據(jù)IMS Research研究2011-2016 年流程產(chǎn)業(yè)的以太網(wǎng)節(jié)點(diǎn)有望增長近一倍,在工業(yè)網(wǎng)絡(luò)市場不斷挑戰(zhàn)現(xiàn)場總線的主導(dǎo)地位。
2013-03-29 14:03:47
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依據(jù)最新的NPD DisplaySeaerch月度出貨報(bào)告Monthly TFT LCD Shipment Database顯示,2013年7月4K2K液晶電視面板出貨較上月成長近一倍。
2013-08-23 10:06:14
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日本16大汽車零部件供應(yīng)商年度總研發(fā)投資呈現(xiàn)穩(wěn)定增長,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到1萬億日元(約合930億美元),而這與10年之前相比幾乎翻了一倍。
2019-10-16 18:20:28
1160 BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類別的未來走勢進(jìn)行了預(yù)估,探索了開發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長,并對(duì) VR 市場在未來五年
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
發(fā)展的路上了。俄羅斯只有90萬智能家庭,占比1.7%,且三分之一的用戶年齡在35-44歲之間。他們平均每年在智能家居設(shè)備上花費(fèi)138美元,預(yù)計(jì)2018年市場總額將達(dá)到3.01億美元。
日本
2018-11-01 09:26:17
,預(yù)計(jì) 2019 年 VR 游戲玩家將增長 34%,而虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)度和游戲玩家興趣已經(jīng)達(dá)到了歷史最高水平。
2019-07-29 06:58:39
游戲的一個(gè)延伸,這種認(rèn)知我本人是無法茍同的。”既然小島秀夫有打算做VR游戲,那至于何時(shí)才能成行呢?據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,目前他正忙于其最新游戲《DeathStranding》,估計(jì)在2018年游戲制作完成
2016-12-20 11:34:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
采用AD7685進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,發(fā)現(xiàn)檢測結(jié)果與輸入信號(hào)值比,永遠(yuǎn)低一倍。
供電電壓為5V 基準(zhǔn)電壓為5V 當(dāng)input輸入5V時(shí),得到7FFF數(shù)值,并非FFFF。
當(dāng)輸入2.5V時(shí),得到3FFF,也并非7FFF。
已經(jīng)試了兩套,都可以 在線急等 大家解救啊。
2023-12-06 07:01:19
萬臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會(huì)集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017年的供貨量來彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31
本人最近在做高幀數(shù)的攝像頭處理 需要將OV5640從原來的30幀擴(kuò)大一倍 在沒有改變輸入時(shí)鐘的情況下把PLL寄存器值擴(kuò)大一倍后發(fā)現(xiàn)奇怪圖像求大神告知改幀數(shù)時(shí)還需要注意些什么
2017-02-18 17:24:16
市場價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對(duì)于VR公司來說,需要制定能抓住機(jī)會(huì)的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)收入延遲的挑戰(zhàn)。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯
2016-12-15 14:32:33
。
另外,想問一下overdrive dispersion給出的數(shù)值是一倍標(biāo)準(zhǔn)偏差么?不太理解common-mod dispersion這項(xiàng)參數(shù)指什么含義。煩請(qǐng)大神不吝賜教。
2023-12-12 06:39:44
tms302f2802在仿真時(shí),發(fā)現(xiàn)波特率要快一倍,不管是串口還是CAN總線插著仿真器,CAN波特率就是500K,拔掉從flash運(yùn)行就是250K,串口的插上仿真器是19200,拔掉仿真器是9600,是什么原因
2022-01-05 13:47:44
》,《上古卷軸5》。無疑《DotA2》是Steam平臺(tái)最受歡迎的游戲,其玩家數(shù)量是第二名《CS:GO》2倍還多,超第三名《軍團(tuán)要塞2》的10倍。上周《Dota2》同時(shí)在線人數(shù)再破記錄,達(dá)到100萬,成為
2015-02-26 15:06:16
各位朋友~~單位增益是一個(gè)怎樣的概念呢?0DB輸出一倍的意思?單位增益穩(wěn)定不太理解,是開環(huán)頻響曲線呈線性的意思嗎?
2016-11-01 16:18:52
由于硬件已經(jīng)弄好了,而且已經(jīng)試運(yùn)行一段時(shí)間,板子上有12V單電源可供電,DAC是電壓型的,請(qǐng)問怎么修改可以使DA電壓輸出增加一倍? 末端有什么思路,或者芯片? :lol
2019-09-16 13:49:36
有沒有什么電子元件可以將電流信號(hào)的頻率增大一倍,并且還是模擬信號(hào)呢?
