針對(duì)目前尚未完全成型的VR市場,國家在去年對(duì)VR產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化舉行了相關(guān)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化論壇的討論。今天,我有幸采訪到蟻視科技CEO覃總,就目前蟻視科技在VR/AR產(chǎn)品布局、自主專利技術(shù)、以及VR/AR行業(yè)
2017-04-10 10:43:58
2397 德州儀器 (TI) 宣佈推出支援非侵入式腦波監(jiān)控的業(yè)界最低雜訊腦波圖 (EEG) 類比前端 (AFE),擴(kuò)大其ADS1298 AFE產(chǎn)品陣營。該24位元、8 通道ADS1299是首款同步採樣EEG AFE,可達(dá)到低至1
2012-09-13 10:47:50
3777 
通過識(shí)別可“重置”的腦波反應(yīng)來進(jìn)行身份認(rèn)證,可以提供更安全、而且更加靈活的安全認(rèn)證方式。
2015-06-04 09:33:31
2193 VR 只是人類整體科技進(jìn)步的一個(gè)分支。未來 VR 配合生物技術(shù),或許完全欺騙我們的大腦是遲早的事情。然而若與身體相連接,也許能夠假設(shè) VR 未來的終極形態(tài)之一是人類自己創(chuàng)造出的“虛擬平行世界”,這樣的“虛擬平行世界”通過某種 VR 設(shè)備影響著現(xiàn)實(shí)世界,包括我們的情感、認(rèn)知、時(shí)間甚至真實(shí)的肉體。
2016-11-09 09:58:19
1183 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用妫梢哉f,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 ,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項(xiàng)目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場直播。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們?cè)诩易悴怀鲩T也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了一項(xiàng)超過3000名美國成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國人渴望嘗試使用VR技術(shù)來觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對(duì)世界有了更加廣闊的認(rèn)識(shí),讓我們有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識(shí)大自然。近日一家設(shè)計(jì)工作室推出了一個(gè)全新的項(xiàng)目,旨在讓人們用動(dòng)物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59
而讓受教育者染毒,這種教育就虧大發(fā)了。而VR技術(shù)能創(chuàng)設(shè)這個(gè)虛擬的道路環(huán)境,讓人物、場景、動(dòng)感平臺(tái)的模擬動(dòng)作與車況實(shí)時(shí)結(jié)合,讓體驗(yàn)者直觀且逼真感受到吸毒駕駛下交通事故的慘烈撞擊。以VR的動(dòng)感模擬互動(dòng)
2018-09-14 10:09:46
應(yīng)用的自身特性
決定了離不開5G的支持?!霸?b class="flag-6" style="color: red">VR、AR
技術(shù)中,語音識(shí)別、視線跟蹤、手勢感應(yīng)等都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)
VR、AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要?!蔽撼抗?/div>
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
據(jù)悉,谷歌VR負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)表示,市面上所有的安卓智能手機(jī)都無法達(dá)到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費(fèi)者帶來良好的VR體驗(yàn)。為了保證Daydream VR能擁有一個(gè)理想的性能
2016-05-31 15:35:08
們自己也可以利用VR全景拍攝技術(shù)制作內(nèi)容,慢慢地我們就會(huì)從內(nèi)容的消費(fèi)者轉(zhuǎn)換到VR內(nèi)容的生產(chǎn)者,也許未來的某一天,我們能建一所屬于自己的VR體驗(yàn)館,里面都是自己用VR全景拍攝的內(nèi)容。
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
,說服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過耗費(fèi)人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
眼球追蹤技術(shù)。如果微軟的這項(xiàng)專利真的能夠成行的話,那么微軟將創(chuàng)造一個(gè)具有成本效益,以準(zhǔn)確和快速的方式來感知用戶在看什么的系統(tǒng)。這將為未來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序帶來好處,并且還將
2016-12-20 11:34:15
