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如何在空中控制計算機

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2019-11-14 11:46 ? 次閱讀
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第1步:所需材料

跳躍Motion支持Python,Java,C ++,C#,Javascript。在本教程中,我們將使用Java。

因此,在開始制作程序之前,我們需要查看此構(gòu)建所需的材料:

1。飛躍運動控制器(在此處購買)

2。面向Java開發(fā)人員的Eclipse IDE(在此處下載)

3。 Leap Motion設(shè)置文件(在此處下載)

4。 Leap Motion SDK(在此處下載)

5。 Java SE 7(在此處下載)(下載JDK和JRE )

( * Leap Motion庫僅適用于Java 6或Java 7 )

如果您不知道如何設(shè)置eclipse,那么我推薦此Java系列入門教程:在此處觀看

好,現(xiàn)在讓我們轉(zhuǎn)到涉及的步驟創(chuàng)建程序。

步驟2:軟件設(shè)置

跳躍運動支持多種編程語言,例如C ++,C#,Python,Java和Javascript。

在本教程中,我們將使用Java進行編程。

初始設(shè)置:

1。首先轉(zhuǎn)到https://www.leapmotion.com/setup并下載Leap Motion設(shè)置文件,然后安裝該應(yīng)用程序。它會安裝所有內(nèi)容,以將the動控制器連接到您的計算機。

2。接下來轉(zhuǎn)到https://developer.leapmotion.com/(開發(fā)人員門戶)并創(chuàng)建一個帳戶。然后下載Leap Motion SDK。

3。然后將zip文件中的所有文件提取到您選擇的任何文件夾中。

配置類路徑:

在此本教程將使用面向Java開發(fā)人員的Eclipse IDE。

1。打開Eclipse,然后單擊File》 New》 Java Project。

2。為項目命名,并確保將執(zhí)行運行時環(huán)境JRE設(shè)置為Java SE 1.7,如圖所示。

3。然后單擊“下一步”,打開“庫”選項卡,然后選擇“添加外部JAR”并導(dǎo)航到先前提取的文件夾。

4。然后打開LeapSDK文件夾并轉(zhuǎn)到libs文件夾并選擇LeapJava.jar文件。

5。接下來,單擊LeapJava.jar旁邊的三角形下拉按鈕,然后從“下拉菜單”中單擊“本機庫位置”,然后單擊“編輯”,如圖所示。

6。然后單擊“外部文件夾”,然后導(dǎo)航到LeapSDK文件夾》 lib》,然后根據(jù)您的操作系統(tǒng)選擇 x64 或 x86 文件夾,然后單擊“確定”,然后單擊“完成”。

我們現(xiàn)在在我們的項目中安裝了LeapMotion,現(xiàn)在開始進行一些編碼!

第3步:跳躍運動監(jiān)聽器

Now that we are done importing the libraries , let us start working on the project.

初始設(shè)置:

1。首先,我們需要在源文件夾中創(chuàng)建一個新類,單擊項目文件夾旁邊的三角形下拉箭頭。

2。在您的項目文件夾中,右鍵單擊src文件夾,轉(zhuǎn)到new》,然后單擊class創(chuàng)建一個新的Java類。

3。給班級起個名字,然后單擊完成。

現(xiàn)在,讓我們從代碼開始:

1。首先,我們創(chuàng)建一個Leap Motion偵聽器:(注意:導(dǎo)入必要的庫),偵聽的偵聽器是何時將Jump Motion控制器連接到計算機的。

package starkmouse;

import java.io.IOException;

import java.awt.AWTException;

import java.awt.GraphicsDevice;

import java.awt.GraphicsEnvironment;

import java.awt.MouseInfo;

import java.awt.Point;

import java.awt.Robot;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.awt.event.KeyEvent;

import com.leapmotion.leap.*;

import com.leapmotion.leap.Controller.PolicyFlag;

public class leapmoues {

public static void main(String[] args) throws AWTException {

Controller controller = new Controller();

controller.setPolicyFlags(PolicyFlag.POLICY_BACKGROUND_FRAMES);

