6. PTSD
PTSD是美國(guó)最普遍存在的精神疾病之一,同時(shí)也是最難治療的。今天,許多專家認(rèn)為,暴露治療法可以幫助治療PTSD,而VR可以在安全,受控的環(huán)境中提供這種治療。
PTSD的現(xiàn)狀是令人擔(dān)憂的:專家稱,三分之一的人在經(jīng)歷過(guò)極端創(chuàng)傷事件后將會(huì)患病。2013年的數(shù)據(jù)指出,在阿富汗和伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)的退伍軍人中診斷出69000個(gè)全新的PTSD全新病例。不僅如此,根據(jù)NBC的采訪,PTSD的病情會(huì)休眠,這意味著在數(shù)十年前經(jīng)受PTSD的患者會(huì)在晚年時(shí)期經(jīng)歷病癥中最痛苦的癥狀。
任何生活中小小的片段都會(huì)將PTSD患者重新帶回那個(gè)讓人痛苦的事件中。有意將PTSD患者帶回那個(gè)創(chuàng)傷事件似乎是不科學(xué)的,但專家說(shuō),使用VR可以創(chuàng)造一個(gè)可控的環(huán)境,因此讓患者體驗(yàn)到解決感。
“VR是暴露療法的理想選擇,” NBC的報(bào)道中指出?!拔覀兛梢詫⑷藗冎糜诖碳ば缘沫h(huán)境中,并系統(tǒng)地控制刺激表現(xiàn)。 在某種意義上,這是一個(gè)完美的應(yīng)用,因?yàn)槲覀兛梢圆扇⊙C治療,并將其用作擴(kuò)大治療效果的工具?!?/p>
7.轉(zhuǎn)換性障礙治療
斯坦福大學(xué)醫(yī)學(xué)院和斯坦福虛擬人際互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室去年開(kāi)始進(jìn)行一項(xiàng)小型臨床試驗(yàn),研究VR治療轉(zhuǎn)換性障礙的可能性。 參與實(shí)驗(yàn)的患者將使用由VHIL開(kāi)發(fā)的特殊軟件,結(jié)合Oculus Rift,來(lái)體驗(yàn)居住在一個(gè)虛擬人物身體中的感覺(jué)。
轉(zhuǎn)換性障礙,也稱為功能性神經(jīng)癥狀障礙,是一種將精神或情緒壓力轉(zhuǎn)化為身體癥狀的病癥。
斯坦福大學(xué)精神病學(xué)與行為科學(xué)臨床副教授、博士研究生首席研究員Kim Bullock表示:“轉(zhuǎn)換性障礙是精神病學(xué)的根源。每個(gè)人都對(duì)這個(gè)問(wèn)題非常好奇,因?yàn)樗切撵`、身體、文化、環(huán)境之間的交匯,它體現(xiàn)了我們想要解決的一切,但是對(duì)這個(gè)問(wèn)題的研究很少,也沒(méi)有針對(duì)這一病癥大的藥物上的資金投入。醫(yī)藥公司真的缺乏對(duì)這種無(wú)處不在的疾病的認(rèn)識(shí),因?yàn)樗鼭B透了每一個(gè)醫(yī)療專業(yè)?!?/p>
Bullock說(shuō),神經(jīng)影像學(xué)研究表明,在轉(zhuǎn)換性障礙患者中,正常抑制杏仁核控制運(yùn)動(dòng)感覺(jué)皮質(zhì)的前額葉皮層的一部分,不像其應(yīng)有的那樣起作用。 大多數(shù)的治療方法主要集中在讓杏仁核變得平靜下來(lái),因此它不會(huì)變得過(guò)度活躍,來(lái)“劫持”運(yùn)動(dòng)功能或感覺(jué),VR也可以起到類似的作用。
8. 戒煙
位于加州的MindCotine用VR來(lái)解決地球上最古老、最難以解決的有害健康的生活習(xí)慣:吸煙。
MindCotine聯(lián)合創(chuàng)始人Cristian Waitman、Nicolas Rosencovich 和Emilo Goldenhersch表示,由于吸煙不僅僅是生理需要,他們的VR項(xiàng)目將正念訓(xùn)練、生理反饋和心理技巧的其他元素,如沉浸感結(jié)合在一起,幫助吸煙者改變行為改變習(xí)慣。
從技術(shù)上講,這意味著應(yīng)用程序、cardboard頭顯和越來(lái)越多的用戶群體來(lái)充當(dāng)一個(gè)支持系統(tǒng)和研究機(jī)會(huì)。 用戶下載應(yīng)用程序,其中具有引導(dǎo)性的冥想和平靜的圖像,以鼓勵(lì)反思,然后再進(jìn)行動(dòng)畫吸煙體驗(yàn),使用者需要隨身攜帶一根香煙然后坐下。使用者需要每天使用20分鐘,并且用app中的工具和資源來(lái)幫助應(yīng)對(duì)尼古丁戒斷反應(yīng)。