,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會(huì)缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來我們將會(huì)看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動(dòng)作捕捉技術(shù)到位時(shí),連運(yùn)動(dòng)(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00
和運(yùn)營主管,在采訪時(shí)說道,希望能夠通過VR技術(shù)讓青少年體驗(yàn)到VR的魅力,一方面能鍛煉自身的編程能力、想象力、創(chuàng)造力,開拓自己的視野,另外一方面通過讓青少年接觸VR技術(shù)并且產(chǎn)生興趣,為未來整個(gè)行業(yè)的發(fā)展
2018-06-02 09:27:44
在人眼中顯示為3D圖像,同時(shí),手機(jī)上的APP也能根據(jù)手機(jī)自身的傳感器來判斷頭部移動(dòng)的信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)頭部控制視角的功能。從成本來上來,原版的谷歌CardBoard很便宜其仿造容易,又正好是熱門話題,于是
2016-10-19 12:21:38
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
腦波保健電路可以提高記憶力
2023-02-06 19:10:22
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
藍(lán)牙作為實(shí)現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)的一種關(guān)鍵技術(shù),如今它不只是連接,也將是智能的“標(biāo)配”。雖然物聯(lián)網(wǎng)尚未完全普及開來,但是很多人已經(jīng)開始討論AIoT了,也就是智慧互聯(lián)。馬云和雷軍等大佬們不止一次在公開場合表示,AIoT才是未來物聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),這也就意味著僅僅靠連接技術(shù),很難搶占未來巨大的IoT藍(lán)海市場。
2019-09-11 11:51:38
九軸傳感器、九軸體感追蹤、感測芯片……越來越多的VR在都在宣傳“九軸傳感器”的概念,這似乎成了VR硬件的新標(biāo)準(zhǔn)。到底什么是九軸傳感器?如何發(fā)揮作用呢? 什么是九軸傳感器 傳感器(sensor
2018-11-07 16:03:31
最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,需要VR技術(shù)。因?yàn)榧已b行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復(fù)雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07
什么是傳感器技術(shù)?傳感器技術(shù)有哪些應(yīng)用?
2021-05-28 06:10:11
什么是FEC技術(shù)?FEC方案的性能主要由哪些因素決定?
2021-05-24 06:28:45
本帖最后由 gk320830 于 2015-3-8 19:57 編輯
有誰會(huì)MAX9924的電路設(shè)計(jì)啊,實(shí)現(xiàn)VR傳感器的電路,并仿真??!
2012-12-27 13:27:00
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
VR5510 的數(shù)據(jù)表中沒有明確提到芯片溫度傳感器的使用和配置,有人可以幫忙解決這個(gè)問題嗎?
2023-04-25 09:13:42
上,再好的畫面效果已經(jīng)不足以帶給人們新鮮感了,此時(shí)能夠身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓游戲有了更逼真的效果。在2016年,這樣的技術(shù)將會(huì)被應(yīng)用的更加廣泛。 ■VR應(yīng)用在醫(yī)療 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推進(jìn)醫(yī)療
2023-01-18 11:49:07
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
`一種能偵測腦波的頭帶,希望讓配戴者即時(shí)看到自己大腦運(yùn)作情形,借以創(chuàng)造更有效率的思考方式。InteraXon過去推出的計(jì)畫包括借助意念控制的照明系統(tǒng),目前透過正IndieGogo集資平臺(tái)募款,以發(fā)展
2012-12-12 15:54:05
VR眼鏡/頭盔),無疑是最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它確實(shí)給我們帶來了全新的VR體驗(yàn)。不過,雖然廠商在大炒概念,但這類VR眼鏡/頭盔的原理和形態(tài)決定了它們要從“極客裝備”變身為“剛需設(shè)備”,還需要走一段很長的路
2016-03-03 14:39:00
兩個(gè)手指指紋的紋線形態(tài)一致;??2.指紋紋線的形態(tài)終生不變。?? 進(jìn)入二十一世紀(jì),指紋識(shí)別技術(shù)空前急速的發(fā)展起來,指紋鎖具、指紋門禁、指紋考勤、指紋卡等一系列指紋產(chǎn)品不斷出現(xiàn)在人們的日常生活中,指紋識(shí)別
2016-10-20 10:23:32
,說明了不同形態(tài)碳元素的光譜特性存在差異的原因。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:存在于結(jié)構(gòu)復(fù)雜、化學(xué)鍵能較大的物質(zhì)中的碳元素,被激發(fā)所需的激光能量也較大?!娟P(guān)鍵詞】:激光誘導(dǎo)擊穿光譜;;元素形態(tài);;碳元素;;化學(xué)鍵能
2010-04-22 11:38:33
阻抗匹配技術(shù)無法匹敵孔徑調(diào)諧技術(shù)是真的嗎?