SampleListener listener = new SampleListener();

controller.addListener(listener);

// controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_SCREEN_TAP);

// controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_SWIPE);

controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_CIRCLE);

System.out.println(“Press Enter to quit.。.”);

try {

System.in.read();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

controller.removeListener(listener);

}

}

class SampleListener extends Listener {

boolean readyForControl = false;

int screenWidth;

int screenHeight;

boolean iBoxGet = false;

InteractionBox iBox = null;

Robot robot;

boolean isMoving = false;

boolean unGrip = false;

boolean wasFacingDown = true;

boolean wasInTabState = false;

boolean wasTabbing = false;

boolean justCircleGestured = false;

boolean isResizing = false;

public void onConnect(Controller controller) {

System.out.println(“Connected”);

GraphicsDevice gd = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()

.getDefaultScreenDevice();

screenWidth = gd.getDisplayMode().getWidth();

screenHeight = gd.getDisplayMode().getHeight();

System.out.println(“Screen Resolution: X: ” + screenWidth + “, H: ”

+ screenHeight);

readyForControl = true;

try {

robot = new Robot();

robot.setAutoDelay(5);

} catch (AWTException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

步驟4:幀和手勢數(shù)據(jù)

跳躍運動幀數(shù)據(jù),其中包括手勢(圓形,捏,掌面朝下和所有其他手勢)

跳躍運動有兩個紅外攝像機和三個紅外LED。跳躍運動使用三個IR Led形成IR點圖案,從而形成3D數(shù)據(jù)收集,IR相機拍攝稱為幀的圖片。幀從跳躍運動設(shè)備發(fā)送到計算機,我們可以對其進行編程。

跳躍運動使用復(fù)雜的數(shù)學(xué)分析圖片和點定位,然后比較紅外拍攝的兩張圖片的數(shù)據(jù)相機并使用兩個2D表示形式獲得3D表示形式。

跳躍運動設(shè)備以300 fps的速度捕獲。然后,我們對發(fā)送到計算機的每個幀進行處理。

代碼:

public void onFrame(Controller controller) {

Frame frame = controller.frame(); // The latest frame

// Frame previous = controller.frame(1); //The previous frame

// System.out.println(“Frame available”);

if (!iBoxGet) {

iBox = frame.interactionBox();

iBoxGet = true;

System.out.println(“Interaction box set!”);

}

// Pointable furthestFront = frame.pointables().frontmost();

Hand rightHand = frame.hands().rightmost();

Vector palmV = rightHand.palmVelocity();

// System.out.println(“Velocity: X: ” + palmV.getX() + “, Y: ” +

// palmV.getY()

// + “, Z: ” + palmV.getZ());

Vector palmN = rightHand.palmNormal();

// System.out.println(“Normal: X: ” + palmN.getX() + “, Y: ”

// + palmN.getY() + “, Z: ” + palmN.getZ());

Point mouseLoc = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();

int currentMouseX = mouseLoc.x;

int currentMouseY = mouseLoc.y;

if (readyForControl && rightHand.confidence() 》 .15) {

if (!isMoving && !wasInTabState && frame.hands().count() 》 1) {

Hand leftHand = frame.hands().leftmost();

if (leftHand.pinchStrength() 》 .8

&& rightHand.pinchStrength() 》 .8) {

if (!isResizing) {

System.out.println(“Resizing.。.”);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_S);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_S);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_DOWN);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_RIGHT);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_DOWN);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_RIGHT);

isResizing = true;

}

}else{

if(isResizing){

System.out.println(“Resizing complete!”);

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);

isResizing = false;

}

}

}

// System.out.println(“Confidence: ” + rightHand.confidence());

if (rightHand.grabStrength() 》 .99 && !wasInTabState && !isResizing) {

if (!isMoving && palmN.getY() 《 .8) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_R);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_R);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_M);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_M);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_DOWN);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_DOWN);

isMoving = true;

}

// System.out.println(rightHand.grabStrength());

