早在今年9月份中旬,索尼就推出了允許用戶在VR中玩手機(jī)的應(yīng)用Anywhere VR。當(dāng)時(shí)索尼推出了官方預(yù)告視頻,在這個(gè)視頻中,剛結(jié)束一天緊張工作的女人正在回家,為了釋放壓力,她在psvr頭顯上打開了Anywhere VR應(yīng)用。
2016-12-27 10:17:11
723 聯(lián)手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。近日,谷歌推出“頭顯移除”技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以將VR體驗(yàn)者的臉掃描成3D模型并顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗(yàn)者的表情、神態(tài)變化,分享彼此
2017-03-14 14:48:09
\AR是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。據(jù)外媒報(bào)道,各種跡象顯示,對(duì)于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),蘋果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過(guò)一些并購(gòu)
2017-05-16 09:28:28
智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗(yàn)上,通過(guò)VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂(lè)系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時(shí),配合上杜比特音效,那感官,簡(jiǎn)直像進(jìn)入
2017-06-17 09:32:55
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所
2018-09-21 11:41:18
每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對(duì)世界有了更加廣闊的認(rèn)識(shí),讓我們有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識(shí)大自然。近日一家設(shè)計(jì)工作室推出了一個(gè)全新的項(xiàng)目,旨在讓人們用動(dòng)物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
做法,會(huì)不會(huì)也間接的影響到早前Facebok和HTC就宣布在韓國(guó)的VR投資計(jì)劃呢?
小V點(diǎn)評(píng):前幾個(gè)月,韓國(guó)推出幾項(xiàng)政策都是關(guān)于如何促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)發(fā)展,可沒(méi)想到中間出了總統(tǒng)丑聞,竟然對(duì)韓國(guó)政治和經(jīng)濟(jì)都造成
2016-12-20 11:34:15
`最近幾年,我國(guó)各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營(yíng)建設(shè)中新型熱門技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。對(duì)我國(guó)的科技發(fā)展來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個(gè)巨大的飛躍,為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
各種類似的“VR眼鏡”就如雨后春筍,在無(wú)心技術(shù)研發(fā)但很擅長(zhǎng)復(fù)制和大量生產(chǎn)的廠商眼里,被視為了下一個(gè)金礦。但是,VR眼鏡盒子的創(chuàng)意來(lái)自谷歌,這些廠商的研發(fā)只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對(duì)VR
2016-10-19 12:21:38
現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直被視為下一個(gè)發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運(yùn)。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29
接下來(lái)為大家盤點(diǎn)一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展?! ∩窠?jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個(gè)VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
電子競(jìng)技難不難。。。。。。。。
2014-10-26 00:03:03
2016年的缺口,加上許多知名第三方開發(fā)商也預(yù)計(jì)在2017年推出新款索尼獨(dú)家的VR游戲,預(yù)估2017年P(guān)S VR出貨年增長(zhǎng)率為66.7%,出貨量將會(huì)增長(zhǎng)到250萬(wàn)臺(tái)。
至于追趕在后的兩大品牌
2016-12-17 11:40:31
VR耳機(jī)將不再有效。如果我插入耳機(jī),計(jì)算機(jī)可以正常識(shí)別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機(jī)跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機(jī)屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機(jī)再次正常工作。我的預(yù)感
2018-11-22 11:36:54
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見(jiàn)的一種VR配件,它能夠給用戶帶來(lái)更逼真的VR體驗(yàn)。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
