VR入侵者登錄Steam商店 拯救陷入虛幻里的人們
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社交VR讓全世界的人們更緊密地連接在了一起
在OC5主題演講中,傳奇的程序員, Oculus 首席技術官約翰·卡馬克又一次進行了著名的無草稿演講。在90分鐘的主題演講中,他談到了一系列針對Oculus VR產(chǎn)品可行和不可行的小細節(jié),以及他對 社交 VR的實際愿景,亦即令全世界的人們更緊密地連接在一起。
2018-11-01 15:45:04
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Steam用戶2018年VR玩家數(shù)量翻了一倍 比例升到了0.8%左右
盡管目前有很多人依然唱衰VR,但根據(jù)Steam最近發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,在已經(jīng)過去的2018年,Steam用戶中擁有VR設備的玩家數(shù)量翻了一倍還多,并且不少知名游戲也開始陸續(xù)推出VR版。
2019-01-07 11:00:58
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Steam公布2018年大數(shù)據(jù):9000萬月活躍玩家,今年公布Steam中國細節(jié)
Steam官方今天在社區(qū)發(fā)表了名為《Steam:回顧 2018》的總結(jié)性文章,并公布了過去12個月中通常不會對外界公布的信息,Steam解釋此舉是為了能夠吸引更多合作伙伴的注意,結(jié)合近期Epic商店
2019-01-18 12:29:01
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3月Steam觀察:Steam平臺中Oculus Rift活躍用戶占比上升0.03%,為0.46%
在3月Steam平臺VR獨占的3095款應用中,2711款為VR游戲,比2月增加46款。游戲占比約為81%。在這些獨占的VR游戲中,其中2653款支持HTC Vive設備,1711款支持Oculus設備,611款支持Windows MR。
2019-04-08 16:00:55
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2019年4月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%
VR應用數(shù)量方面,2019年4月Steam平臺總應用數(shù)量為59201款,其中VR的應用數(shù)量達到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺支持VR應用為4164款,VR獨占應用為3457款,分別比2019年4月增長了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:18
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2019年6月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.02%,為0.44%
VR內(nèi)容方面,2019年6月Steam平臺總應用數(shù)量為61536款,其中VR的應用數(shù)量達到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平臺支持VR應用為4322款,VR獨占應用為3587款,分別比2019年5月增長了146款和130款,大幅增長。
2019-07-21 07:24:00
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區(qū)塊鏈Steam游戲平臺介紹
首先,簡單介紹一下 Steam。Steam 是全球最大、最流行的整合游戲平臺,由 V 社聘請的 BitTorrent、Chia 創(chuàng)始人 Bram Cohen 開發(fā)設計。游戲廠商可以在 Steam
2019-08-23 11:31:05
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2019年8月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.01%,為0.40%
內(nèi)容方面,2019年8月Steam平臺總應用數(shù)量為63724款,其中VR的應用數(shù)量達到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平臺支持VR應用為4414款,VR獨占應用為3687款,分別比2019年4月增長了80款和70款,增速緩慢。
2019-10-01 16:35:00
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Steam作為VR游戲最為重要渠道之一 可有多少人知道刷量江湖呢
Steam作為VR游戲最為重要渠道之一,然而很多游戲開發(fā)者對于渠道的“套路”卻并不是很了解,在這個“酒香也怕巷子深”的年代,搞懂渠道“套路”的人往往更容易事半功倍。本文重點介紹Steam渠道上那些不為人知的買量“江湖”。
2019-12-06 13:55:35
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基于位置的VR可以讓人們便捷的體驗VR
沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進入主流意識的方式之一。基于位置的VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設備。
2020-01-15 11:16:15
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2019年12月Steam平臺VR活躍用戶破記錄 連接頭顯同比增長