}

else {

// System.out.println(“Not grabbing”);

if (isMoving) {

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);

isMoving = false;

if (palmN.getX() != 0 && palmN.getY() != 0 && palmN.getZ() != 0) {

if (palmN.getY() 《 -.1 && palmN.getZ() 》 -.8) {

if (currentMouseY 《= 8) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_UP);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_UP);

}

else {

if (screenWidth - currentMouseX 《= 12) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_RIGHT);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_RIGHT);

} else if (currentMouseX 《= 12) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_LEFT);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_LEFT);

}

}

} else {

System.out.println(“Normal: X: ” + palmN.getX()

+ “, Y: ” + palmN.getY() + “, Z: ”

+ palmN.getZ());

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_N);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_N);

}

}

}

}

if (!isMoving && !isResizing) {

if (palmN.getY() 《 -.8 && palmN.getZ() 》 -.5) {

wasFacingDown = true;

wasTabbing = false;

if (wasInTabState) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ENTER);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ENTER);

wasInTabState = false;

}

} else if (palmN.getY() 》= .8 && wasFacingDown

&& !wasInTabState) {

System.out.println(“Alt tabbing”);

wasFacingDown = false;

wasInTabState = true;

wasTabbing = false;

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_CONTROL);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);

robot.delay(100);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_CONTROL);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

try {

Runtime.getRuntime().exec(

“cmd /c start ” + “C:WindowSwitcher.lnk”);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

robot.delay(300);

} else if (wasInTabState && !wasFacingDown && !wasTabbing

&& palmN.getY() 《 .45) {

wasTabbing = true;

} else if (wasInTabState && !wasFacingDown && wasTabbing

&& palmN.getY() 》 .75) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);

wasTabbing = false;

}

}

/*

* if (!isMoving && !wasInTabState) { /* if(palmN.getZ() 《= -.7 &&

* rightHand.grabStrength() 《 .1){

* System.out.println(“Palm vertical velocity: ” +

* rightHand.palmVelocity().getY()); //float resultVerticalV =

* Math.round(Math.abs(rightHand.palmVelocity().getY()) - 1);

* //if(resultVerticalV 》 0){ robot.mouseWheel((int)

* Math.round(((rightHand.palmVelocity().getY()) / 500))); //}

* }else{

*/

if (!isMoving && !wasInTabState && frame.gestures().count() 》 0

&& frame.hands().count() == 1 && !isResizing) {

CircleGesture circleGesture = new CircleGesture(frame

.gestures().get(0));

// System.out.println(“Pinch strength: ” +

// rightHand.pinchStrength());

if (circleGesture.durationSeconds() 》 .5 && !justCircleGestured

&& rightHand.pinchStrength() 》 .8) {

System.out.println(“Closed a window!”);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_F4);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_F4);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

justCircleGestured = true;

}

} else {

justCircleGestured = false;

}

float xSpeed = (palmV.getX() / 6);

float ySpeed = (palmV.getY() / 6);

// System.out.println(“xSpeed: ” + xSpeed + “, ySpeed: ” + ySpeed);

robot.mouseMove((int) (currentMouseX + xSpeed),

(int) (currentMouseY - ySpeed));

// }

}

}

}

步驟5:完成代碼!

package starkmouse;

import java.io.IOException;

import java.awt.AWTException;

import java.awt.GraphicsDevice;

import java.awt.GraphicsEnvironment;

import java.awt.MouseInfo;

import java.awt.Point;

import java.awt.Robot;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.awt.event.KeyEvent;

import com.leapmotion.leap.*;

import com.leapmotion.leap.Controller.PolicyFlag;

public class leapmoues {

public static void main(String[] args) throws AWTException {

Controller controller = new Controller();

controller.setPolicyFlags(PolicyFlag.POLICY_BACKGROUND_FRAMES);

SampleListener listener = new SampleListener();

controller.addListener(listener);

// controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_SCREEN_TAP);

// controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_SWIPE);

controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_CIRCLE);

System.out.println(“Press Enter to quit.。.”);

try {

System.in.read();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

controller.removeListener(listener);

