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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Steam用戶2018年VR玩家數(shù)量翻了一倍 比例升到了0.8%左右

Steam用戶2018年VR玩家數(shù)量翻了一倍 比例升到了0.8%左右

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AD7685采集數(shù)據(jù)值低一倍怎么解決?

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FPGA驅(qū)動(dòng)OV5640時(shí)想擴(kuò)大幀數(shù) pll寄存器擴(kuò)大一倍出現(xiàn)奇怪圖像

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SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

市場價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億,與2016相比增長近8。為此,對(duì)于VR公司來說,需要制定能抓住機(jī)會(huì)的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)收入延遲的挑戰(zhàn)。 Google Ventures合伙人喬·克勞斯
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overdrive dispersion給出的數(shù)值是一倍標(biāo)準(zhǔn)偏差嗎?

。 另外,想問下overdrive dispersion給出的數(shù)值是一倍標(biāo)準(zhǔn)偏差么?不太理解common-mod dispersion這項(xiàng)參數(shù)指什么含義。煩請(qǐng)大神不吝賜教。
2023-12-12 06:39:44

tms302f2802仿真時(shí)的通訊波特率要快一倍

tms302f2802在仿真時(shí),發(fā)現(xiàn)波特率要快一倍,不管是串口還是CAN總線插著仿真器,CAN波特率就是500K,拔掉從flash運(yùn)行就是250K,串口的插上仿真器是19200,拔掉仿真器是9600,是什么原因
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《DotA2》同時(shí)在線人數(shù)首次突破100萬,全民打獸?

》,《上古卷軸5》。無疑《DotA2》是Steam平臺(tái)最受歡迎的游戲,其玩家數(shù)量是第二名《CS:GO》2還多,超第三名《軍團(tuán)要塞2》的10。上周《Dota2》同時(shí)在線人數(shù)再破記錄,達(dá)到100萬,成為
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單位增益是個(gè)怎樣的概念呢?0DB輸出一倍的意思?

各位朋友~~單位增益是個(gè)怎樣的概念呢?0DB輸出一倍的意思?單位增益穩(wěn)定不太理解,是開環(huán)頻響曲線呈線性的意思嗎?
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如何修改可以使DA電壓輸出增加一倍?

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2019-09-16 13:49:36

有沒有什么電子元件可以將電流信號(hào)的頻率增大一倍?

有沒有什么電子元件可以將電流信號(hào)的頻率增大一倍,并且還是模擬信號(hào)呢?
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2018-01-25 11:25:22

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K頭顯才是VR硬件的開始

升到了雙目8K,也就是2*3840*2160,總像素點(diǎn)達(dá)到1660萬。其次,小派8K也是全球第款把視場角提升到200度的產(chǎn)品,這樣的大視場角能幫助提升整個(gè)VR體驗(yàn)的沉浸感,不會(huì)再讓用戶看到圈明顯
2017-09-29 13:52:13

用LM3150畫了塊板子,DCDC帶載后電壓下降,為什么?

小弟最近用LM3150畫了塊板子,想的是輸入12V輸出5V。測試時(shí)候開始帶載到4.2A左右時(shí)候輸出直跳在4.4V左右跳(很明顯的跳動(dòng)大概有幾百個(gè)mv),后面增加了反饋點(diǎn)處并聯(lián)的電容,帶載到4.4A電壓沒跳動(dòng)但是降到了4.4V基本不動(dòng)。試過了增大電容,翻了一倍仍沒有改善,希望大家教教我。
2024-11-15 06:07:18

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2013-05-30 18:21:54

福音:日本電池新技術(shù)師電池能量密度提高一倍

宣布,已經(jīng)開發(fā)出新的鋰電池技術(shù),在電池尺寸不變的情況下,新技術(shù)能讓電量增加一倍。據(jù)報(bào)道,日立采用種新開發(fā)的、基于硅的材料構(gòu)成電池的負(fù)極,它可以將電池能量密度提高一倍。在20161月13日至15日
2016-01-05 15:35:22

請(qǐng)問為什么28335中FLASH塊的大小是28332中的一倍大小而不采用相同大小的FLASH塊呢?