2023-03-31 15:44:00
一番坎坷。據(jù)IDC預(yù)估,到2021年物聯(lián)網(wǎng)終端安裝數(shù)量將高達(dá)361億個(gè),全球物聯(lián)網(wǎng)支出到1.1萬億美元。如此大的需求和支出促使著眾多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技企業(yè)爭相布局物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)。2018年物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)值得期待
2018-01-25 11:25:22
提升到了雙目8K,也就是2*3840*2160,總像素點(diǎn)達(dá)到1660萬。其次,小派8K也是全球第一款把視場角提升到200度的產(chǎn)品,這樣的大視場角能幫助提升整個(gè)VR體驗(yàn)的沉浸感,不會(huì)再讓用戶看到一圈明顯
2017-09-29 13:52:13
小弟最近用LM3150畫了塊板子,想的是輸入12V輸出5V。測試時(shí)候一開始帶載到4.2A左右時(shí)候輸出一直跳在4.4V左右跳(很明顯的跳動(dòng)大概有幾百個(gè)mv),后面增加了反饋點(diǎn)處并聯(lián)的電容,帶載到4.4A電壓沒跳動(dòng)但是降到了4.4V基本不動(dòng)。試過了增大電容,翻了一倍仍沒有改善,希望大家教教我。
2024-11-15 06:07:18
用multisum仿真lm324放大電路,為什么放大倍數(shù)大了一倍
2013-05-30 18:21:54
宣布,已經(jīng)開發(fā)出新的鋰電池技術(shù),在電池尺寸不變的情況下,新技術(shù)能讓電量增加一倍。據(jù)報(bào)道,日立采用一種新開發(fā)的、基于硅的材料構(gòu)成電池的負(fù)極,它可以將電池能量密度提高一倍。在2016年1月13日至15日
2016-01-05 15:35:22
,F(xiàn)LASH有4個(gè)塊,每個(gè)是16K x 16;2、28335中,F(xiàn)LASH有8個(gè)塊,每個(gè)是32K x 16;為什么28335中FLASH 塊的大小是28332中的一倍大小,而不采用相同大小的FLASH塊呢?謝謝!
2018-08-19 06:43:59
調(diào)STM32的程序定時(shí)器比自己設(shè)定的中斷周期縮小一倍是為什么?
2021-11-02 06:26:25
鋰電池獲得新突破 壽命可增加一倍
2018-11-22 09:33:37
外加一門電路提高計(jì)數(shù)速度一倍
2009-04-10 10:26:42
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中國無線數(shù)據(jù)服務(wù)市場到2013年將增長近一倍
據(jù) iSuppli 公司,中國發(fā)放 3G 牌照刺激了無線數(shù)據(jù)市場的繁榮發(fā)展, 2009 年來自 3G 服務(wù)的營 業(yè)收入增長18.9%, 2008 至 2013 年
2009-12-28 17:13:08
738 開源虛擬現(xiàn)實(shí)(OSVR)是世界上最大的開源VR聯(lián)盟,他們今天發(fā)布了一個(gè)更新,為OSVR帶來官方的Steam支持。通用VR內(nèi)容,包括那些支持第一代OSVR HDK的,現(xiàn)已登陸世界上最受歡迎的數(shù)字游戲娛樂內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。
2016-11-23 17:04:57
863 明天就是黑色星期五,既然VR設(shè)備開始大幅度打折,那么VR游戲當(dāng)然也要大甩賣一波啦。目前Steam就趁著黑色星期五的到來開啟了秋季特賣,原本價(jià)格不菲的VR游戲都給出了大量折扣,玩家們準(zhǔn)備好剁手了么!