2021-05-20 06:04:58
48%?! ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng): 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
高手進(jìn)階終極內(nèi)存技術(shù)指南
2012-08-15 17:53:09
[url=]高手進(jìn)階_終極內(nèi)存技術(shù)指南[/url]
2014-05-29 16:40:10
VR施工安全體驗(yàn)優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn)1、高度逼真的故事場景 VR技術(shù)建立的虛擬環(huán)境是基于真實(shí)數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,嚴(yán)格遵循工程專業(yè)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)和要求,通過強(qiáng)大的三維
2021-10-28 14:43:53
終極太陽能電池:結(jié)晶硅型太陽能電池接近理論極限
從太陽能電池的光電轉(zhuǎn)換效率來看,現(xiàn)在主流的結(jié)晶硅型太陽能電池“已經(jīng)逼近了理論極限”
2010-01-13 09:23:21
1630 iPhone太陽能充電包 是真的嗎?
iphone的電池壽
2010-02-03 11:09:34
1594 在VR行業(yè)的發(fā)展中,硬件、軟件及內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn),目前,VR技術(shù)正不斷地在完善,比如,腦電波傳感技術(shù)、三星和LG競相展示的最新顯示屏技術(shù)等等,這對(duì)親眛VR的愛好者們來說,是一個(gè)很大的福利。而據(jù)最近新聞稱,又一項(xiàng)新的技術(shù)研發(fā)出來了,那就是頂點(diǎn)位移,這項(xiàng)技術(shù)可以讓低端手機(jī)流暢運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)。
2016-05-31 16:42:25
1145 隨著VR逐漸成為主流,Cook認(rèn)為現(xiàn)在是腦波分析技術(shù)證明其價(jià)值的時(shí)候了。他的公司EyeMynd希望建立一套將腦電波轉(zhuǎn)化為VR世界中的行為的操作系統(tǒng)。沒有頭顯,沒有控制器——只有思想,引導(dǎo)使用者穿越虛擬世界。
2016-11-13 13:42:12
834 當(dāng)使用VR頭盔時(shí),有了腦波讀取技術(shù),你就無需再用控制器了。20年前,丹·庫克(Dan Cook)開始探索腦波技術(shù)的商業(yè)潛力,當(dāng)時(shí)他的合作方包括一家希望開發(fā)更好測謊儀的政府機(jī)構(gòu),以及希望了解藥物對(duì)神經(jīng)的影響的制藥公司。
2016-11-15 11:04:05
1122 在今年2月份的時(shí)候,VisusVR推出世界首款PC驅(qū)動(dòng)無線VR頭盔,給無線傳輸開了個(gè)頭,雙十一那天,htc vive中國區(qū)總裁汪叢青宣布推出了無線VR升級(jí)套件,為頭顯剪掉了辮子。
2016-11-15 11:51:12
743 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)走向主流,庫克認(rèn)為現(xiàn)在是讓腦波讀取技術(shù)發(fā)揮能力的時(shí)候了。他的公司EyeMynd希望創(chuàng)建一個(gè)操作系統(tǒng),將腦電波轉(zhuǎn)化為vr世界中的行為。沒有手機(jī)、沒有控制器——完全依靠靠頭腦中的念頭,你就可以在虛擬世界中漫游。
2016-11-18 16:30:10
2247 我們知道,近年來火熱的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場,即VR市場,少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。
2016-12-28 14:18:06
3991 Intel 3D XPoint Optane傲騰存儲(chǔ)科技已經(jīng)誕生了兩種產(chǎn)品形態(tài),分別是面向數(shù)據(jù)中心的PCI-E擴(kuò)展卡樣式固態(tài)硬盤、面向臺(tái)式機(jī)和筆記本的M.2樣式緩存盤,第三種也就是終極形態(tài)DIMM內(nèi)存條則會(huì)在2018年到來,伴隨代號(hào)Cascade Lake的下一代Xeon服務(wù)器平臺(tái)問世。
2017-05-22 14:09:49
2779 VR傳感器:破解暈動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn) 火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。 VR的沉浸式互動(dòng)