,F(xiàn)LASH有4個(gè)塊,每個(gè)是16K x 16;2、28335中,F(xiàn)LASH有8個(gè)塊,每個(gè)是32K x 16;為什么28335中FLASH 塊的大小是28332中的一倍大小,而不采用相同大小的FLASH塊呢?謝謝!
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VR開放才有未來,OSVR完全兼容Steam平臺(tái)

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2016-11-23 17:04:57863

Steam趁黑色星期五開啟秋季特賣 VR游戲折扣幅度驚人

明天就是黑色星期五,既然VR設(shè)備開始大幅度打折,那么VR游戲當(dāng)然也要大甩賣波啦。目前Steam就趁著黑色星期五的到來開啟了秋季特賣,原本價(jià)格不菲的VR游戲都給出了大量折扣,玩家們準(zhǔn)備好剁手了么!
2016-11-24 13:07:111648

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2016-12-02 10:36:11941

《俠盜獵車手6》暫無VR版計(jì)劃 設(shè)備太昂貴用戶消費(fèi)不起

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Steam當(dāng)之無愧成為VR內(nèi)容平臺(tái)的首選 VR應(yīng)用突破1000個(gè)

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用Cardboard玩STEAM VR?移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO將登陸IndieGoGo眾籌

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VR入侵者登錄Steam商店 拯救陷入虛幻里的人們

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華為5時(shí)間收入翻了一倍多?怎么做到的?

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2017-01-12 02:03:111735

2017臺(tái)灣VR頭顯出貨量將增加一倍

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NVIDIA刷榜 雙核沒人要 Steam玩家最愛PC是這樣

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Windows 10翻身難:Steam用戶Windows 7逆勢反升

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根據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測體式VR頭顯的市場前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)2021達(dá)到970萬臺(tái),2018VR體機(jī)明年全球出貨量將達(dá)到150萬臺(tái),是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩。
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2018新能源指標(biāo)政策(汽車)_2018新能源指標(biāo)增加_2018新能源指標(biāo)數(shù)量

2018新能源汽車指標(biāo)政策再更新,那么2018新能源汽車的指標(biāo)數(shù)量增加了嗎?是多少呢?本文主要介紹2018新能源指標(biāo)的政策和數(shù)量等方面的信息,具體的起了解下。
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中國家電業(yè)市場的現(xiàn)狀 現(xiàn)“10一倍”表現(xiàn)

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IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測

。2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場在2018都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
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蘋果2018研發(fā)費(fèi)用高達(dá)140億美元

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數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017短短3間,這數(shù)字增長到了9000萬,預(yù)計(jì)2018底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017的兩)。 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
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愛立信:對(duì)蜂窩物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備數(shù)量的預(yù)測幾乎翻了一倍

移動(dòng)電信設(shè)備廠商愛立信周二表示,蜂窩物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備到2023預(yù)計(jì)將達(dá)到35億臺(tái),較其此前預(yù)期翻倍。
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2018-06-29 08:32:258859

緊張刺激的純VR社交游戲《Rec room》,在游戲創(chuàng)建另個(gè)自己!

23日時(shí)宣布總用戶數(shù)已超過了300萬人,這是現(xiàn)階段唯款達(dá)到300萬用戶的純VR向的社交游戲。游戲在Steam上廣受好評(píng),現(xiàn)已有2751篇評(píng)測,其中特別好評(píng)率達(dá)到了90%,Steam的日活用戶在300-400人左右(不包括PS VR和Oculus Home)。
2018-07-08 10:09:076026

預(yù)測:全球DRAM市場的數(shù)量將在2018達(dá)到峰值,將于2019供過于求

根據(jù)報(bào)道,業(yè)內(nèi)人士的預(yù)測,預(yù)計(jì)全球DRAM市場的數(shù)量將在2018達(dá)到峰值,2019將出現(xiàn)供過于求的現(xiàn)象。
2018-08-01 17:24:121854