導(dǎo)讀:網(wǎng)絡(luò)視頻交流會(huì)VidCon在今天正式召開了,也是人們一般常說(shuō)的美國(guó)網(wǎng)紅節(jié)。YouTube執(zhí)行總監(jiān)蘇珊·沃西基在交流會(huì)上宣布,YouTube將會(huì)推出一種全新的視頻格式VR180。
網(wǎng)絡(luò)
2017-06-27 09:30:59
。而且,近來(lái)教育部也將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”正式列入高等院校增補(bǔ)專業(yè)。這些都說(shuō)明了電競(jìng)是一個(gè)非常具有吸引力的職業(yè)?! ?shí)際上,隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)職業(yè)化發(fā)展的日益加強(qiáng),電競(jìng)選手的收入也在不斷增加,少數(shù)一流高手
2017-01-09 20:30:57
,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂(lè)開發(fā)者很早就利用這種現(xiàn)象制作光學(xué)騙局,就連電視機(jī)也利用了“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象,其本質(zhì)是一種延長(zhǎng)的視錯(cuò)覺(jué)。
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
相應(yīng)的操作,讓在體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場(chǎng)逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
但很擅長(zhǎng)復(fù)制和大量生產(chǎn)的廠商眼里,被視為了下一個(gè)金礦。但是,VR眼鏡盒子的創(chuàng)意來(lái)自谷歌,這些廠商的研發(fā)只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對(duì)VR的發(fā)展推動(dòng)有限。由于計(jì)算和顯示的功能都由手機(jī)來(lái)提供
2016-03-03 14:39:00
:一看就是個(gè)要資源的,實(shí)話實(shí)說(shuō)不好么少俠,好吧既然你問(wèn)了……猜你肯定是用的暴風(fēng)魔鏡,愛(ài)奇藝vr什么的吧,這些官方app上是不會(huì)直接開車的,你要的那種資源都是需要國(guó)外的資源站的有的,可以去世界最大的種子站
2017-01-07 09:37:25
暴風(fēng)魔鏡裁員新聞被曝光的時(shí)候,被譽(yù)為娛樂(lè)VR公司標(biāo)桿的米多娛樂(lè),也傳出了拖欠工資的負(fù)面新聞。此前該公司已獲得一輪上千萬(wàn)元的天使輪融資,估值超過(guò)1億。知乎和自媒體上的爆料主要集中在以下幾點(diǎn):1、拖欠工資
2016-12-20 11:33:05
觀的參考?! ‘?dāng)然,不管設(shè)計(jì)師說(shuō)得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場(chǎng)景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來(lái)家里的每一個(gè)角落,甚至可以打開水龍頭,打開煤氣,體驗(yàn)洗澡、烹飪的場(chǎng)景
2017-05-23 15:33:00
`在清華大學(xué)任教的斯坦福的創(chuàng)業(yè)家Yoni Dylan,最近在接受媒體采訪的時(shí)候表示,中國(guó)VR發(fā)展領(lǐng)先于世界,而小米Mi VR代表中國(guó)力量在VR領(lǐng)域起領(lǐng)導(dǎo)作用。據(jù)悉,小米Mi VR在去年北京大學(xué)舉辦
2017-02-22 19:19:14
愛(ài)奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過(guò)內(nèi)容+終端的方式來(lái)提供娛樂(lè)服務(wù)。這顯示愛(ài)奇藝對(duì)VR的重視。目前愛(ài)奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來(lái)影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
牧馬人G3電子競(jìng)技鼠標(biāo)怎么樣?
2021-12-27 07:10:56
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國(guó)率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒(méi)得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
導(dǎo)讀:雖說(shuō)今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬(wàn),至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過(guò)渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17
如同蘋果在智能手機(jī)上的生態(tài)系統(tǒng),獲取最大的利潤(rùn)份額,Oculus有望在2016年為Facebook貢獻(xiàn)收入。除Facebook外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛在VR領(lǐng)域進(jìn)行積極布局,Alphabet(Google
2016-10-28 15:07:37
游戲的重要時(shí)刻,這段時(shí)間里,世嘉推出了它們的第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)(1991年)。并為這一平臺(tái)開發(fā)了4款VR游戲。不幸的是,它在當(dāng)時(shí)并未給人留下深刻的印象;任天堂在不久之后調(diào)用自己的系統(tǒng)推出了《虛擬男孩
2016-04-05 16:39:28
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
一、概述: VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形
2020-07-02 15:48:34
