虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前最大的限制之一是分辨率——不管是三星Gear VR還是Oculus Rift皆是如此——而解決這個問題的進展卻相當緩慢,因為這還得取決于顯示技術(shù)的發(fā)展速度。
但是現(xiàn)在,一家由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理所組成的創(chuàng)業(yè)公司想要縮短我們的等待,方法是通過現(xiàn)有硬件和特殊軟件的結(jié)合。日前,他們第一次對外介紹了這家成立不久的公司:Varjo。
作為Vajro的總裁兼創(chuàng)始人,Urho Konttori曾經(jīng)參與過許多旗艦產(chǎn)品的開發(fā),比如諾基亞N9和微軟Lumia手機。公司的圖像技術(shù)主管曾在諾基亞和微軟的相機技術(shù)部門工作過,另一位創(chuàng)始人還曾經(jīng)是諾基亞圖像部門的負責人。由此可以看出,Varjo的首要目標是制作一款制作一款實體產(chǎn)品:一部同時支持VR和AR的高端頭盔。
現(xiàn)如今,包括Facebook、谷歌、三星在內(nèi)的許多業(yè)界巨頭都已經(jīng)紛紛推出了自己的VR/AR產(chǎn)品,因此Varjo的產(chǎn)品計劃似乎也并沒有什么特別之處。但實際上,后者的產(chǎn)品的確擁有一個特別之處,那就是被稱作“人眼分辨率”的功能,它所能呈現(xiàn)的清晰度號稱比當前的VR頭盔高出70倍。
根據(jù)Varjo的介紹,所謂的“人眼分辨率”包含兩個含義。首先,這款頭盔所具備的分辨率能在屏幕中央隱藏單個像素點的存在。此外,這塊顯示屏還能模擬人眼視覺的工作方式。
Varjo頭盔的視野中央是一塊面積較小的高密度顯示屏所占據(jù),而左右兩側(cè)則由分辨率較低的屏幕所圍繞。和大腦/人眼過濾焦點以外細節(jié)的方式類似,Varjo頭盔會使用眼球追蹤技術(shù)和軟件來對用戶所看到的虛擬場景進行更好地渲染,從而營造出高分辨率顯示屏的錯覺。
在VR領(lǐng)域里,對人眼所觀察的位置進行選擇性渲染并不是什么全新的想法,但Varjo的處理方式更具針對性。雖然Konttori聲稱自家產(chǎn)品的高端定位讓他的團隊得以使用高品質(zhì)的零部件,不過對于一部有線VR頭盔而言,所能容納的技術(shù)功能是相當有限的。
Konttori的團隊目前已經(jīng)制作出了Varjo的原型機,但并未對其進行公開展示。不過這家公司還是提供了一個技術(shù)展示來填補這個空缺:他們對Oculus Rift進行了改裝,裝進去了兩塊索尼的全高清微型顯示屏。
從體驗結(jié)果來看,使用者的視野中央位置(大約占屏幕總面積的15%)是一個清晰度非常高的長方形窗口,而其余內(nèi)容則呈現(xiàn)出了VR中常見的模糊效果。
這次展示最讓人震驚的地方是讓我們了解了現(xiàn)在VR頭盔丟失掉了那么多的細節(jié)——Konttori也通過幾個不同的場景展現(xiàn)了這一點。我們所看到的第一個場景是擺放著家具的虛擬房間,其次是漂浮著窗口的虛擬桌面,最后是私人飛機的駕駛艙——如果你是第一次體驗VR,所有這些場景都會相當讓人贊嘆??扇绻阋呀?jīng)體驗過Oculus Rift或HTC Vive,哪怕只有幾分鐘,那它們就顯得很呆板了。
但Varjo的高分辨率窗口讓這些場景煥發(fā)了新生。通過設(shè)備內(nèi)部的兩塊1200x1080分辨率顯示屏,你所能觀察到的紋理細節(jié)更加栩栩如生,就連虛擬桌面上的文件名都能看清。虛擬駕駛艙的體驗更加讓人驚嘆:在屏幕外圍,你根本不會知道任何一個旋鈕和開關(guān)是用來干什么的??赏ㄟ^屏幕中央的窗口觀察,它們?nèi)慷寄芸辞宄恕?/p>
雖然這個超清窗口的面積很小,但卻能提供巨大的心理安慰。這些原本可能需要經(jīng)過多年時間技術(shù)發(fā)展才能被看清楚的細節(jié)即刻就呈現(xiàn)在了你的眼前,且你的眼睛也不會感到太過疲勞。
Varjo的技術(shù)同樣存在一些缺陷,比如額外的連線,以及微型顯示屏和Oculus自帶屏幕之間明顯的界限。這兩種顯示屏的幀率也不一致,因此會產(chǎn)生畫面撕裂效果。但Konttori表示,這在最終版設(shè)備當中將不再是個問題,因為他們對顯示屏和驅(qū)動軟件擁有徹底的控制權(quán)。他還指出,他們屆時還能更加無縫地模糊焦點邊緣,從而再一次模擬人類視覺的工作方式。
據(jù)悉,Varjo的團隊計劃在今年晚些時候想合作伙伴免費提供兼容Steam VR的早期設(shè)備版本。等到2018年,這款設(shè)備也將正式開始銷售,價格上千美元。Konttori和他的團隊斷定,那些正在考慮或已經(jīng)開始使用VR的專業(yè)人士——不管是建筑師、設(shè)計師、還是VR內(nèi)容開發(fā)者——對于高分辨率體驗都足夠關(guān)心,價格并不會把他們嚇跑。
Konttori的團隊同樣希望Varjo頭盔能以人眼分辨率來處理AR,但他們并不打算制作一款類似HoloLens或谷歌眼鏡的透明平視顯示器,而是想通過設(shè)備正面的攝像頭來捕捉并重現(xiàn)外部世界??紤]到攝像頭所存在的限制,這也是一大挑戰(zhàn)。
Konttori還表示,他們對于AR、VR和混合現(xiàn)實擁有更大的野心,分辨率只不過是團隊所碰到的第一個問題而已。如果Varjo真的能憑借著高分辨率在小眾市場里再開辟一片屬于自己的天地,那它或許也能解決其他問題??扇绻×?,其他人最終也會制作出一部高分辨率頭盔,只不過時間可能會再長一點。
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