chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

索尼PS5手柄設(shè)計(jì)或從這點(diǎn)下手 游戲體驗(yàn)將大幅提升

工程師鄧生 ? 來源:電玩巴士 ? 作者:weiming ? 2020-02-27 09:19 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

PS4的這個(gè)世代,索尼和微軟在手柄的創(chuàng)新方向上出現(xiàn)了不小的分歧。就手柄之爭(zhēng)的結(jié)果而言,微軟的勝利很明顯。XB1手柄成為了更加通用的手柄,作為標(biāo)準(zhǔn)的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。除了PC生態(tài)的原因,不少人認(rèn)為扳機(jī)的設(shè)計(jì)是一個(gè)關(guān)鍵。這也是未來的DS5手柄要改進(jìn)的一個(gè)方面。

沒人會(huì)說DS4手柄的創(chuàng)新力度不大。觸摸板,燈條,內(nèi)置揚(yáng)聲器,更高精度的六軸等等,都是相對(duì)上一代改變明顯,具有潛力的部分。而經(jīng)常為人詬病的是,用好這些能力的游戲不多,以至于不少玩家認(rèn)為這些設(shè)計(jì)有些多余。

索尼用戶和微軟用戶比較兩家的手柄,焦點(diǎn)經(jīng)常都在搖桿布局,電池續(xù)航,以及扳機(jī)的表現(xiàn),而不在那些創(chuàng)新功能上。搖桿布局更多是歷史傳統(tǒng)帶來的傾向,不好斷然說誰好誰壞。續(xù)航的問題可以透過充電座解決。扳機(jī)的表現(xiàn),意見就顯得一邊倒了。

索尼PS5手柄設(shè)計(jì)或從這點(diǎn)下手 游戲體驗(yàn)將大幅提升

▲專利圖看上去和DS4差別不大。

微軟很有扳機(jī)本位的思想,在這個(gè)環(huán)節(jié)下了不少功夫,和北美玩家的游戲取向脫不了干系。方案上,XB1手柄的霍爾傳感器相比DS4手柄的壓敏電阻更加先進(jìn),精度和壽命的表現(xiàn)更好。扳機(jī)的形狀更加寬大,觸覺反饋更加柔和,大行程利于精細(xì)控制。DS4手柄的扳機(jī)雖然功能上沒什么問題,就個(gè)人經(jīng)驗(yàn),彈簧更大的力度,遇上了更小的面積和行程,末端不高的翹起和無折邊的處理,在扳機(jī)使用頻繁,比較用力的場(chǎng)合,手指經(jīng)常會(huì)落在硬邊沿上,快速硬觸底,導(dǎo)致手指疼痛,明顯影響游戲體驗(yàn)。我對(duì)DS4手柄扳機(jī)的意見是比較大的。

目前DS5手柄沒有公開造型,但公開了幾個(gè)重要的特征,包括“自適應(yīng)扳機(jī)(adaptive triggers)”和“觸覺反饋(haptic feedback)”。 關(guān)于自適應(yīng)扳機(jī)的描述是,開發(fā)者可以編程控制玩家按下扳機(jī)時(shí)感受到的阻力變化。索尼對(duì)于扳機(jī)的想法,看來也不是簡(jiǎn)單重復(fù)走微軟的路子。這個(gè)自適應(yīng)扳機(jī)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?國(guó)外有分析認(rèn)為,索尼這次可能采用了日本栗本鐵工所的SoftMRF(納米磁流體)的技術(shù)。

磁流體就是在磁場(chǎng)作用下會(huì)改變粘度的一種功能性流體。通過控制磁場(chǎng)強(qiáng)度,能實(shí)現(xiàn)松軟到硬實(shí)的表現(xiàn)。使用了納米粒子的磁流體,在沉降和磨損方面的表現(xiàn)更好,具有良好的控制性和響應(yīng)速度。網(wǎng)上已經(jīng)有很多磁流體玩具的視頻,不過它在工程技術(shù)上也有廣泛的潛力。早幾年,索尼推出過磁流體的音箱。游戲方面,SoftMRF也已經(jīng)用在了萬代南夢(mèng)宮的VR釣魚體驗(yàn)內(nèi)容“GIJIESTA”上,去還原魚上鉤時(shí)轉(zhuǎn)盤的力度變化。

▲磁流體的粘度可以隨磁場(chǎng)變化。

如果說扳機(jī)按下遇到的阻力能產(chǎn)生變化,我們很容易想到的是,不同武器的扳機(jī),需要的力度可以做出區(qū)別,重武器當(dāng)然需要重重的手感。如果磁流體的硬度能很提升到很大,那我們不需要精英手柄的限位器,就能實(shí)現(xiàn)扳機(jī)行程的靈活變化,某些武器只能按動(dòng)2毫米,而油門可以走完全部行程。還可以實(shí)現(xiàn)類似于相機(jī)快門一樣的段落式感覺。你可以更輕松地做出半按下扳機(jī),全按下扳機(jī)之類的多段式操作。除了手感,對(duì)于操作維度,操作精度也能帶來明顯的改變。阻力和振動(dòng)結(jié)合,也可以營(yíng)造出握住帶電硬物的感覺。