Valve的Steam每月調(diào)查長期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺數(shù)達到了一個新的紀錄高點,Steam
2020-02-04 10:06:05
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全球第一家虛擬現(xiàn)實應用商店即將推出
在全球最大的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實博覽會VRLA上,Vive宣布了Viveport應用商店,該商店稱其為“ VR內(nèi)容和體驗的目的地”。
2020-07-27 16:13:16
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5G可以拯救VR嗎
來源:搜狐 提前到來的5G網(wǎng)絡,讓各行各業(yè)陷入了沸騰,也可能帶起一個不溫不火的行業(yè):虛擬現(xiàn)實(VR)。 利用高傳輸速率和低延時的特征,在5G環(huán)境下可以在線實時觀看高清視頻。這一特征解決VR直播的許多
2022-11-28 10:53:04
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Oculus品牌的VR頭顯一家獨大占比超過了50%
相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩(wěn)步的前進,據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中占比超過了50%,可謂一家獨大。
2020-12-07 11:03:43
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GeForce NOW最大的游戲內(nèi)容來自Steam
將GeForce NOW更新到最新版本后,單擊右上角的“設置”圖標,然后再次在右上角檢查“游戲同步”部分。單擊鏈鏈接圖標,您可以通過瀏覽器登錄Steam。將GeForce NOW連接到Steam帳戶后,即可立即為您布置所有流式傳輸選項。
2021-01-22 15:12:10
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童年回憶虛擬小霸王登陸NOLO VR應用商店
日前,由星為棋Chesstar工作室開發(fā)制作的「NES SPACE(虛擬小霸王)」VR懷舊游戲登陸NOLO VR應用商店。「NES SPACE(虛擬小
2021-03-05 11:46:18
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在STEAM上玩電路仿真
:這幾天在逛steam商店時,發(fā)現(xiàn)了一款有意思的電路仿真軟件CRUMB Circuit Simulator(CRUMB電路模擬器),看起來很不錯,就下載玩了一下。
2022-11-28 15:13:20
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使用光電二極管制作的紅外入侵者報警電路
使用紅外發(fā)射器和紅外接收器模塊的簡單紅外入侵者報警電路。兩個模塊中使用的發(fā)射器和接收器光電二極管在限制區(qū)域內(nèi)以大約 2
米的距離對齊。當入侵者試圖侵入限制區(qū)域時,入侵者在不知不覺中越過發(fā)射器和接收器之間傳輸鏈路的紅外光束切割,從而激活連接的繼電器警報聲。
2023-03-19 12:06:47
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智能家居監(jiān)控之入侵者警報系統(tǒng)
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《智能家居監(jiān)控之入侵者警報系統(tǒng).zip》資料免費下載
2023-07-05 09:25:21
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基于運算放大器和IC555的入侵者報警電路圖
這是一個超靈敏的入侵者報警電路圖。在這里,入侵者的影子穿過附近幾米可以觸發(fā)該電路以產(chǎn)生警報。在這里,這項工作是通過LDR(光相關電阻)執(zhí)行的。因此,該電路的設置方式使得運算放大器觸發(fā)NE 555產(chǎn)生一系列時鐘脈沖波形,該波形以單穩(wěn)態(tài)多諧振蕩器模式連接?,F(xiàn)在讓我們看看這個簡單的入侵者報警電路的操作。
2023-07-05 15:39:18
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基于IC555的防盜報警電路
防盜報警電路或盜竊報警電路很常見,不同的電路使用不同的方法來檢測入侵者。電路使用定時器IC555進行檢測,并在檢測到入侵者時發(fā)出警報。該電路非常容易構(gòu)建,成本更低。為了檢測入侵者,該電路
2023-07-05 16:31:04
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AI人員入侵識別攝像機
事件。該攝像機通過對比數(shù)據(jù)庫中存儲的入侵者特征和實時監(jiān)控畫面中的人員信息,能夠識別出是否有不明身份或潛在危險的人員出現(xiàn)在監(jiān)控范圍內(nèi)。一旦發(fā)現(xiàn)異常情況,該系統(tǒng)將立即向
2024-03-15 11:40:41
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Flat2VR Studios成立,專注于開發(fā)和移植商業(yè)化VR游戲
據(jù)了解,F(xiàn)lat2VR也研發(fā)出開源UEVR工具,以便為使用虛幻4/5引擎的游戲設計VR Mod。然而,先前社區(qū)的游戲項目未獲官方授權(quán)。
2024-03-18 15:07:42
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