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AR和VR將顛覆傳統(tǒng)新聞業(yè)

汽車玩家 ? 來源:威鋒網(wǎng) ? 作者:Ruins ? 2019-11-19 14:21 ? 次閱讀
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雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。

與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、AR和VR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。畢竟與傳統(tǒng)媒體相比,沉浸式媒體最大的特點是引入了以用戶為導(dǎo)向的空間動態(tài)技術(shù),進而提高了讀者的參與感,也把「空間新聞」的概念帶到行業(yè)的前沿。

目前,新聞的主流形式也是最受歡迎的形式是視頻,從單一的文字講述,進化到文字+照片,再到如今真實呈現(xiàn)的影像,全世界發(fā)生的事都可以快速匯聚到你眼前,但視頻的形式約束了觀者的探索空間。雖然電視對文化和社會產(chǎn)生了深刻而革命性的影響,但它不能帶給觀眾內(nèi)在的體驗感。

隨著谷歌、蘋果、Facebook和Snapchat等公司增強現(xiàn)實技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,全景視頻開始被大量應(yīng)用,新聞將可以迎來從平面走向空間的變革。當(dāng)然,空間新聞依舊受到技術(shù)平臺、制作周期、成本等限制,但是,技術(shù)的進步終將會解決一切問題。

空間新聞將會是什么樣子?

首先,我們需要明白的是,新聞業(yè)的演變不僅僅是用炫酷的全息圖來講述一個事實,相反,它會使用3D圖像讓你沉浸其中,讓你處在攝影師的甚至上帝視角中。比如,通過空間新聞技術(shù),你可以站在米克·賈格爾(滾石樂隊主唱)的旁邊,或者到火星上參觀漫游者。

此外,空間感也會使未來新聞留下更強記憶點。約書亞·弗爾(Joshua Foer)的《與愛因斯坦一起月球漫步》(Moonwalking with Einstein)一書闡述了空間理解影響記憶的大體原理。在書中,古人曾推測空間學(xué)習(xí)對記憶有極大的幫助,所以他們創(chuàng)造了「記憶宮殿」。

例如,去參加一個晚宴,你幾乎不會記得新認(rèn)識的人的名字,但一周后,你有可能畫出宴會場地的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)圖。換句話說,如果你能把你想要記住的元素放在那個腦海里,那記憶會是生動且持久的。

同樣的道理也適用于新聞業(yè),畢竟空間新聞會引導(dǎo)具有高度影響力故事新時代的到來,并讓觀眾沉浸其中,從而留下更持久的印記。

技術(shù)挑戰(zhàn)和進步

不過,創(chuàng)造上述體驗是需要很長時間的,也需要考慮技術(shù)挑戰(zhàn)和發(fā)行限制。因此,大多數(shù)空間新聞都聚焦于專題報道,比如報道NASA火星探測計劃的《火星任務(wù)(mission to Mars)》(紐約時報),或者報道亞馬遜叢林大火的《雨林之火(the rainforest fire)》(時代周刊)。這些作品可被看作學(xué)習(xí)和測試空間新聞技術(shù)的探索,它們一直在推動空間新聞的發(fā)展,同時也在改善空間新聞的局限性。

在2017年前,我們只能在一個特別的App中體驗到空間新聞——這對AR、VR以及混合現(xiàn)實傳播都是一個巨大的限制。例如2015年末,《紐約時報》為了展示一個身臨其境的360°全景視頻,不得不向送出大約100萬臺Google Cardboard并推出一款專門的VR App,不光送設(shè)備需要成本,說服用戶去下載App來體驗其實更加困難。

Snap和Facebook等社交媒體公司嘗試過此法,2017年,《經(jīng)濟學(xué)人》使用Snapchat和Snapcodes發(fā)表了《未來的食品》一文,在無需另外下載App的情況下大規(guī)模展示了先進的增強現(xiàn)實技術(shù)?!度A爾街日報》隨后也用相關(guān)技術(shù)刊登了一篇介紹感恩節(jié)如何切火雞的文章,但它們只能在新的蘋果手機和平板上閱讀。

未來與影響力

此外,包括5G、點云和可穿戴設(shè)備等熱門技術(shù),都會進一步影響空間新聞。5G可以大大加快制作大容量新聞的速度,想象一下,記者可在現(xiàn)場拍攝360度圖像,用戶不出片刻就能身臨其中。

點云基本上是一個世界的數(shù)據(jù)映射,它將允許在虛擬世界中共享數(shù)據(jù)。想象一下,當(dāng)你走過紐約的一家咖啡店時,你會收到一個通知,說這里曾經(jīng)是某個朋克樂隊的聚集地。你可以即刻戴上VR或AR眼鏡來觀看某個媒體發(fā)布的該樂隊演唱會的視頻。

可穿戴設(shè)備也能帶來巨大的潛在影響,它能讓我們以許多不可想象的方式參與到新聞中。別看現(xiàn)在我們的AR/VR眼鏡還很初級,基本只是起到顯示的作用,它把新聞帶入視野,卻還沒能改變我們的體驗。一旦硬件制造商造出可以接入前面提到的點云,或者至少能以深度攝像頭來精確繪制地圖的可穿戴設(shè)備,一個空間新聞和信息的新時代就會出現(xiàn)。

雖然還有各種問題需要解決,但大型平臺已充分意識到這種新聞形式的力量,并通過創(chuàng)新來測試其影響度。也許未來有一天,空間新聞把你帶到戰(zhàn)場上,戰(zhàn)爭就不再遙遠(yuǎn)了——你的整個視野和感覺都會被一種與現(xiàn)實中類似的恐懼所籠罩。你也可以用當(dāng)?shù)氐拿襟w產(chǎn)品來精確地了解天氣狀況,但與大多數(shù)技術(shù)一樣,這可能會帶來好的一面,也可能帶來壞的一面。毫無疑問,未來空間新聞構(gòu)建的以空間為中心的體驗,能更好地服務(wù)人們的記憶和同理心,新聞也因此更有影響力。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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