}

}

class SampleListener extends Listener {

boolean readyForControl = false;

int screenWidth;

int screenHeight;

boolean iBoxGet = false;

InteractionBox iBox = null;

Robot robot;

boolean isMoving = false;

boolean unGrip = false;

boolean wasFacingDown = true;

boolean wasInTabState = false;

boolean wasTabbing = false;

boolean justCircleGestured = false;

boolean isResizing = false;

public void onConnect(Controller controller) {

System.out.println(“Connected”);

GraphicsDevice gd = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()

.getDefaultScreenDevice();

screenWidth = gd.getDisplayMode().getWidth();

screenHeight = gd.getDisplayMode().getHeight();

System.out.println(“Screen Resolution: X: ” + screenWidth + “, H: ”

+ screenHeight);

readyForControl = true;

try {

robot = new Robot();

robot.setAutoDelay(5);

} catch (AWTException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void onFrame(Controller controller) {

Frame frame = controller.frame(); // The latest frame

// Frame previous = controller.frame(1); //The previous frame

// System.out.println(“Frame available”);

if (!iBoxGet) {

iBox = frame.interactionBox();

iBoxGet = true;

System.out.println(“Interaction box set!”);

}

// Pointable furthestFront = frame.pointables().frontmost();

Hand rightHand = frame.hands().rightmost();

Vector palmV = rightHand.palmVelocity();

// System.out.println(“Velocity: X: ” + palmV.getX() + “, Y: ” +

// palmV.getY()

// + “, Z: ” + palmV.getZ());

Vector palmN = rightHand.palmNormal();

// System.out.println(“Normal: X: ” + palmN.getX() + “, Y: ”

// + palmN.getY() + “, Z: ” + palmN.getZ());

Point mouseLoc = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();

int currentMouseX = mouseLoc.x;

int currentMouseY = mouseLoc.y;

if (readyForControl && rightHand.confidence() 》 .15) {

if (!isMoving && !wasInTabState && frame.hands().count() 》 1) {

Hand leftHand = frame.hands().leftmost();

if (leftHand.pinchStrength() 》 .8

&& rightHand.pinchStrength() 》 .8) {

if (!isResizing) {

System.out.println(“Resizing.。.”);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_S);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_S);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_DOWN);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_RIGHT);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_DOWN);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_RIGHT);

isResizing = true;

}

}else{

if(isResizing){

System.out.println(“Resizing complete!”);

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);

isResizing = false;

}

}

}

// System.out.println(“Confidence: ” + rightHand.confidence());

if (rightHand.grabStrength() 》 .99 && !wasInTabState && !isResizing) {

if (!isMoving && palmN.getY() 《 .8) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_R);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_R);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_M);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_M);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_DOWN);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_DOWN);

isMoving = true;

}

// System.out.println(rightHand.grabStrength());

} else {

// System.out.println(“Not grabbing”);

if (isMoving) {

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);

isMoving = false;

if (palmN.getX() != 0 && palmN.getY() != 0

&& palmN.getZ() != 0) {

if (palmN.getY() 《 -.1 && palmN.getZ() 》 -.8) {

if (currentMouseY 《= 8) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_UP);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_UP);

} else {

if (screenWidth - currentMouseX 《= 12) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_RIGHT);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_RIGHT);

} else if (currentMouseX 《= 12) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_LEFT);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_WINDOWS);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_LEFT);

}

}

} else {

System.out.println(“Normal: X: ” + palmN.getX()

+ “, Y: ” + palmN.getY() + “, Z: ”

+ palmN.getZ());

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_SPACE);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_N);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_N);

}

}

}

}

if (!isMoving && !isResizing) {

if (palmN.getY() 《 -.8 && palmN.getZ() 》 -.5) {

wasFacingDown = true;

wasTabbing = false;

if (wasInTabState) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ENTER);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ENTER);

wasInTabState = false;

}

} else if (palmN.getY() 》= .8 && wasFacingDown

&& !wasInTabState) {

System.out.println(“Alt tabbing”);

wasFacingDown = false;

wasInTabState = true;

wasTabbing = false;