2016-11-24 13:07:11
1648 VR游戲。最近有媒體報(bào)道,專門統(tǒng)計(jì)steam數(shù)據(jù)的網(wǎng)站Steam Spy今日在推特上發(fā)表了一項(xiàng)最新的數(shù)據(jù),根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì),2016年在steam上發(fā)售的游戲占到了steam全部游戲的38%。
2016-12-02 10:36:11
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VR日?qǐng)?bào)訊 在今年的E3大展上,《GTA 6》并未爆出什么大新聞,這也讓不少玩家耿耿于懷。但已有消息稱,怕到2018年《GTA 6》都不一定能開發(fā)完成,而更多粉絲擔(dān)心的是,也許到了2020年他們也依然玩不上《GTA 6》。
2016-12-06 11:52:11
2154 VR日?qǐng)?bào)訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺(tái),當(dāng)然也有一些游戲平臺(tái)憑借自身優(yōu)勢如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個(gè)做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12
983 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費(fèi)者見面。
2016-12-23 09:44:11
863 在《VR入侵者》中,玩家將要扮演潛入者,這是一個(gè)VR救援組織,目的是進(jìn)入VR世界之中拯救被卡在VR里的用戶。 在救援被卡用戶的過程中,玩家需要抵抗由兇惡的病毒系統(tǒng)創(chuàng)造出的不可預(yù)知的無人機(jī)攻勢。
2016-12-26 16:18:11
767 格力電器、5個(gè)中興、5個(gè)阿里巴巴、6個(gè)比亞迪、6.5個(gè)小米;超過了BAT的總和;約等于萬達(dá)+萬科;在全球500強(qiáng)可以排前100名。 和華為自己比,5200億相當(dāng)于2012年銷售收入2202億元的2.36倍。
2017-01-12 02:03:11
1735 根據(jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)預(yù)估, 2017年臺(tái)灣虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬臺(tái),較2016年的60萬臺(tái)成長一倍。
2017-02-20 09:56:12
1077 ,Windows 10用戶占比已經(jīng)超過50%,達(dá)到了52.22%,比前一月增加了2.51%。與此同時(shí),Windows 7用戶數(shù)量進(jìn)一步減少。這一點(diǎn)充分顯示出,游戲玩家無論在軟件還是硬件方面都是追新意識(shí)最強(qiáng)的一個(gè)群體。
2017-04-05 10:17:56
697 NVIDIA呈現(xiàn)刷榜之勢,同樣缺貨嚴(yán)重的GTX 1060和RX 480/RX 580,在玩家中的待遇卻大相徑庭,至少在Steam玩家眼中前者更受歡迎,而后者卻真的很有可能被礦工全買走了。
2017-07-09 10:40:41
757 來自Steam新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,游戲玩家正逃離Windows 10。
2017-08-03 10:05:40
995 根據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測一體式VR頭顯的市場前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)2021年達(dá)到970萬臺(tái),2018年VR一體機(jī)明年全球出貨量將達(dá)到150萬臺(tái),是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
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2018年新能源汽車指標(biāo)政策再更新,那么2018年新能源汽車的指標(biāo)數(shù)量增加了嗎?是多少呢?本文主要介紹2018年新能源指標(biāo)的政策和數(shù)量等方面的信息,具體的一起了解一下。
2018-01-08 14:34:55
17407 根據(jù)過去中國家電業(yè)市場規(guī)模來看,從2008年的8000多億元,至到2017年實(shí)現(xiàn)了1.7萬億元,有人認(rèn)為,“10年翻一倍”會(huì)是中國家電業(yè)市場的發(fā)展規(guī)律。
2018-01-22 12:57:09
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。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 ICCSZ訊 據(jù)外媒報(bào)道,蘋果公司預(yù)計(jì)2018年的研發(fā)費(fèi)用高達(dá)140億美元,在4年時(shí)間里增長了近2倍,占營收比例達(dá)到了14年來最高,這凸顯了蘋果不斷增長的產(chǎn)品野心。 ??在短暫的平靜之后,蘋果的研發(fā)
2018-06-23 11:33:00
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數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長到了9000萬,預(yù)計(jì)2018年底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:00
5482 雖然 HoloLens是AR領(lǐng)域當(dāng)之無愧的先驅(qū),但是它還是沒能解決成像畫面FOV窄(不到40度)的問題。這相當(dāng)于在眼前放置了十五寸的顯示屏。好消息是,微軟曝光的一份專利透露,HoloLens將采用一種新的成像方案使得視角猛增一倍有余。