華為發(fā)布VR頭顯Huawei只需通過條PC延長線,就能體驗(yàn)上千款VR游戲了

這意味著,華為VR2的用戶不僅可以享受IMAX級(jí)影院體驗(yàn),還可以通過連接PC電腦暢玩Steam VR游戲啦!這對(duì)購買華為VR2的用戶來說,真正實(shí)現(xiàn)了機(jī)兩玩—IMAX級(jí)觀影+Steam VR游戲,無疑又增添了種新樂趣。
2018-08-15 16:09:274323

臺(tái)積電7nm制程八核CPU,GPU核心數(shù)量翻倍

此次麒麟980在GPU上提升尤其明顯,上代的麒麟970使用的是Mali-G72 12核GPU,此次升級(jí),GPU核心數(shù)量翻了一倍。預(yù)計(jì)性能將比高通驍龍845搭載的Adreno 630性能高出50%.
2018-08-16 09:48:385081

Within發(fā)布了個(gè)全新的網(wǎng)站,允許用戶通過任意設(shè)備來體驗(yàn)VR內(nèi)容

201806月14日,洛杉磯VR初創(chuàng)公司W(wǎng)ithin日前發(fā)布了個(gè)全新的網(wǎng)站,允許用戶通過任意設(shè)備來體驗(yàn)VR內(nèi)容,包括手機(jī),頭顯和PC等等。
2018-08-27 14:05:411153

游戲開發(fā)者看好VR:從業(yè)人員同比增長一倍

16%的開發(fā)者目前正在從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā),較一年前的7%增長一倍多。還有15%的開發(fā)者表示,他們的下款視頻游戲?qū)摂M現(xiàn)實(shí)。 最受開發(fā)者青睞的平臺(tái)是Oculus Rift,該設(shè)備將于今年3月正式上市,本月早些時(shí)候已經(jīng)以599美元的價(jià)格開
2018-09-10 17:06:02406

VR科幻射擊游戲Cyberdrifter升級(jí),將帶給玩家個(gè)全新的體驗(yàn)

獨(dú)立開發(fā)者UziGames于20175月發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)科幻射擊游戲Cyberdrifter進(jìn)入Steam平臺(tái),但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在計(jì)劃引入些重大的變化和升級(jí),并且正在尋找玩家來幫助測試bata的變化。
2018-10-01 17:04:001416

VR游戲的春天為何這么短暫?該怎么才能留住春天?

幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺(tái)發(fā)布的2018上半年觀察報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶2018年年初150萬增長至5月的300萬,不到半年時(shí)間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發(fā)展的春天。
2018-10-17 09:36:407252

OPPO計(jì)劃在2019將研發(fā)資金投入增加一倍以上

近日,OPPO創(chuàng)始人兼CEO陳明永在OPPO科技展上表示,Oppo計(jì)劃在2019將研發(fā)資金投入增加一倍以上,達(dá)到100億元人民幣(14.5億美元),而今年則為40億元人民幣。陳明永表示,這些資金將投入到5G、人工智能和物聯(lián)網(wǎng)中。
2018-11-28 14:22:421461

文了解2019的內(nèi)存市場預(yù)期

在今年的表現(xiàn)稍微下滑,但他們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">2018的資本支出也達(dá)到了驚人的226億美元,與2016相比還是翻了一倍。
2018-12-02 11:14:242983

2018VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第

2018VR產(chǎn)品出貨量索尼擊敗Oculus Go排名第,三星的Samsung Gear VR排名第三。
2018-12-06 16:55:124494

在中國市場,優(yōu)質(zhì)游戲如何借力VR突圍

這三個(gè)原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對(duì)于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:173229

DEUS將2019CES上展示款兼容SteamVR的新VR頭顯Odin

該頭顯與SteamVR兼容,這意味著它應(yīng)該可以玩Steam上的大多數(shù)(如果不是全部)VR游戲。但是,購買Pre版本的玩家還需要等到6DoF控制器才能玩大多數(shù)Steam游戲。
2018-12-13 08:55:003243

