和 VR 是如何結(jié)合起來(lái)的?我們都知道一款合格的 VR 設(shè)備可以帶來(lái)強(qiáng)大的沉浸感,而無(wú)
2016-06-22 09:46:38
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機(jī),你就能進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬世界,這種類(lèi)似科幻電影《黑客帝國(guó)》里的場(chǎng)景正在我們身邊發(fā)生。三星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費(fèi)者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
設(shè)計(jì)I/O電路時(shí)有哪些關(guān)注重點(diǎn)?如何建立一個(gè)安靜的區(qū)域?
2021-04-22 06:30:14
。Oculus Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來(lái),游戲的沉浸感大幅提升
2016-04-05 16:39:28
` 你還在擔(dān)心生活的地方是否安全?隨著人們生活質(zhì)量的上升,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注我們生活中的環(huán)境。最近一家公司生產(chǎn)出一套配件,方便人們監(jiān)測(cè)輻射等環(huán)境,只要你有iPhone就可以使用,讓我們來(lái)看
2012-12-12 16:36:40
你還在擔(dān)心生活的地方是否安全?隨著人們生活質(zhì)量的上升,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注我們生活中的環(huán)境。最近一家公司生產(chǎn)出一套配件,方便人們監(jiān)測(cè)輻射等環(huán)境,只要你有iPhone就可以使用,讓我們來(lái)看看吧。 由
2012-12-12 16:31:41
和成像系統(tǒng),目前顯示屏以O(shè)LED屏的效果為佳,感應(yīng)技術(shù)包含加速度、陀螺儀以及磁場(chǎng)傳感器等傳感器,高端產(chǎn)品會(huì)配合手勢(shì)傳感器、攝像頭進(jìn)行精準(zhǔn)定位和動(dòng)作捕捉?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔要獲得良好的視覺(jué)沉浸效果,首先需要
2020-07-02 15:48:34
在昨天開(kāi)始的Google I/O大會(huì)上,Google發(fā)布了全新的Daydream VR平臺(tái),包括官方的VR頭盔和手柄的設(shè)計(jì)圖,并將授權(quán)給硬件廠商使用。但是除了授權(quán)之外,Google還將推出自己的VR頭盔,與硬件廠商形成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
2016-05-20 10:19:09
719 2016是大多數(shù)人公認(rèn)的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)推出面向市場(chǎng)的設(shè)備,雖然這些專(zhuān)業(yè)VR設(shè)備沉浸感強(qiáng),但價(jià)格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一直是搶手貨。
2016-11-16 10:42:12
805 仿佛與外接隔離的VR體驗(yàn)在帶給用戶(hù)極強(qiáng)沉浸感之余,卻也存在一些弊端,比如說(shuō)YouTube上AudVid Bros.頻道自制的這段視頻,將告訴VR用戶(hù)在你暢游異世界的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)世界究竟發(fā)生了什么。
2016-12-02 14:40:12
814 毫無(wú)疑問(wèn),VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗(yàn)變得更加真實(shí),一間加州公司BluAtom VR在CES展出過(guò)一整套VR體感設(shè)備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開(kāi)啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價(jià)位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:57
4339 現(xiàn)在的用戶(hù)對(duì)于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿(mǎn)足于平面視覺(jué)帶來(lái)的體驗(yàn),更真實(shí)的游戲場(chǎng)景和更好的畫(huà)面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶(hù)的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費(fèi)者市場(chǎng)中HTC
2017-05-17 17:37:30
2170 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶(hù)喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
8456 
從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想),它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。
2017-09-28 01:46:25
11932 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶(hù)的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌?b class="flag-6" style="color: red">VR公司
2018-01-03 09:53:08
4662 VR講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。
2018-07-04 14:30:00
8203 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶(hù)界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無(wú)法得到滿(mǎn)足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
5126 Google的AR / VR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將成為本次會(huì)議的三位發(fā)言人之一,因此很有可能至少會(huì)有一些沉浸式的科技新聞(如果是硬件方面的話(huà),也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:01
1098 搭載NVIDIA GPU的全新VIVE Pro頭顯將大幅提升VR畫(huà)質(zhì)與沉浸感體驗(yàn)。
2018-03-29 09:30:53
4281 所謂的獨(dú)立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設(shè)備就能夠獨(dú)立工作的產(chǎn)品,從很多層面來(lái)講,這樣的VR頭盔可謂是VR設(shè)備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱(chēng),Google正在研發(fā)這樣的一款獨(dú)立式VR頭盔設(shè)備,盡管這個(gè)
2018-04-23 07:39:00
4592 VR很酷,但是它從誕生之日起,就存在著先天不足。重度VR沉浸體驗(yàn),多由PC提供支持,需要使用線纜連接頭顯和PC。而為了獲得沉浸式體驗(yàn),用戶(hù)不得不蒙上雙眼置身于完全封閉的環(huán)境中,對(duì)周?chē)粺o(wú)所知。束縛感、安全感成為了阻礙人們體驗(yàn)的一道關(guān)卡。