2018-05-03 05:02:00
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移動(dòng)電信設(shè)備廠商愛立信周二表示,蜂窩物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備到2023年預(yù)計(jì)將達(dá)到35億臺(tái),較其此前預(yù)期翻倍。
2018-06-13 10:56:00
1249 近日舉辦的華為終端·全球合作伙伴及開發(fā)者大會(huì)上,華為宣布旗下VR頭顯Huawei VR2開放對(duì)Steam平臺(tái)的支持。該頭顯支持PC模式,如果用戶有電腦,就可以連在Huawei VR 2上玩,而需要的姿勢一條PC延長線。
2018-06-29 08:32:25
8859 23日時(shí)宣布總用戶數(shù)已超過了300萬人,這是現(xiàn)階段唯一款達(dá)到300萬用戶的純VR向的社交游戲。游戲在Steam上廣受好評(píng),現(xiàn)已有2751篇評(píng)測,其中特別好評(píng)率達(dá)到了90%,Steam的日活用戶在300-400人左右(不包括PS VR和Oculus Home)。
2018-07-08 10:09:07
6026 根據(jù)報(bào)道,業(yè)內(nèi)人士的預(yù)測,預(yù)計(jì)全球DRAM市場的數(shù)量將在2018年達(dá)到峰值,2019年將出現(xiàn)供過于求的現(xiàn)象。
2018-08-01 17:24:12
1854 這意味著,華為VR2的用戶不僅可以享受IMAX級(jí)影院體驗(yàn),還可以通過連接PC電腦暢玩Steam VR游戲啦!這對(duì)購買華為VR2的用戶來說,真正實(shí)現(xiàn)了一機(jī)兩玩—IMAX級(jí)觀影+Steam VR游戲,無疑又增添了一種新樂趣。
2018-08-15 16:09:27
4323 此次麒麟980在GPU上提升尤其明顯,上一代的麒麟970使用的是Mali-G72 12核GPU,此次升級(jí),GPU核心數(shù)量翻了一倍。預(yù)計(jì)性能將比高通驍龍845搭載的Adreno 630性能高出50%.
2018-08-16 09:48:38
5081 2018年06月14日,洛杉磯VR初創(chuàng)公司W(wǎng)ithin日前發(fā)布了一個(gè)全新的網(wǎng)站,允許用戶通過任意設(shè)備來體驗(yàn)VR內(nèi)容,包括手機(jī),頭顯和PC等等。
2018-08-27 14:05:41
1153 16%的開發(fā)者目前正在從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā),較一年前的7%增長一倍多。還有15%的開發(fā)者表示,他們的下一款視頻游戲?qū)摂M現(xiàn)實(shí)。 最受開發(fā)者青睞的平臺(tái)是Oculus Rift,該設(shè)備將于今年3月正式上市,本月早些時(shí)候已經(jīng)以599美元的價(jià)格開
2018-09-10 17:06:02
406 獨(dú)立開發(fā)者UziGames于2017年5月發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進(jìn)入Steam平臺(tái),但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在計(jì)劃引入一些重大的變化和升級(jí),并且正在尋找玩家來幫助測試bata的變化。
2018-10-01 17:04:00
1416 幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺(tái)發(fā)布的2018年上半年觀察報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶從2018年年初150萬增長至5月的300萬,不到半年時(shí)間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發(fā)展的春天。
2018-10-17 09:36:40
7252 近日,OPPO創(chuàng)始人兼CEO陳明永在OPPO科技展上表示,Oppo計(jì)劃在2019年將研發(fā)資金投入增加一倍以上,達(dá)到100億元人民幣(14.5億美元),而今年則為40億元人民幣。陳明永表示,這些資金將投入到5G、人工智能和物聯(lián)網(wǎng)中。
2018-11-28 14:22:42
1461 在今年的表現(xiàn)稍微下滑,但他們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">2018年的資本支出也達(dá)到了驚人的226億美元,與2016相比還是翻了一倍。
2018-12-02 11:14:24
2983 
2018年VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第一,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:12
4494 這三個(gè)原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對(duì)于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:17
3229 該頭顯與SteamVR兼容,這意味著它應(yīng)該可以玩Steam上的大多數(shù)(如果不是全部)VR游戲。但是,購買Pre版本的玩家還需要等到6DoF控制器才能玩大多數(shù)Steam游戲。
2018-12-13 08:55:00
3243 據(jù)報(bào)道,從2017年到2018年,一年之內(nèi),美國智能音箱普及率從21.5%一直增加到41%,幾乎翻了一番。這其中,亞馬遜市占率最高,谷歌屈居亞軍,而蘋果的HomePod則被遠(yuǎn)遠(yuǎn)落下。
2019-01-05 11:09:42