2018美國智能音箱普及率幾乎翻了一番 其中亞馬遜市占率最高

據(jù)報(bào)道,從20172018,一年之內(nèi),美國智能音箱普及率從21.5%直增加到41%,幾乎翻了一番。這其中,亞馬遜市占率最高,谷歌屈居亞軍,而蘋果的HomePod則被遠(yuǎn)遠(yuǎn)落下。
2019-01-05 11:09:421993

2018,美國AI初創(chuàng)企業(yè)的融資再創(chuàng)紀(jì)錄

與2017相比,2018AI領(lǐng)域種子輪融資數(shù)量占所有交易的比例開始下降。2017三季度,該比例曾高達(dá)44%;到2018,種子輪融資占比最高的季度只有34%,到第三季度該比例低至24
2019-01-14 17:26:413513

Valve在官方博客公布了2018Steam的年度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

根據(jù)Steam每月公布的硬件和軟件調(diào)查,截止201812月,VR月活躍用戶占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶為34.2萬,HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶共為31.5萬,兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶為6.3萬。
2019-01-17 09:17:504388

Steam公布2018大數(shù)據(jù):9000萬月活躍玩家,今年公布Steam中國細(xì)節(jié)

的大規(guī)模擴(kuò)張,Steam可能已經(jīng)意識(shí)到了渠道競爭中的危機(jī)感。 根據(jù)Steam提供的2018全年商店數(shù)據(jù)顯示,Steam2018月活躍玩家已達(dá)9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時(shí)在線玩家達(dá)1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經(jīng)支持40種幣種支持,45個(gè)國家推出充值卡,對(duì)接超
2019-01-18 12:29:01424

Steam顯示 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的實(shí)際數(shù)量增幅大于近期的報(bào)道

。為了揭開數(shù)據(jù)的神秘面紗,Road To VR開發(fā)了種模型,通過修正Steam不斷變化的用戶數(shù)量來獲得實(shí)際的頭顯數(shù)量。結(jié)果表明,頭顯的使用趨勢是個(gè)近乎完美的指數(shù)增長曲線。
2019-02-11 11:43:36920

“入職1,我和同學(xué)做AI薪資翻了 2 翻!”

“入職1,我和做 AI 的同學(xué)薪資翻了 2 翻!”其實(shí)在去阿里面試之前,我心里也非常忐忑,因?yàn)榫C合網(wǎng)上的面經(jīng)和朋友的經(jīng)驗(yàn),我知道阿里會(huì)有4輪+的面試流程。最終,我幸運(yùn)地在幾輪“魔鬼式”的面試下拿到Offer了!我是機(jī)器學(xué)習(xí)算法崗位,年薪相較之前大概提升80%左右,接近一倍。薪酬是多少?
2019-07-05 16:18:081006

VR游戲生態(tài)系統(tǒng)的市場分析,Steam平臺(tái)發(fā)行攻略大起底

從設(shè)備更新頻率和設(shè)備占有率來看,HTC Vive和Oculus在每年的設(shè)備更新頻率基本持平。此外從每個(gè)月更新的Steam設(shè)備使用情況來看,20172018主流的VR設(shè)備占比率變動(dòng)不超過5%。從這可以看出設(shè)備的差異性并沒對(duì)VR游戲產(chǎn)生直接影響,但在用戶量來看仍遠(yuǎn)低于PC游戲用戶。
2019-04-12 11:46:279543

相比往年CVPR 2019都有哪些變化呢?