雖然老對(duì)手Nvidia在個(gè)人VR領(lǐng)域如火如荼,AMD卻也在VR業(yè)務(wù),包括GPU認(rèn)證方面推出了一些新的VR項(xiàng)目。AMD通過(guò)加強(qiáng)其軟件/硬件平臺(tái)并且建立VR供應(yīng)鏈,希望能夠擴(kuò)大其VR市場(chǎng)的存在,用新的北極星架構(gòu)顯卡重奪VR市場(chǎng)份額。
2016-10-26 15:10:14
666 One Hamsa是VR體育游戲《Racket:Nx》開發(fā)商,他們現(xiàn)在宣布游戲的早期開發(fā)版本將會(huì)在2017年1月登陸Steam平臺(tái)。游戲第一版還將包括“競(jìng)技性質(zhì)”的多人對(duì)戰(zhàn)模式和全新的單人游戲模式。
2016-12-16 14:13:11
1065 VR 作為一種基礎(chǔ)技術(shù),勢(shì)必會(huì)對(duì)各個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,而應(yīng)用最為廣泛和有效率的可能是電影領(lǐng)域,這不 BBC 也跟風(fēng)推出了自己的 VR 作品。日前 BBC 在其官方網(wǎng)站發(fā)布消息稱,在 Oculus
2016-12-23 10:05:12
1346 HTC Vive自上市后收獲了不少好評(píng),而這可能也更加堅(jiān)定了HTC在VR領(lǐng)域的決心。而最近的消息是,HTC又要推出一款VR設(shè)備,但它并不屬于Vive系列。HTC新款VR設(shè)備將被命名為HTC Link
2017-05-27 09:47:49
1022 VR技術(shù)是人類對(duì)突破自身局限的美好愿望的一種嘗試。它最大的價(jià)值就是讓眼見(jiàn)為實(shí)變成眼見(jiàn)為虛,為人類無(wú)窮的想象力插上了翅膀。如今,VR技術(shù)的觸角已經(jīng)延伸到了醫(yī)療領(lǐng)域。 VR技術(shù)在疾病治療領(lǐng)域的臨床
2017-09-14 19:27:41
10 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始有了復(fù)蘇的痕跡,據(jù)悉,微軟、索尼、谷歌均開始進(jìn)軍VR,大牌廠商競(jìng)相布局,VR跳躍式發(fā)展指日可待。
2017-12-10 11:57:26
1184 優(yōu)秀的虛擬實(shí)境(VR)和擴(kuò)增實(shí)境(AR)體驗(yàn)除了要講究畫面幀率、分辨率外,音樂(lè)的角色也變得越來(lái)越重要。Tribe VR這家專門透過(guò)VR/AR環(huán)境提供教學(xué)課程的公司,在Oculus Rift上推出了DJ School課程,希望能藉由VR體驗(yàn)提升學(xué)習(xí)的效果。
2018-01-09 09:16:25
1429 VR技術(shù)現(xiàn)已成為信息領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后被廣泛關(guān)注及研究、開發(fā)與應(yīng)用的又一熱點(diǎn)技術(shù),而美軍已經(jīng)充分意識(shí)到了VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的巨大價(jià)值,并將其運(yùn)用到了軍事生活的方方面面。
2018-03-08 08:31:19
25352 市場(chǎng)預(yù)測(cè)至2023年,VR在健康照顧領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)有54.5%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,雖然VR尚未成為主流的治療法,仍須面臨許多挑戰(zhàn)與配套措施,不過(guò)學(xué)者期盼能將VR應(yīng)用在數(shù)碼醫(yī)療上,讓醫(yī)療科技藉由這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展能夠?yàn)槿祟惤】祹?lái)創(chuàng)新與進(jìn)步。
2018-06-04 04:06:00
4326 騰訊目前已經(jīng)將未來(lái)的發(fā)展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動(dòng)VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場(chǎng)推出VR產(chǎn)品,以此來(lái)擴(kuò)大自己在游戲市場(chǎng)中占比
2018-04-10 07:13:00
2464 在昨天的新品發(fā)布會(huì)上,除了發(fā)布新機(jī)以外,小米還推出了旗下首款VR設(shè)備—小米VR一體機(jī),這也是小米與Facebook旗下的VR品牌Oculus合作推出的首款VR產(chǎn)品。
2018-06-01 09:24:00
3274 對(duì)于邁凱倫F1賽車車隊(duì)來(lái)說(shuō),這幾年是比較艱難的歲月,但沒(méi)有阻止他們接受新技術(shù),尋找新的方式來(lái)連接粉絲。最新的一項(xiàng)是與HTC的合作,以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容、技術(shù)和電子競(jìng)技。 長(zhǎng)期以來(lái),邁凱輪一直被認(rèn)為是一級(jí)方程式車隊(duì)中的一員,他們對(duì)自己的球迷基礎(chǔ)更加投入和支持,在全世界有1億多球迷。
2018-06-06 14:20:00
1362 近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國(guó)內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎(chǔ)上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡(jiǎn)潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:00
1784 IGGYMOB宣布將推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00
1334 邁凱輪已經(jīng)參與電子競(jìng)技領(lǐng)域的活動(dòng)有一段時(shí)間了。該公司現(xiàn)在正通過(guò)推出一個(gè)名為“影子項(xiàng)目”的電子競(jìng)技系列。