2017-09-14 19:33:34
2 VR的特性 VR主要有三個(gè)特點(diǎn):沉浸感,交互性,構(gòu)想性。之前的交互,比如人與人之間的交流、互動(dòng),是通過我們的語言、耳朵、鼻子、眼睛等實(shí)現(xiàn)的,這些都可以看作是傳感器。而現(xiàn)在,如果要跟虛擬世界交互的話
2017-09-14 20:07:52
1 作為 VR 設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設(shè)備的用戶體驗(yàn)。 VR 的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:18
12 跟蹤方案。 Lighthouse是基于一組傳感器,能監(jiān)測配套基站激光束的跟蹤系統(tǒng),為HTC Vive提供Room Scale房型虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),通過VR頭顯和控制器追蹤定位空間。 Lighthouse追蹤技術(shù) Lighthouse由兩個(gè)基站構(gòu)成,每個(gè)基站里有一個(gè)紅外LED陣列,兩個(gè)轉(zhuǎn)軸互相垂直的旋轉(zhuǎn)的紅外
2017-10-09 18:10:03
3 虛擬現(xiàn)實(shí)
VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,你仔細(xì)觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟AR、
VR技術(shù)合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機(jī)”上的產(chǎn)物
真的適合放在車?yán)飭帷?/div>
2018-01-23 16:52:17
8514 ,大腦到汽車),由日產(chǎn)智能出行(Nissan Intelligent Mobility)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)開發(fā)。 B2V技術(shù)用到了腦波監(jiān)控頭盔,頭盔可以追蹤穿戴者大腦的內(nèi)部活動(dòng)?;顒?dòng)信息傳到日產(chǎn)無人駕駛系統(tǒng),系統(tǒng)自動(dòng)推斷,搞清駕駛者有怎樣的感覺,判斷他們想做什么事。
2018-04-25 22:00:00
1105 VR技術(shù)在近幾年飛速發(fā)展,玩家們對(duì)它的態(tài)度也在時(shí)刻變化著。雖然完全沉浸在游戲世界中是許多玩家的終極夢(mèng)想,但是這項(xiàng)新奇的技術(shù)為了能夠在今天完全展現(xiàn)出其應(yīng)有的潛力已經(jīng)過去了很長時(shí)間。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代里
2018-04-09 13:10:00
3415 自從2014年被應(yīng)用于俄羅斯冬奧會(huì)之后,情感識(shí)別技術(shù)被國際反恐組織高度重視,甚至被視為繼指紋、聲紋、人臉之后,AI技術(shù)在公共安全應(yīng)用的終極形態(tài)。
2018-07-26 15:23:33
3808 除了VR游戲,VR+景區(qū)、VR+圖書館、VR+餐飲、VR+健身等多種模式去年開始不斷涌現(xiàn),VR技術(shù)正以各種形態(tài)滲透于人們的生活之中。今年,城中多家公園都引入了VR體驗(yàn)館,上周六廣州文化公園全新打造
2018-08-02 14:42:00
1090 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:00
2100 面對(duì)技術(shù)學(xué)習(xí)和技術(shù)選擇時(shí)不至于迷?;蛉嗽埔嘣?。我認(rèn)為,掌握“終極技術(shù)”的最終目的不是為了能在工作中“耍酷”(“哇,這問題其他哥們都搞不定,只有我能!”),也不是為了追趕“技術(shù)潮流”(“聽說Go語言以后
2018-10-19 10:03:05
1982 繼8月ZeroLight和StarVR合作為保時(shí)捷展廳提供VR改造后,ZeroLight宣布推出VR Intelligence的新報(bào)告。該報(bào)告顯示,VR和AR零售體驗(yàn)正在對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生影響,并且大多數(shù)人希望使用沉浸式技術(shù)來幫助他們?cè)谄囆袠I(yè)做出購買決定。
2018-10-15 15:09:06
1423 如果說4G給普通消費(fèi)者展示了什么是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),那么5G將進(jìn)一步展示什么才是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