對(duì)比2015到2019,論文投稿數(shù)量和接收數(shù)量均在增加。前幾年直保持在30%左右的接收率。雖然相比去年,今年的論文接收數(shù)量增加了將近30%,但投稿數(shù)量增加了近一倍,導(dǎo)致接收率相比2018下降了約4%。
2019-04-21 09:42:364009

20194月份Steam平臺(tái)中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%

VR應(yīng)用數(shù)量方面,20194月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4171款,占比7.0%;20194月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4164款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3457款,分別比20194月增長了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:184046

未來三內(nèi)歐洲地區(qū)太陽能裝置將增加一倍

根據(jù)Wood Mackenzie Power&Renewables的分析,預(yù)計(jì)未來三歐洲將新增太陽能裝置將增加一倍,到2024將使裝機(jī)容量超過250GW。
2019-07-14 08:37:002609

20196月份Steam平臺(tái)中OculusRift活躍用戶占比下降0.02%,為0.44%

VR內(nèi)容方面,20196月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為61536款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4322款,占比7.0%;20196月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4322款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3587款,分別比20195月增長了146款和130款,大幅增長。
2019-07-21 07:24:004408

區(qū)塊鏈Steam游戲平臺(tái)介紹

發(fā)行、更新游戲,玩家可以通過平臺(tái)付費(fèi)購買,所以 Steam 本質(zhì)是個(gè)抽取手續(xù)費(fèi)的分銷商。 而 Steam 美金卡則是 Steam 游戲平臺(tái)的充值卡,你可以類比京東購物卡、手機(jī)充值卡。玩家成功充值后,能夠使用 Steam 余額購買游戲或道具。
2019-08-23 11:31:053629

20198月份Steam平臺(tái)中OculusRift活躍用戶占比下降0.01%,為0.40%

內(nèi)容方面,20198月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為63724款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4414款,占比7.0%;20198月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4414款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3687款,分別比20194月增長了80款和70款,增速緩慢。
2019-10-01 16:35:002884

AirPods Pro銷售火爆,出貨量比預(yù)期翻了一倍

據(jù)彭博社報(bào)道,根據(jù)周四的份報(bào)告,由于上個(gè)月推出的新型藍(lán)牙耳機(jī)AirPods Pro的需求強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)蘋果無線藍(lán)牙耳機(jī)AirPods系列的出貨量將在2019達(dá)到6000萬部,比去年的預(yù)期翻了一倍
2019-11-22 14:39:322944

AMD銳龍以高強(qiáng)性能備受關(guān)注 用戶比例份額不斷提升

Steam的11月份硬件調(diào)查中,AMD CPU用戶比例到了20.5%。別不以為然,時(shí)光倒回到兩年前,Steam上用AMD處理器玩游戲的用戶比例僅僅只有8%。
2019-12-06 13:42:25725

Steam玩家最受歡迎顯卡公布 果然是它

近日,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam發(fā)布了12月份玩家軟硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),披露了顯卡、處理器、系統(tǒng)等份額數(shù)據(jù)。
2020-01-06 10:09:182049

201912月Steam平臺(tái)VR活躍用戶破記錄 連接頭顯同比增長

Valve的Steam每月調(diào)查長期以來直為了解SteamVR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 201912月頭顯連接臺(tái)數(shù)達(dá)到了個(gè)新的紀(jì)錄高點(diǎn),Steam
2020-02-04 10:06:051139

Steam發(fā)布20201月份玩家軟硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 最受歡迎顯卡依然是GTX 1060

近日,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam發(fā)布了20201月份玩家軟硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),披露了顯卡、處理器、系統(tǒng)等份額數(shù)據(jù)。
2020-02-17 17:01:553529

中國5G基站達(dá)到了10萬,數(shù)量遠(yuǎn)超美國

目前我國5G基站數(shù)量已經(jīng)達(dá)到10萬,是美國的10左右
2020-02-24 21:58:454060

20202月Steam硬件/軟件調(diào)查結(jié)果公布 GTX 1060依然是最受歡迎顯卡

V社官方公開了20202月的Steam硬件/軟件調(diào)查結(jié)果,從本次調(diào)查結(jié)果來看,使用64位Windows 10操作系統(tǒng)的玩家比例依然最高,而在顯卡方面,占比最多的依然也還是GTX 1060顯卡。
2020-03-09 08:58:342831

Oculus品牌的VR頭顯家獨(dú)大占比超過了50%

相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場還是在穩(wěn)步的前進(jìn),據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中占比超過了50%,可謂家獨(dú)大。
2020-12-07 11:03:431355

