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如何在Fusion中制作辦公桌的3D模型

454398 ? 來源:網(wǎng)絡整理 ? 作者:網(wǎng)絡整理 ? 2019-11-17 09:47 ? 次閱讀
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步驟1:制作桌面

如何在Fusion中制作辦公桌的3D模型

素描矩形

轉(zhuǎn)到“草圖”選項卡

單擊“矩形”字段(選擇三個選項中的任何一個)

在基準面上繪制一個矩形

將其拉伸以使其成為底座

轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”選項卡

單擊“拉伸”命令

選擇矩形的草圖作為輪廓

與它保持一定距離

第2步:搭建辦公桌

在兩側(cè)

創(chuàng)建草圖》》矩形

選擇該平面的上表面作為草圖平面

素描桌面兩個角上的兩個矩形

Ext將它們粗魯?shù)揭欢ǜ叨?/p>

制作兩個桌子的抽屜

創(chuàng)建草圖》》矩形

選擇抽屜的前表面

繪制矩形

使用創(chuàng)建草圖》》偏移(偏移= 0.05cm)

繪制另一個矩形/li》

拉伸外部矩形以切割桌子并留出中空空間

拉伸內(nèi)部圓以使抽屜成白色

隱藏除抽屜外的所有主體(使用瀏覽器中身體名稱旁邊的類似燈泡的按鈕)

創(chuàng)建》》圓柱

選擇一個抽屜并制作一個圓柱,您可以使用該圓柱拉出抽屜

對另一個抽屜做同樣的事情

使用shell命令在抽屜內(nèi)部留出一定空間

步驟3:制作下部抽屜

現(xiàn)在您已經(jīng)為兩個上部抽屜創(chuàng)建了抽屜,這對您來說將非常容易下部抽屜的步驟相同。不過,作為參考,我提供了我的工作的屏幕截圖,并在這里再次總結(jié)了步驟:

在桌子的正面創(chuàng)建兩個矩形的草圖

擠壓它們

素描兩個矩形(偏移量為0.05cm)

擠壓外部矩形以切割桌子并形成一個空心空間

擠壓內(nèi)部矩形圈出以制成抽屜

添加類似的結(jié)構(gòu),這最終將有助于使用拉伸

步驟4:制作支架

在桌子的基礎上創(chuàng)建四個圓

創(chuàng)建草圖》》圓

選擇桌子的下表面作為草圖平面

在四個側(cè)面上繪制4個圓

使用尺寸將其沿桌子均勻放置

輸入“ d “”以獲取尺寸命令

單擊兩個點以提及它們之間的距離

在以下某個距離的平面上再創(chuàng)建四個圓

選擇表格的下表面作為草圖平面

在該平面上繪制四個圓四個側(cè)面

參考上一組圓的中心

選擇較小的直徑

使用放樣創(chuàng)建架子

轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”選項卡

單擊“放樣”命令

在頂平面上選擇圓

選擇在偏移平面上畫圓

用該角度播放以獲得所需形狀

注意該角度并將其用于其他三個支架

使用圓柱體作為立柱底座

轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”選項卡

單擊圓柱體命令

選擇基圓的中心作為圓柱體中心

提供一些直徑和高度

步驟5:添加一些精加工

單擊鍵盤上的“ F”以激活圓角命令 OR 在“創(chuàng)建”選項卡下進行搜索

單擊要填充的所有邊緣

提供合適的半徑

如果要對不同的邊緣應用不同的半徑,則需要單獨選擇它們

通過單擊瀏覽器中名稱旁邊的燈泡形圖標(在“正文”下),關(guān)閉表格的可見性

也將圓角應用于抽屜的尖銳邊緣

對支架也執(zhí)行類似的步驟

步驟6:添加運動算例(可選)

在桌面和每個抽屜之間使用“按需”接頭添加4個滑桿接頭

轉(zhuǎn)到“組裝”選項卡

單擊在“竣工”命令上

選擇桌子和一個抽屜

選擇“滑塊”選項

選擇一個關(guān)節(jié)的位置(選擇桌子的上表面)

對其他三個抽屜也重復相同的步驟

創(chuàng)建運動算例

轉(zhuǎn)到“組裝”選項卡

單擊“運動算例”選項

拖動滑塊以選擇步驟(例如:拖動至100表示10秒鐘動畫)

單擊四個滑塊關(guān)節(jié)

通過單擊代表關(guān)節(jié)的每條線來添加點

為每個關(guān)節(jié)選擇不均勻且隨機變化的距離

第7步:獲取渲染結(jié)果!

保存文件后,它將自動開始渲染。如果您已經(jīng)創(chuàng)建了運動算例,請選擇一個視圖并將其渲染為運動算例,請執(zhí)行以下步驟:

根據(jù)您要查看的視圖將框定位

單擊“渲染”

等待一段時間以獲取渲染

完成后,在“渲染庫”中單擊該圖像

單擊第一個“渲染為”后的圖標(類似于播放按鈕)

等待一段時間以獲取運動算例的渲染

我已經(jīng)添加了運動算例文件我創(chuàng)建了。

此外,您可以像我一樣更改場景:

轉(zhuǎn)到“逐步”標簽

單擊“場景設置”

轉(zhuǎn)到彈出窗口中的“后臺”選項

激活“環(huán)境”選項并選擇一個環(huán)境(我用過“ Plaza”)

單擊“渲染”以獲取渲染

您可以使用前面的步驟將此圖像渲染為運動研究

完成后,使用“ I Made It”按鈕在此處共享渲染!
責任編輯:wv

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