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_CONTROL);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);

robot.delay(100);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_CONTROL);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

try {

Runtime.getRuntime().exec(

“cmd /c start ” + “C:WindowSwitcher.lnk”);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

robot.delay(300);

} else if (wasInTabState && !wasFacingDown && !wasTabbing

&& palmN.getY() 《 .45) {

wasTabbing = true;

} else if (wasInTabState && !wasFacingDown && wasTabbing

&& palmN.getY() 》 .75) {

robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);

wasTabbing = false;

}

}

/*

* if (!isMoving && !wasInTabState) { /* if(palmN.getZ() 《= -.7 &&

* rightHand.grabStrength() 《 .1){

* System.out.println(“Palm vertical velocity: ” +

* rightHand.palmVelocity().getY()); //float resultVerticalV =

* Math.round(Math.abs(rightHand.palmVelocity().getY()) - 1);

* //if(resultVerticalV 》 0){ robot.mouseWheel((int)

* Math.round(((rightHand.palmVelocity().getY()) / 500))); //}

* }else{

*/

if (!isMoving && !wasInTabState && frame.gestures().count() 》 0

&& frame.hands().count() == 1 && !isResizing) {

CircleGesture circleGesture = new CircleGesture(frame

.gestures().get(0));

// System.out.println(“Pinch strength: ” +

// rightHand.pinchStrength());

if (circleGesture.durationSeconds() 》 .5 && !justCircleGestured

&& rightHand.pinchStrength() 》 .8) {

System.out.println(“Closed a window!”);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);

robot.keyPress(KeyEvent.VK_F4);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_F4);

robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);

justCircleGestured = true;

}

} else {

justCircleGestured = false;

}

float xSpeed = (palmV.getX() / 6);

float ySpeed = (palmV.getY() / 6);

// System.out.println(“xSpeed: ” + xSpeed + “, ySpeed: ” + ySpeed);

robot.mouseMove((int) (currentMouseX + xSpeed),

(int) (currentMouseY - ySpeed));

// }

}

}

}

步驟6:運行程序和結(jié)果:

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了對Leap Motion控制器的編程,我們可以在Eclipse中運行該程序了。

責(zé)任編輯:wv

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    工業(yè)計算機是一種專為工廠和工業(yè)環(huán)境設(shè)計的計算系統(tǒng),具有高可靠性和穩(wěn)定性,能夠應(yīng)對惡劣環(huán)境下的自動化、制造和機器人操作。其特點包括無風(fēng)扇散熱技術(shù)、無電纜連接和防塵防水設(shè)計,使其在各種工業(yè)自動化場景中
    的頭像 發(fā)表于 07-10 16:36 ?390次閱讀
    工業(yè)<b class='flag-5'>計算機</b>與商用<b class='flag-5'>計算機</b>的區(qū)別有哪些

    計算機網(wǎng)絡(luò)入門指南

    計算機網(wǎng)絡(luò)是指將地理位置不同且具有獨立功能的多臺計算機及其外部設(shè)備,通過通信線路連接起來,在網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)管理軟件及網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議的管理和協(xié)調(diào)下,實現(xiàn)資源共享和信息傳遞的計算機系統(tǒng)。
    的頭像 發(fā)表于 04-22 14:29 ?1610次閱讀
    <b class='flag-5'>計算機</b>網(wǎng)絡(luò)入門指南

    何在計算機上安裝麒麟操作系統(tǒng)Kylin V10 SP3

    麒麟操作系統(tǒng) Kylin V10 SP3 是一款基于 Linux 的操作系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于政府、企業(yè)和個人用戶。本文將詳細介紹如何在計算機上安裝麒麟操作系統(tǒng) Kylin V10 SP3,幫助您順利完成安裝并開始使用。
    的頭像 發(fā)表于 04-11 15:32 ?2782次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b><b class='flag-5'>計算機</b>上安裝麒麟操作系統(tǒng)Kylin V10 SP3