2018-04-24 09:26:43
9445 AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶(hù)期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00
3842 
現(xiàn)在在法國(guó)巴黎的圣約瑟醫(yī)院中,急診室的患者們現(xiàn)在已經(jīng)可以選擇使用VR來(lái)分散他們的疼痛和焦慮感了。
這家醫(yī)院正在測(cè)試一個(gè)名為“Healthy Mind”的初創(chuàng)公司所打造的VR疼痛管理技術(shù),據(jù)該公司介紹說(shuō),在某些情況下這個(gè)技術(shù)完全可以代替止痛藥。
2018-06-25 17:30:00
2209 為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注視覺(jué),也要關(guān)注音頻。雖然聲音和音頻設(shè)計(jì)常常沒(méi)有得到應(yīng)有的認(rèn)可,但它們確實(shí)會(huì)對(duì)玩家的感知產(chǎn)生影響。為了方便開(kāi)發(fā)者,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
2018-06-26 09:30:00
1459 Google已經(jīng)發(fā)布了一款名為Welcome to Light Fields的 PC VR頭盔免費(fèi)應(yīng)用程序 。Google表示,該應(yīng)用程序可以作為“Google正在用于推動(dòng)下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)的展示”。
2018-08-02 14:43:00
1210 開(kāi)發(fā)商Redox娛樂(lè)公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00
779 英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 最好的沉浸式體驗(yàn),需要看重三方面:視覺(jué)質(zhì)量、音頻質(zhì)量、交互。
在視覺(jué)方面,分辨率的高低決定視覺(jué)效果的高下。由于VR的屏幕距離人眼非常近,這就要求VR顯示要有2K或4K的水平。同時(shí),時(shí)延也會(huì)直接影響用戶(hù)
2018-09-18 19:16:47
420 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開(kāi)始變得越來(lái)越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問(wèn)題就是它的體驗(yàn)并沒(méi)有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問(wèn)題,讓用戶(hù)無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺(jué)效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶(hù)在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
3563 北京歐雷提出的VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案,采用專(zhuān)業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉,注重虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境交互體驗(yàn),以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗(yàn)將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗(yàn)不易被替代。
2018-12-16 07:44:00
7163 近日,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專(zhuān)利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專(zhuān)利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3777 為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場(chǎng),營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國(guó)紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會(huì)上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的VR購(gòu)物體驗(yàn)。
2019-01-28 10:07:01
1168 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 屏幕具備極佳的沉浸感,屏幕展開(kāi)時(shí)中間的折痕消失的感覺(jué)很好。
2019-05-20 10:44:00
4018 VR和AR等沉浸式技術(shù)領(lǐng)域知名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的550多家公司。
2019-05-23 09:29:14
1095 VR最大的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,通過(guò)適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,包括全動(dòng)態(tài)跟蹤,高質(zhì)量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。
2019-06-11 15:37:17
2819 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過(guò)專(zhuān)有軟件,自動(dòng)按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強(qiáng)元素將客戶(hù)沉浸在他們自己的個(gè)人VR綠洲中。 客戶(hù)戴上VR頭顯在坐專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的按摩椅上便可以開(kāi)始體驗(yàn)10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫(huà)面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
603 5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過(guò)云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿(mǎn)足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺(jué)舒適度的要求。
2019-08-19 15:37:35
548 隨著Google VR Glasses的推出,這種被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)”的視覺(jué)技術(shù)曾經(jīng)一度被認(rèn)為是科技行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),不過(guò)最注重VR眼鏡行業(yè)發(fā)展的廠商并不是Google,而是定位于開(kāi)放社交的平臺(tái)品牌
2019-08-19 16:57:40