1993 與2017年相比,2018年AI領(lǐng)域種子輪融資數(shù)量占所有交易的比例開始下降。2017年三季度,該比例曾高達(dá)44%;到2018年,種子輪融資占比最高的一季度只有34%,到第三季度該比例低至24
2019-01-14 17:26:41
3513 根據(jù)Steam每月公布的硬件和軟件調(diào)查,截止2018年12月,VR月活躍用戶占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶共為31.5萬,兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶為6.3萬。
2019-01-17 09:17:50
4388 的大規(guī)模擴(kuò)張,Steam可能已經(jīng)意識(shí)到了渠道競爭中的危機(jī)感。 根據(jù)Steam提供的2018年全年商店數(shù)據(jù)顯示,Steam2018年月活躍玩家已達(dá)9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時(shí)在線玩家達(dá)1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經(jīng)支持40種幣種支持,45個(gè)國家推出充值卡,對(duì)接超
2019-01-18 12:29:01
424 。為了揭開數(shù)據(jù)的神秘面紗,Road To VR開發(fā)了一種模型,通過修正Steam不斷變化的用戶數(shù)量來獲得實(shí)際的頭顯數(shù)量。結(jié)果表明,頭顯的使用趨勢是一個(gè)近乎完美的指數(shù)增長曲線。
2019-02-11 11:43:36
920 “入職1年,我和做 AI 的同學(xué)薪資翻了 2 翻!”其實(shí)在去阿里面試之前,我心里也非常忐忑,因?yàn)榫C合網(wǎng)上的面經(jīng)和朋友的經(jīng)驗(yàn),我知道阿里會(huì)有4輪+的面試流程。最終,我幸運(yùn)地在幾輪“魔鬼式”的面試下拿到Offer了!我是機(jī)器學(xué)習(xí)算法崗位,年薪相較之前大概提升80%左右,接近一倍。薪酬是多少?
2019-07-05 16:18:08
1006 從設(shè)備更新頻率和設(shè)備占有率來看,HTC Vive和Oculus在每年的設(shè)備更新頻率基本持平。此外從每個(gè)月更新的Steam設(shè)備使用情況來看,2017年至2018年主流的VR設(shè)備占比率變動(dòng)不超過5%。從這可以看出設(shè)備的差異性并沒對(duì)VR游戲產(chǎn)生直接影響,但在用戶量來看仍遠(yuǎn)低于PC游戲用戶。
2019-04-12 11:46:27
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對(duì)比2015年到2019年,論文投稿數(shù)量和接收數(shù)量均在增加。前幾年一直保持在30%左右的接收率。雖然相比去年,今年的論文接收數(shù)量增加了將近30%,但投稿數(shù)量增加了近一倍,導(dǎo)致接收率相比2018年下降了約4%。
2019-04-21 09:42:36
4009 
VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年4月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4164款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3457款,分別比2019年4月增長了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:18
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根據(jù)Wood Mackenzie Power&Renewables的分析,預(yù)計(jì)未來三年歐洲將新增太陽能裝置將增加一倍,到2024年將使裝機(jī)容量超過250GW。
2019-07-14 08:37:00
2609 VR內(nèi)容方面,2019年6月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為61536款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4322款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3587款,分別比2019年5月增長了146款和130款,大幅增長。
2019-07-21 07:24:00
4408 發(fā)行、更新游戲,玩家可以通過平臺(tái)付費(fèi)購買,所以 Steam 本質(zhì)是一個(gè)抽取手續(xù)費(fèi)的分銷商。
而 Steam 美金卡則是 Steam 游戲平臺(tái)的充值卡,你可以類比京東購物卡、手機(jī)充值卡。玩家成功充值后,能夠使用 Steam 余額購買游戲或道具。
2019-08-23 11:31:05
3629 內(nèi)容方面,2019年8月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為63724款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4414款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3687款,分別比2019年4月增長了80款和70款,增速緩慢。
2019-10-01 16:35:00
2884 據(jù)彭博社報(bào)道,根據(jù)周四的一份報(bào)告,由于上個(gè)月推出的新型藍(lán)牙耳機(jī)AirPods Pro的需求強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)蘋果無線藍(lán)牙耳機(jī)AirPods系列的出貨量將在2019年達(dá)到6000萬部,比去年的預(yù)期翻了一倍。
2019-11-22 14:39:32