2018-10-29 14:50:44
4264 的趣味性,可這始終不是最終解決方案,解放雙手,最好的方法自然還是只用思維便可進(jìn)行改變,而它就是通過腦控接口(BCI)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行控制的腦波追蹤技術(shù)。
2018-11-16 11:43:37
2591 DeepFocus是一種基于AI的渲染系統(tǒng),用于在VR中渲染自然逼真的人眼聚焦效果。本文來自Facebook工程博客,LiveVideoStack進(jìn)行了翻譯。感謝阿里巴巴高級(jí)算法專家盛驍杰提供的技術(shù)審校。
2018-12-29 15:18:59
4356 去年9月,青亭網(wǎng)曾報(bào)道VR背心廠商Hardlight VR由于資金不足,宣布解散。近期,該公司對(duì)Kickstarter主頁進(jìn)行更新,表示會(huì)將Hardlight VR項(xiàng)目在網(wǎng)上開源。
2019-01-26 17:38:00
692 海航技術(shù)VR智能培訓(xùn)平臺(tái)上線運(yùn)行暨首節(jié)VR實(shí)作訓(xùn)練課程在海口海航機(jī)務(wù)維修技能訓(xùn)練中心順利開課,學(xué)員通過頭戴式VR顯示終端和傳感器手柄沉浸于仿真的訓(xùn)練環(huán)境,對(duì)B737、A320等機(jī)型艙門滑梯包的拆裝項(xiàng)目進(jìn)行了操作實(shí)訓(xùn)。據(jù)悉,海航技術(shù)是首家在航空維修領(lǐng)域應(yīng)用VR智能培訓(xùn)平臺(tái)的企業(yè)。
2019-03-25 14:13:43
2205 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術(shù),是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。當(dāng)前,我國VR消費(fèi)級(jí)市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。
2019-08-01 15:34:41
651 如果5G真的落地,對(duì)VR市場來說,是絕對(duì)的利好。5G的無線、高傳輸速率、優(yōu)質(zhì)的邊緣計(jì)算服務(wù),能讓VR一體機(jī)以低配瘦終端的形態(tài)實(shí)現(xiàn)原本需要大存儲(chǔ)、強(qiáng)計(jì)算能力的專業(yè)VR游戲體驗(yàn),從而讓精品VR游戲內(nèi)容成為可能,以此助力VR跑通一直無法實(shí)現(xiàn)的商業(yè)模式。
2019-09-12 10:36:21
1533 激光電視將成為電視產(chǎn)品的終極形態(tài)已經(jīng)成為大概率事件,而且這一點(diǎn)已經(jīng)開始被市場逐步驗(yàn)證。
2019-11-27 14:26:27
666 將用戶帶到一個(gè)完全不同的世界,并突破物理空間的規(guī)則是VR的終極超級(jí)能力。
2019-11-27 15:35:00
1463 當(dāng)今,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 系統(tǒng)正在各個(gè)領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用,例如在娛樂、教育、醫(yī)療保健和其他工業(yè)應(yīng)用中。借助這些技術(shù),用戶能夠在虛擬空間中模擬復(fù)雜任務(wù),例如外科手術(shù)。無論在AR還是VR的系統(tǒng)中,傳感技術(shù)已經(jīng)成為關(guān)鍵技術(shù)之一。
2019-12-12 15:09:19
1199 VR技術(shù)其實(shí)離我們并不遠(yuǎn),通過觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)身邊已經(jīng)有許許多多VR的形態(tài)存在。
2020-04-19 09:49:13
1861 vr也就是我們常說的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以利用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)創(chuàng)建出一個(gè)交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,用戶在使用vr眼鏡的時(shí)候能體驗(yàn)到真是的三維空間,那么這種vr眼鏡是什么原理呢?為什么能體驗(yàn)到這種三維空間效果呢?下面就來介紹一下。
2020-06-01 10:35:49
7475 VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),早期譯為靈境技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域