    云端超級計算機使用教程

    云端超級計算機是一種基于云計算的高性能計算服務(wù),它將大量計算資源和存儲資源集中在一起,通過網(wǎng)絡(luò)向用戶提供按需的計算服務(wù)。下面,AI部落小編為
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:19 ?744次閱讀

    刀片計算機設(shè)計方案:192-6U VPX i7 刀片計算機

    6U VPX , 6U VPX , KU5P計算板 , VPX刀片式計算機 , 刀片計算機 , 無線電通信
    的頭像 發(fā)表于 11-29 15:13 ?891次閱讀
    刀片<b class='flag-5'>計算機</b>設(shè)計方案:192-6U VPX i7 刀片<b class='flag-5'>計算機</b>

    工業(yè)中使用哪種計算機?

    在工業(yè)環(huán)境中,工控機被廣泛使用。這些計算機的設(shè)計可承受極端溫度、灰塵和振動等惡劣條件。它們比標準消費類計算機更耐用、更可靠。工業(yè)計算機控制機器、監(jiān)控流程并實時收集數(shù)據(jù)。其堅固的結(jié)構(gòu)和
    的頭像 發(fā)表于 11-29 14:07 ?918次閱讀
    工業(yè)中使用哪種<b class='flag-5'>計算機</b>?

    量子計算機與普通計算機工作原理的區(qū)別

    ? 本文介紹了量子計算機與普通計算機工作原理的區(qū)別。 量子計算是一個新興的研究領(lǐng)域,科學(xué)家們利用量子力學(xué),制造出具有革命性能力的計算機。雖然現(xiàn)在的量子
    的頭像 發(fā)表于 11-24 11:00 ?2166次閱讀
    量子<b class='flag-5'>計算機</b>與普通<b class='flag-5'>計算機</b>工作原理的區(qū)別

    工業(yè)計算機類型介紹

    工業(yè)領(lǐng)域沒有計算機的世界就像沒有管弦樂隊的交響樂,缺乏實現(xiàn)最佳性能所需的和諧和精確度。計算機徹底改變了工業(yè)的運作方式,將效率、準確性和創(chuàng)新推向了新的高度。事實上,根據(jù)最近在印度進行的一項研究
    的頭像 發(fā)表于 11-04 15:56 ?853次閱讀
    工業(yè)<b class='flag-5'>計算機</b>類型介紹

    ROM對計算機性能的影響

    只讀存儲器(ROM)是計算機硬件中的一個重要組成部分,它負責(zé)存儲計算機啟動時必需的固件和基本輸入輸出系統(tǒng)(BIOS)。ROM的性能和質(zhì)量對計算機的整體性能有著深遠的影響。 ROM的基本概念 ROM
    的頭像 發(fā)表于 11-04 10:31 ?1626次閱讀

    NVIDIA助力丹麥發(fā)布首臺AI超級計算機

    這臺丹麥最大的超級計算機由該國政府與丹麥 AI 創(chuàng)新中心共同建設(shè),是一臺 NVIDIA DGX SuperPOD 超級計算機。
    的頭像 發(fā)表于 10-27 09:42 ?1183次閱讀

    工業(yè)中使用哪種類型的計算機?

    工業(yè)計算機:穩(wěn)健應(yīng)用的基本解決方案各行各業(yè)對強大計算解決方案的需求日益增長,導(dǎo)致人們高度依賴工業(yè)計算機。這些專用系統(tǒng)專為典型消費級電腦無法適應(yīng)的環(huán)境而設(shè)計。從制造業(yè)到建筑業(yè),工業(yè)計算機
    的頭像 發(fā)表于 10-22 17:10 ?880次閱讀
    工業(yè)中使用哪種類型的<b class='flag-5'>計算機</b>?

    云端超級計算機怎么用

    云端超級計算機是一種基于云計算的高性能計算服務(wù),它將大量計算資源和存儲資源集中在一起,通過網(wǎng)絡(luò)向用戶提供按需的計算服務(wù)。
    的頭像 發(fā)表于 10-18 10:14 ?801次閱讀