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9. 應(yīng)對(duì)恐懼
死亡是生命中不可避免的一部分,但許多人都很難接受這一現(xiàn)實(shí)。 雖然有些人可能更喜歡不考慮它,但有些人認(rèn)為面對(duì)生活的這個(gè)事實(shí)是真正減少恐懼的唯一途徑。 當(dāng)然,由于VR,人們不必為了體驗(yàn)近死亡的經(jīng)歷而故意地將自己置于危險(xiǎn)之中。
巴塞羅那大學(xué)的研究人員使用Oculus Rift來(lái)創(chuàng)建一個(gè)名為“全身所有權(quán)幻覺(jué)”的VR模擬。它讓佩戴者看到自己的虛擬形象,直到感覺(jué)到這具虛擬身體是自己的。 在他們習(xí)慣了這種觀點(diǎn)之后,VR頭顯轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q視角,這反映出一些人稱之為“身體外事件”的體驗(yàn)。這一研究的結(jié)果顯示, VR有助于降低對(duì)死亡的焦慮。
VR也可以幫助孩子減輕對(duì)打針的恐懼。兒科醫(yī)生可能會(huì)嘗試將小患者的注意力引導(dǎo)到多彩的海報(bào)上或者布娃娃上,使他們專注于其他的東西而不是針頭。 而在今年,VR將會(huì)在這方面派上用場(chǎng)。
在加州Santa Barbara和Lompoc的Sansum診所的244名兒童的研究中,大約有一半的孩子被給予VR眼鏡,可以讓他們?cè)诮臃N疫苗時(shí)身處海底世界。 事后,醫(yī)院對(duì)兩組的父母和臨床醫(yī)生進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果表示VR組感到的疼痛和恐懼要少于那沒(méi)有佩戴VR的組別。
10. 腦震蕩評(píng)估
娛樂(lè)領(lǐng)域的VR公司對(duì)于眼球追蹤一直很感興趣,因?yàn)檫@一技術(shù)可以讓用戶在不用用到雙手的情況下和虛擬環(huán)境交互。但是在醫(yī)療領(lǐng)域,眼球追蹤很可能會(huì)成為一種拯救性命的應(yīng)用。
SyncThink,一家位于波士頓的公司,剛剛在Pulse @ MassChallenge初創(chuàng)公司競(jìng)賽中獲得了大獎(jiǎng)。該公司正在應(yīng)用VR和眼動(dòng)跟蹤,以評(píng)估集中力作為腦震蕩傷害的指標(biāo)。 這可以用于評(píng)估患者受傷后的損害程度,或用客觀量度跟蹤恢復(fù)。
SyncThink研究眼球追蹤和腦震蕩已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)十年之久,并且和美國(guó)陸軍軍隊(duì)有所合作。而VR讓他們得以創(chuàng)造一個(gè)應(yīng)用更加廣泛的產(chǎn)品。
“眼球追蹤并不是什么新鮮技術(shù)了,實(shí)際上它已經(jīng)發(fā)展超過(guò)30年,” CTO Daniel Beeler表示?!拔覀?cè)趦赡臧肭跋氲剑琕R能夠以性價(jià)比很高的方式將我們的技術(shù)商業(yè)化。傳統(tǒng)上,眼球追蹤是實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中大型儀器的領(lǐng)域。 但VR可以讓眼球追蹤和移動(dòng)平臺(tái)結(jié)合,降低成本?!?/p>
目前,這一平臺(tái)已經(jīng)被專業(yè)的運(yùn)動(dòng)團(tuán)隊(duì)和Walter Reed陸軍醫(yī)療中心使用。他們希望進(jìn)一步提升這一評(píng)估方式的作用。
“我們可以使用這種技術(shù)來(lái)幫助確定確切的傷害類型,”Beeler說(shuō)?!?頭部受傷很復(fù)雜。 頭部受到的沖擊可能涉及腦損傷,也可能涉及內(nèi)耳問(wèn)題,如平衡等。 我們希望提供客觀的技術(shù)來(lái)識(shí)別具體問(wèn)題,并改善結(jié)果?!?br />
評(píng)論