2018-07-13 09:33:00
2454 來(lái),我見(jiàn),我征服)”,表現(xiàn)了VG俱樂(lè)部在電子競(jìng)技比賽中的雄心壯志。VG電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展以選手為本,旨在為職業(yè)選手、有職業(yè)夢(mèng)想的年輕人們提供一個(gè)展示自己的舞臺(tái),俱樂(lè)部致力于將自己打造為一支全方位發(fā)展的綜合型電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)俱樂(lè)部。
2018-07-31 16:30:11
8112 上一年的特點(diǎn),繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR市場(chǎng)增長(zhǎng)將超過(guò)2000億美元。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場(chǎng)景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 “電子競(jìng)技的有趣之處在于,它天生就是全球化的,”Wali在接受記者采訪時(shí)表示,“我認(rèn)為電子競(jìng)技非常適合使用加密貨幣。
2018-08-14 11:50:00
595 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國(guó)際科技巨頭進(jìn)軍VR市場(chǎng),國(guó)內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:00
12564 近日,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái),名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛(ài)的Fnatic電競(jìng)選手會(huì)面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺(tái)上觀看比賽直播,與心愛(ài)的選手面對(duì)面。
2018-10-10 10:19:59
807 許多學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)在嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為增強(qiáng)和改善學(xué)生教育體驗(yàn)的手段。英特爾也沒(méi)有忽略這一趨勢(shì),推出了技術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(Tech Learning Lab)開展VR教育。
2018-10-18 14:08:37
1440 關(guān)于電子競(jìng)技新興機(jī)會(huì)的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設(shè)計(jì)電子競(jìng)技,以及如何應(yīng)對(duì)eSPorts提出的技術(shù)挑戰(zhàn),如作弊和安全。
2018-11-13 06:24:04
2687 RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部作為世界頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部,擁有多個(gè)英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事冠軍榮譽(yù),是電子競(jìng)技行業(yè)中最具影響力的俱樂(lè)部之一。
2018-12-28 16:08:28
1300 RankingBall開發(fā)了體育/電子競(jìng)技實(shí)時(shí)戰(zhàn)略預(yù)測(cè)游戲,服務(wù)平臺(tái)也正在運(yùn)作中。這是一款具有革命意義的技巧型戰(zhàn)略預(yù)測(cè)游戲,運(yùn)用實(shí)際比賽中實(shí)時(shí)生成的賽事數(shù)據(jù)開發(fā)而成。我們在全球市場(chǎng)上首發(fā)了觀戰(zhàn)
2019-03-28 10:15:16
2932 盡管電子競(jìng)技、AR&VR將在2019年繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但對(duì)于一些視頻游戲工作室而言,前景可能并不那么樂(lè)觀,因?yàn)樵S多工作室為了與時(shí)俱進(jìn)跟上這一不斷變化的新技術(shù)而冒了很大的風(fēng)險(xiǎn)。多個(gè)大型工作室在2018年關(guān)閉(有些公司的倒閉出人意料),在2019年的前幾個(gè)月里這種趨勢(shì)仍在持續(xù),還有過(guò)幾次大規(guī)模的裁員。
2019-04-30 09:20:15
3304 
早前就曾預(yù)測(cè),Xbox One上的VR可能要涼了(《在Xbox One X上使用VR還有戲嗎?》《Xbox One X上玩VR看來(lái)要涼了》),同時(shí)微軟也表示將VR重點(diǎn)放在Windows上。
2019-06-19 16:49:03
1036 SK電訊今日宣布推出三項(xiàng)5G AR和VR服務(wù)——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競(jìng)技游戲時(shí)更真實(shí)和身臨其境的體驗(yàn)。
2019-08-05 09:34:35
1181 由于高科技、娛樂(lè)和經(jīng)濟(jì)的融合,電子競(jìng)技是區(qū)塊鏈創(chuàng)新的溫床。
2019-11-07 09:12:33
1280 近日,Virtuix和惠普宣布聯(lián)手推出VR電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,賽事金額達(dá)10萬(wàn)美元。值得一提的是,本次VR電子競(jìng)技錦標(biāo)賽以O(shè)mni Arena VR系列游戲?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">競(jìng)技項(xiàng)目。
2019-11-15 10:03:52