Steam中國版“蒸汽平臺(tái)”即將推出

最近 PC 游戲玩家最為關(guān)注的新聞,可能就是 Steam 中國版 “蒸汽平臺(tái)”了。Steam 中國版 “蒸汽平臺(tái)”的推出,已經(jīng)是板上釘釘,完美世界將會(huì)代理 Steam 中國,預(yù)計(jì)在 1 月 16~17 日推出 “蒸汽平臺(tái)”。
2020-12-25 09:51:432736

長江存儲(chǔ)或?qū)?021存儲(chǔ)芯片產(chǎn)量提高一倍

據(jù)媒體報(bào)道,長江存儲(chǔ)計(jì)劃今年把產(chǎn)量提高一倍,計(jì)劃到下半年將每月的存儲(chǔ)芯片產(chǎn)量提高到10萬片晶圓,并準(zhǔn)備試產(chǎn)192層NAND快閃記憶體晶片,最快將于2021中試產(chǎn),不過該試產(chǎn)計(jì)劃可能會(huì)推遲至2021下半年。
2021-01-12 14:47:015917

Steam 2020 年度回顧:每月活躍用戶 1.2 億,最高同時(shí)在線 2480 萬人

用戶、游戲時(shí)間等均創(chuàng)下了新高,平均每月活躍用戶達(dá) 1.2 億。 ? 2019 Steam 游戲時(shí)間首次突破了 200 億小時(shí),而 2020 數(shù)據(jù)增長了 50.7%,達(dá)到了 313 億小時(shí)
2021-01-14 17:27:244074

2020第四季度,蘋果在印度的iPhone業(yè)務(wù)同比增長一倍

研究公司Counterpoint和CyberMedia的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020第四季度,蘋果在印度的iPhone業(yè)務(wù)同比增長了一倍,盡管這數(shù)字看起來很微不足道,只有150萬部。
2021-01-28 09:16:461496

GSA:2020離散5G調(diào)制解調(diào)器數(shù)量增加一倍多 5G處理器增加了九

GSA:2020期間,離散5G調(diào)制解調(diào)器的數(shù)量增加了一倍多,5G處理器的數(shù)量增加了九;最新的GSA數(shù)據(jù)顯示芯片組和調(diào)制解調(diào)器生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的穩(wěn)定增長。 全球移動(dòng)供應(yīng)商協(xié)會(huì)(GSA)宣布,2020
2021-02-11 01:08:185284

瓦克2021第三季度的銷售額及利潤均實(shí)現(xiàn)大幅增長

瓦克在2021第三季度實(shí)現(xiàn)的EBITDA為4.337億歐元,較上年同期(1.908億歐元)翻了一倍多,較上季度(3.266億歐元)增長了33%。
2021-10-28 18:02:002259

SteamVR在中國市場的獨(dú)特性及其對(duì)全球VR市場的影響

近日,有觀點(diǎn)擔(dān)憂Steam平臺(tái)PC VR使用率呈下滑之勢,但事實(shí)情況并非如此。據(jù)IT之家觀察,Steam定期發(fā)布硬件及軟件調(diào)查報(bào)告,其中包括SteamVR VR頭顯使用者在所有Steam用戶中的比例。
2024-04-09 16:38:341292

特斯拉取消Model X對(duì)Steam Gaming的支持,玩家無法訪問Steam平臺(tái)

早在2022,特斯拉就已為旗下Model S和Model X電動(dòng)車引入Steam平臺(tái),提供數(shù)以千計(jì)的游戲選擇。官方宣傳片展示了用戶如何在特斯拉汽車內(nèi)游玩《賽博朋克2077》。
2024-05-18 13:58:411929

索尼PS VR2的PC應(yīng)用將于8月在Steam平臺(tái)上推出

7月26日,索尼公司正式揭曉了個(gè)令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺(tái),為廣大的VR游戲愛好者開啟扇通往全新沉浸式體驗(yàn)的大門。這
2024-07-26 15:31:081626

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