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HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設(shè)備

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-09-07 07:28 ? 次閱讀
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截止目前最自然的交互設(shè)備,自定義手勢可以體驗(yàn)滅霸的快感,“打響指”刪除一半程序。

首先很榮幸的成為了國內(nèi)第一批體驗(yàn)HoloLens2的開發(fā)者。就算兩天后的現(xiàn)在,每當(dāng)我不經(jīng)意回想起體驗(yàn)HoloLens2 的那一刻,仍能確信未來的震撼曾經(jīng)觸碰在我的掌心。

從2016年5月23日HoloLens一代產(chǎn)品進(jìn)入中國市場,我們作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),為客戶和合作企業(yè)定制了上百個(gè)混合現(xiàn)實(shí)專用軟件。因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)只做HoloLens項(xiàng)目,可以說款混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備是我們團(tuán)隊(duì)的“衣食父母”。

1)開始

首先分享一個(gè)很有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn),在體驗(yàn)高科技產(chǎn)品的時(shí)候,一定要注意。在設(shè)備開機(jī)之前。

首先——要拍照發(fā)朋友圈:

因?yàn)楸戎車呐笥迅绲伢w驗(yàn)到設(shè)備,這樣才能滿足你的虛榮心。

2)體驗(yàn)

輸入

這篇文章的題目是“觸碰未來”而不是“看到未來”,就是因?yàn)镠oloLens2的輸入體驗(yàn)讓人感到超乎想象的優(yōu)越。整個(gè)使用的感覺就如同我的雙手完整的侵入了虛擬世界。

我曾一度懷疑真實(shí)的手部操作和虛擬的位置會(huì)有一定偏差,但體驗(yàn)過程中虛擬圖像和手部完美的重合在了一起(絕對位置),對手部動(dòng)作的捕捉和重現(xiàn)非常完美,雖然微軟的工程師說有一點(diǎn)點(diǎn)延遲,但我并沒有體會(huì)到。

對22個(gè)手部關(guān)節(jié)的跟蹤,可以讓程序員進(jìn)行更多的二次開發(fā)嘗試,比如打個(gè)響指刪除一半程序(似乎微軟內(nèi)部已經(jīng)有人這樣做了)。 這里比較下之前發(fā)布的Magic Leap One設(shè)備,MLO也能跟蹤到手部關(guān)節(jié),但所有內(nèi)置手勢識(shí)別都是靜態(tài)的,在我看來似乎更多的是算法實(shí)力的差距。 沒錯(cuò),HoloLens 2 是目前所有VR/AR/MR設(shè)備中最棒的輸入設(shè)備。同時(shí)微軟給出了很多有價(jià)值的輸入處理建議。(在后面相關(guān)課程里)

成像

對于基于波導(dǎo)成像的MR設(shè)備來說,視場角和FOV的大小是至關(guān)重要的體驗(yàn)因素。四年前發(fā)布的HoloLens一代,就是因?yàn)榭梢晠^(qū)域相對狹窄,飽受客戶詬病。

對于HoloLens2 官方的資料是從一代的可視角度從36度提升到51度。 在實(shí)際體驗(yàn)上二代有了顯著的提高,官方說明整個(gè)可視范圍比上一代產(chǎn)品提高一倍。實(shí)際的體驗(yàn)中可視范圍擴(kuò)大體驗(yàn)明顯,特別是縱向的可視范圍,但仍然能看到成像邊緣。

通過虹膜的識(shí)別,每次更換佩戴的時(shí)候系統(tǒng)都會(huì)提示重新矯正對焦,這個(gè)是非常重要的一點(diǎn),如果沒有對焦的設(shè)備佩戴起來首先是物體成像距離的錯(cuò)位導(dǎo)致眼部很難受,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致較小的文字無法閱讀。

眼球跟蹤

HoloLens 2 和Magic Leap One 一樣,在硬件上提供了眼球追蹤的組件,系統(tǒng)可以識(shí)別2度角的眼球變化(大約是手臂距離的拇指長度)。其追蹤精度可以媲美現(xiàn)在最好的醫(yī)療眼動(dòng)設(shè)備。

官方并不建議把眼球追蹤作為一個(gè)獨(dú)立的輸入方式來使用,因?yàn)榇蟛糠钟脩魧ρ矍虻氖褂昧?xí)慣并不可控。比較好的使用方式是配合手勢輸入,或者單純用于收集用戶信息。

在實(shí)際的體驗(yàn)中,眼球的捕捉是非常靈敏的,配合手勢操作可以做到看哪打哪的味道,設(shè)計(jì)好了對體驗(yàn)的提升很重要。

舒適度

最重要的一點(diǎn),就是重心后移。之前的HoloLens一代設(shè)備因?yàn)?a target="_blank">中心太過靠前,導(dǎo)致容易滑落和佩戴不舒適都在第二代產(chǎn)品上得到了解決。

HoloLens系列優(yōu)于Magic Leap系列的最重要因素,能在使用的時(shí)候佩帶眼鏡,這個(gè)重要特性也被保留了下來,別看這簡單的“能否配單只眼睛”,這個(gè)是決定能否做商業(yè)2B項(xiàng)目的關(guān)鍵點(diǎn)。

另外一點(diǎn)就是可以被抬起的護(hù)目鏡設(shè)計(jì),作為程序員來說,開發(fā)時(shí)候不斷佩戴和摘取設(shè)備帶來的心理負(fù)擔(dān)被這個(gè)方法給解決了,現(xiàn)在只希望這個(gè)設(shè)計(jì)能結(jié)實(shí)點(diǎn),不要開發(fā)兩年后斷掉。

3)課程和收獲

整個(gè)體驗(yàn)最有價(jià)值的是,期間三個(gè)微軟美國總部過來的工程師,對 HoloLens2 的相關(guān)知識(shí)講解。

分別是:

HoloLens2的介紹和新的硬件特性

OpenXR的相關(guān)介紹

HoloLens2開發(fā)中輸入部分的講

4)未來

HoloLens是MR領(lǐng)域的開拓者,讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,給人們帶來了美妙奇特的體驗(yàn)。HoloLens2,把我們從故事的序章代入到了開篇。我相信混合現(xiàn)實(shí)這個(gè)領(lǐng)域終究從體驗(yàn)和嘗試進(jìn)入到了使用和提高的時(shí)代。

工業(yè),軍事,醫(yī)療,教育,建筑等行業(yè)都會(huì)從這個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的時(shí)代中受惠。我們的國家也會(huì)大力發(fā)展自己的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。 而對于我們這種早期的參與者,能成為這個(gè)史詩般故事中的一個(gè)角色,感到興奮的同時(shí),也深深的感到了自己的使命和動(dòng)力。

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原文標(biāo)題:打個(gè)響指刪除程序?HoloLens 2:至今為止交互最自然的MR設(shè)備

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