902 VR技術(shù)近些年的在各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展都很不錯(cuò),大家聽(tīng)到最多的應(yīng)該就是VR游戲,將VR技術(shù)引入到游戲行業(yè),帶來(lái)了全新震撼的體驗(yàn)。
2020-01-17 15:06:57
958 《Sansar》是林登實(shí)驗(yàn)室在虛擬世界平臺(tái)上的首款原生VR應(yīng)用嘗試,于2017年首次推出Beta版。該平臺(tái)允許用戶在VR中構(gòu)建和托管虛擬世界,以及其他人可以訪問(wèn)的體驗(yàn)。到2019年,該工作室將重點(diǎn)放在吸引更多非VR用戶加入《Sansar》平臺(tái)上。
2020-02-27 14:36:59
640 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00
893 CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運(yùn)動(dòng)跟蹤,價(jià)格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:14
3661 游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56
839 在電子競(jìng)技中引入VR可以使在數(shù)字領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)比以往更接近體育運(yùn)動(dòng)。當(dāng)完全沉浸式游戲競(jìng)賽只是一種競(jìng)爭(zhēng)者及其更傳統(tǒng)的輸入方法(例如鼠標(biāo),鍵盤和控制器)時(shí),它可能會(huì)呈現(xiàn)出還沒(méi)有的物理狀態(tài)。
2020-07-06 16:32:59
1714 隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR已經(jīng)應(yīng)用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫(yī)療等多個(gè)行業(yè)。其中,除了VR內(nèi)容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關(guān)的就是醫(yī)療領(lǐng)域。VR在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:45
8246 12 月 16 日消息 今日,亞奧理事會(huì)第 39 次全體代表大會(huì)召開。會(huì)上,電子競(jìng)技和霹靂舞正式獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。 會(huì)上,亞奧理事會(huì)允準(zhǔn)了杭州亞組委提交的關(guān)于優(yōu)化競(jìng)賽項(xiàng)目設(shè)置的方案,在保持
2020-12-17 09:28:14
2266 1月26日消息 昨日,JDG 京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部官宣,英特爾正式成為 JDG 京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部首席合作伙伴。 IT之家了解到,JDG 京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部此前分別與聯(lián)想拯救者、麥瑞克合作,而宣布首席
2021-01-26 15:34:34
3480 如今,VR虛擬現(xiàn)實(shí)真的火了,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的概念并不新穎。自 2010年 以來(lái),VR 和 AR 領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司共獲得融資 53
2021-03-30 17:36:00
11835 呢? 近日,Intel、北京移動(dòng)、當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合宣布,在“5G VR電子競(jìng)技全國(guó)挑戰(zhàn)賽”上達(dá)成深度合作,將帶來(lái)顛覆性的電競(jìng)賽事體驗(yàn),特別是借助最新發(fā)布的第三代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器(Ice Lake-SP),5G VR電競(jìng)也將獲得巨大的性能優(yōu)化、提升。 說(shuō)起來(lái),這三項(xiàng)
2021-04-15 16:08:22
2393 羅永浩將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過(guò)一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:33
1632 近日,BOE(京東方)與JDG京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部達(dá)成全面品牌戰(zhàn)略合作,延續(xù)去年良好合作關(guān)系,今年京東方將與JDG京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部旗下包括JDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)、JDG無(wú)畏契約戰(zhàn)隊(duì)、JDG永劫無(wú)間戰(zhàn)隊(duì)、JDE和平精英戰(zhàn)隊(duì)全分部再次攜手進(jìn)行深度共建,共同開創(chuàng)電競(jìng)行業(yè)全新合作模式。
2024-01-24 09:49:40
1721 自Meta成功收購(gòu)Oculus以來(lái),它便開始在PC VR領(lǐng)域邁出堅(jiān)實(shí)的步伐,并通過(guò)后續(xù)的Quest系列在輕量級(jí)移動(dòng)VR市場(chǎng)中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進(jìn)軍智能眼鏡市場(chǎng),推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進(jìn)展,展現(xiàn)了其在元宇宙領(lǐng)域的深厚底蘊(yùn)與強(qiáng)大實(shí)力。
2024-10-14 14:58:49
1982
評(píng)論