2020-07-16 10:16:20
1720 手機(jī)的終極形態(tài)是什么樣子,現(xiàn)在誰也不好說。但是目前為了能夠與其他廠商拉開差異化,手機(jī)廠商也是設(shè)計(jì)了各種稀奇古怪的專利,雖不至于會(huì)量產(chǎn),但是作為專利儲(chǔ)備,或許在某一天就能派上用場。正所謂,我可以不用
2020-12-08 10:48:29
3739 
各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項(xiàng)目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動(dòng)上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07
1204 元宇宙形態(tài)及其影響有哪些?元宇宙未來的終極形態(tài)將指向人類的數(shù)字化生存,將會(huì)對(duì)未來人們的生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,具體元宇宙能發(fā)展成什么樣子需要人們進(jìn)一步研發(fā)。
2021-11-15 11:21:14
3592 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《適用于智能辦公室和建筑的終極物聯(lián)網(wǎng)傳感器盒.zip》資料免費(fèi)下載
2022-10-21 09:55:30
0 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《使用Arduino和新腦波的腦控輪椅.zip》資料免費(fèi)下載
2022-11-15 09:37:15
4 交互式、沉浸式的實(shí)驗(yàn)或者實(shí)踐環(huán)境。通過使用VR技術(shù),學(xué)習(xí)者可以進(jìn)入高度逼真的三維虛擬世界中,利用VR頭盔和手柄,參與根據(jù)實(shí)際場景模擬出來虛擬場景,探索未知領(lǐng)域。 廣州華銳互動(dòng)提供的VR教育元宇宙解決方案,可以應(yīng)用于不同
2023-03-25 13:34:27
1145 物流在前沿科技的賦能與融合應(yīng)用下,將促進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界中物流全場景、全時(shí)空的數(shù)字化,逐步向“物流元宇宙”演進(jìn)。物流元宇宙可以理解為物流數(shù)字化的終極形態(tài),即物流的全景實(shí)時(shí)數(shù)字孿生。 物流元宇宙通過實(shí)現(xiàn)
2023-03-29 17:12:22
0 歡迎來到腦波VR的世界,一個(gè)讓您身臨其境的腦力旅程。我們引領(lǐng)先進(jìn)科技與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,通過腦電波技術(shù),為您打造一種真實(shí)而深入的沉浸式體驗(yàn),讓您的思維與虛擬世界交流并相互影響。 NeuroVR 沉浸式
2023-08-23 11:11:30
2266 
可以 身臨其境般 地感受到 游戲和電影 中的場景 ,無論是探索神秘的外星世界,還是站在足球場的中心,都讓我們仿佛真的置身其中。這種沉浸式的體驗(yàn),讓我們的娛樂活動(dòng)更加豐富多彩。 其次, VR技術(shù)也正在改變我們的學(xué)習(xí)方式。在教育領(lǐng)域,V
2023-12-18 14:41:54
1897 ? 2024年1月8日,深圳—— OPPO發(fā)布地表最強(qiáng)的封神旗艦Find X7 Ultra,定義移動(dòng)影像的終極形態(tài)。Find X7 Ultra 首創(chuàng)的雙潛望四主攝構(gòu)成哈蘇大師鏡頭群,以六個(gè)光學(xué)品質(zhì)焦
2024-01-08 16:49:32
803 
氫能:21世紀(jì)的終極能源 氫能的優(yōu)勢與重要性 氫能被譽(yù)為“21世紀(jì)的終極能源”,是理想的能量載體和清潔能源。作為一種清潔、高效、安全且可持續(xù)的二次能源,氫能在促進(jìn)碳減排和支持能源安全方面扮演著關(guān)鍵
2025-03-12 09:36:49
753 
。而這場變革的核心,正是OLED(有機(jī)發(fā)光二極管)技術(shù)——它不僅拓展了設(shè)備形態(tài)的設(shè)計(jì)邊界,讓折疊、卷曲乃至可拉伸的顯示屏成為現(xiàn)實(shí),更憑借出色的性能表現(xiàn)和能效優(yōu)勢,解鎖了過去難以實(shí)現(xiàn)的設(shè)備新功能。 ? 柔性設(shè)計(jì)與創(chuàng)新形態(tài)正當(dāng)潮
2025-09-09 11:54:34
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評(píng)論