2944 在Steam的11月份硬件調(diào)查中,AMD CPU用戶比例來到了20.5%。別不以為然,時(shí)光倒回到兩年前,Steam上用AMD處理器玩游戲的用戶比例僅僅只有8%。
2019-12-06 13:42:25
725 近日,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam發(fā)布了12月份玩家軟硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),披露了顯卡、處理器、系統(tǒng)等份額數(shù)據(jù)。
2020-01-06 10:09:18
2049 Valve的Steam每月調(diào)查長期以來一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 2019年12月頭顯連接臺(tái)數(shù)達(dá)到了一個(gè)新的紀(jì)錄高點(diǎn),Steam
2020-02-04 10:06:05
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近日,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam發(fā)布了2020年1月份玩家軟硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),披露了顯卡、處理器、系統(tǒng)等份額數(shù)據(jù)。
2020-02-17 17:01:55
3529 目前我國5G基站數(shù)量已經(jīng)達(dá)到10萬,是美國的10倍左右。
2020-02-24 21:58:45
4060 V社官方公開了2020年2月的Steam硬件/軟件調(diào)查結(jié)果,從本次調(diào)查結(jié)果來看,使用64位Windows 10操作系統(tǒng)的玩家比例依然最高,而在顯卡方面,占比最多的依然也還是GTX 1060顯卡。
2020-03-09 08:58:34
2831 相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩(wěn)步的前進(jìn),據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中占比超過了50%,可謂一家獨(dú)大。
2020-12-07 11:03:43
1355 最近 PC 游戲玩家最為關(guān)注的新聞,可能就是 Steam 中國版 “蒸汽平臺(tái)”了。Steam 中國版 “蒸汽平臺(tái)”的推出,已經(jīng)是板上釘釘,完美世界將會(huì)代理 Steam 中國,預(yù)計(jì)在 1 月 16~17 日推出 “蒸汽平臺(tái)”。
2020-12-25 09:51:43
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據(jù)媒體報(bào)道,長江存儲(chǔ)計(jì)劃今年把產(chǎn)量提高一倍,計(jì)劃到下半年將每月的存儲(chǔ)芯片產(chǎn)量提高到10萬片晶圓,并準(zhǔn)備試產(chǎn)192層NAND快閃記憶體晶片,最快將于2021年中試產(chǎn),不過該試產(chǎn)計(jì)劃可能會(huì)推遲至2021下半年。
2021-01-12 14:47:01
5917 用戶、游戲時(shí)間等均創(chuàng)下了新高,平均每月活躍用戶達(dá) 1.2 億。 ? 2019 年,Steam 游戲時(shí)間首次突破了 200 億小時(shí),而 2020 年這一數(shù)據(jù)增長了 50.7%,達(dá)到了 313 億小時(shí)
2021-01-14 17:27:24
4074 研究公司Counterpoint和CyberMedia的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年第四季度,蘋果在印度的iPhone業(yè)務(wù)同比增長了一倍,盡管這一數(shù)字看起來很微不足道,只有150萬部。
2021-01-28 09:16:46
1496 GSA:2020期間,離散5G調(diào)制解調(diào)器的數(shù)量增加了一倍多,5G處理器的數(shù)量增加了九倍;最新的GSA數(shù)據(jù)顯示芯片組和調(diào)制解調(diào)器生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的穩(wěn)定增長。 全球移動(dòng)供應(yīng)商協(xié)會(huì)(GSA)宣布,2020年
2021-02-11 01:08:18
5284 瓦克在2021年第三季度實(shí)現(xiàn)的EBITDA為4.337億歐元,較上年同期(1.908億歐元)翻了一倍多,較上一季度(3.266億歐元)增長了33%。
2021-10-28 18:02:00
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近日,有觀點(diǎn)擔(dān)憂Steam平臺(tái)PC VR使用率呈下滑之勢,但事實(shí)情況并非如此。據(jù)IT之家觀察,Steam定期發(fā)布硬件及軟件調(diào)查報(bào)告,其中包括SteamVR VR頭顯使用者在所有Steam用戶中的比例。
2024-04-09 16:38:34
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早在2022年,特斯拉就已為旗下Model S和Model X電動(dòng)車引入Steam平臺(tái),提供數(shù)以千計(jì)的游戲選擇。官方宣傳片展示了用戶如何在特斯拉汽車內(nèi)游玩《賽博朋克2077》。
2024-05-18 13:58:41
1929 7月26日,索尼公司正式揭曉了一個(gè)令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺(tái),為廣大的VR游戲愛好者開啟一扇通往全新沉浸式體驗(yàn)的大門。這
2024-07-26 15:31:08
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評(píng)論