3247 2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國(guó)信通院發(fā)布的《視覺(jué)極限白皮書(shū)》中指出:根據(jù)人眼視覺(jué)體驗(yàn)需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場(chǎng)顯示三個(gè)階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:00
5896 
VR行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)VR硬件的支持。為了能給用戶(hù)帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見(jiàn)的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過(guò)云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿(mǎn)足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺(jué)舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內(nèi)轉(zhuǎn)向室外,從而能夠適用于更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
2019-10-08 09:59:17
1249 衡量VR系統(tǒng)的關(guān)鍵指標(biāo)除了良好的沉浸感和人性化的人機(jī)交互,還有以假亂真的真實(shí)感。VR系統(tǒng)的真實(shí)感首先是視覺(jué)上的真實(shí)感。
2019-10-08 16:07:49
4595 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶(hù)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過(guò)計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
6128 分析和決策的中國(guó)企業(yè),有42%的受訪企業(yè)表示已經(jīng)實(shí)施或正在實(shí)施與計(jì)算機(jī)視覺(jué)(CV)有關(guān)的業(yè)務(wù)系統(tǒng),23%正在擴(kuò)展或升級(jí)現(xiàn)有CV業(yè)務(wù)平臺(tái),還有25%的受訪企業(yè)計(jì)劃在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)實(shí)施創(chuàng)建CV業(yè)務(wù)系統(tǒng)。 計(jì)算機(jī)視覺(jué)人臉識(shí)別包括軟件系統(tǒng)和硬件兩個(gè)部分,而軟硬一體化則是
2020-02-25 11:42:39
5047 VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2990 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10
826 凌感和詮視都是專(zhuān)攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專(zhuān)攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 在于課程內(nèi)容,在我們看來(lái),VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16
394 光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)問(wèn)題帶來(lái)上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)很不好的體驗(yàn)。未來(lái),AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問(wèn)題的改善。
2020-09-21 10:00:58
5274 移動(dòng)機(jī)器人檢測(cè)認(rèn)證正在成為行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)! 現(xiàn)如今,移動(dòng)機(jī)器人(AGV/AMR)在各行各業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型中的作用越來(lái)越重要,在我國(guó)企業(yè)中的使用也越來(lái)越普遍。伴隨著人機(jī)合作逐步深入發(fā)展,其檢測(cè)認(rèn)證也正在成為
2020-11-16 09:32:03
2765 VR的起點(diǎn)是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家?guī)?lái)無(wú)與倫比的沉浸感,就像動(dòng)漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設(shè)備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。
2020-11-18 11:30:53
1385 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 了解基于 Google Cloud 和 CloudXR 運(yùn)行的 Masterpiece Studio Pro 如何加速 VR 中的角色創(chuàng)作。 沉浸式 3D 設(shè)計(jì)和角色創(chuàng)作將在本周的 SIGGRAPH
2021-08-13 14:10:57
2088 中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車(chē)、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新形態(tài),沉浸感和交互感是其重要特征。作為支撐元宇宙關(guān)鍵技術(shù)之一的VR/AR,隨著元宇宙的火熱,正在迎來(lái)高速發(fā)展期。
2022-11-25 15:25:35
841 盡管當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、云計(jì)算和VR技術(shù)水平還無(wú)法支撐實(shí)現(xiàn)完整的元宇宙體驗(yàn),但可以通過(guò)突破人機(jī)的物理距離來(lái)實(shí)現(xiàn)更加現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。以視覺(jué)跳動(dòng)智能激光屏為例,讓我們感受當(dāng)前技術(shù)條件下的沉浸式
2024-03-08 10:47:00
1637 消費(fèi)類(lèi)娛樂(lè)對(duì)沉浸式體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,用戶(hù)希望獲得身臨其境的體驗(yàn)并消費(fèi)內(nèi)容,聲音則是臨場(chǎng)感的重要組成部分。在未來(lái),我們將更了解人類(lèi)大腦處理和定位聲音的方式,由此開(kāi)發(fā)出創(chuàng)新的聲音重現(xiàn)技術(shù),助力基于視覺(jué)
2023-06-08 14:23:46
2247 
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來(lái)介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
827 
NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46
1152 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:28
2753 ):計(jì)算機(jī)視覺(jué)引領(lǐng)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式
2025-02-08 14:29:51
2265 
評(píng)論