雖然不知道索尼會(huì)不會(huì)采用XB1手柄的霍爾傳感器,提升扳機(jī)的性能,考慮到DS4手柄扳機(jī)的操作感受,DS5手柄真的需要在扳機(jī)的形狀設(shè)計(jì)上,做出大幅的調(diào)整。為了發(fā)揮阻力可變的優(yōu)勢(shì),也許還需要一些更特別的調(diào)整。說不定要經(jīng)過多個(gè)版本的使用反饋,游戲內(nèi)容的體驗(yàn),才能達(dá)到一個(gè)理想的效果。

近期的爆料稱,索尼的DS5手柄還有類似于任天堂活力傳感器之類的,檢測(cè)玩家脈搏,出汗程度的專利。下一代游戲機(jī)的手柄,看上去又到了一個(gè)點(diǎn)子爆發(fā)的階段,具體表現(xiàn)能如何,讓我們期待索尼近期的公開吧。

責(zé)任編輯:wv

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 索尼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    18

    文章

    3408

    瀏覽量

    106145
  • 游戲手柄
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    70

    瀏覽量

    10349
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    索尼推出無線藍(lán)牙拍攝手柄GP-VPT3與遙控器RMT-VP2

    近日,索尼(中國(guó))有限公司發(fā)布新一代無線藍(lán)牙拍攝手柄GP-VPT3和無線藍(lán)牙遙控器RMT-VP2。
    的頭像 發(fā)表于 07-02 16:00 ?376次閱讀

    單片機(jī)實(shí)例項(xiàng)目:FC小霸王游戲手柄資料

    單片機(jī)實(shí)例項(xiàng)目:FC小霸王游戲手柄資料,推薦下載!
    發(fā)表于 06-03 21:04

    游戲手柄振動(dòng)馬達(dá):沉浸式游戲體驗(yàn)的核心

    游戲手柄振動(dòng)馬達(dá)是現(xiàn)代游戲設(shè)備中不可或缺的一部分,它為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。通過精確的振動(dòng)反饋,游戲
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:05 ?224次閱讀

    艾為電子芯片產(chǎn)品在游戲手柄中的應(yīng)用方案

    隨著游戲設(shè)備的升級(jí),游戲手柄作為核心交互設(shè)備持續(xù)技術(shù)革新。在主機(jī)游戲中,高精度操作適配動(dòng)作格斗、模擬駕駛等多種游戲類型,顯著
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:42 ?567次閱讀
    艾為電子芯片產(chǎn)品在<b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>手柄</b>中的應(yīng)用方案

    手柄RFID手持機(jī)終端的特點(diǎn)和作用分析

    手柄設(shè)計(jì)是RFID手持機(jī)的重要特點(diǎn)。符合人體工程學(xué)的手柄設(shè)計(jì),使操作更加舒適,減輕長(zhǎng)時(shí)間使用帶來的疲勞感。防滑手柄確保設(shè)備在潮濕油污環(huán)境中的穩(wěn)定握持,
    的頭像 發(fā)表于 02-24 11:28 ?305次閱讀

    PS5 玩家必看!山澤 HDMI2.1 電競(jìng)版實(shí)測(cè):4K/120Hz 絲滑度提升指南

    作為一名資深PS5 玩家,你是否在追求極致游戲體驗(yàn)的道路上不斷探索?在 PS5 強(qiáng)大的性能支持下,4K/120Hz 的游戲畫面本應(yīng)帶來無與倫比的視覺盛宴,但有時(shí)卻總感覺差了那么一點(diǎn)絲滑
    的頭像 發(fā)表于 02-20 17:07 ?497次閱讀

    FPGA打磚塊小游戲設(shè)計(jì)思路

    HDL,?Vivado 平臺(tái)上開發(fā)打磚塊小游戲并使用 PS2 與 VGA 的基本思路: 一、整體架構(gòu)設(shè)計(jì) 1. 輸入模塊: ? PS2 接口模塊:負(fù)責(zé)與 PS2 設(shè)備(如
    的頭像 發(fā)表于 12-09 16:57 ?978次閱讀

    線性霍爾元件DH641在游戲手柄中的應(yīng)用

    線性霍爾元件在游戲手柄中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在提升操控的精確度、穩(wěn)定性以及耐用性方面,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。以下是對(duì)線性霍爾元件在游戲
    的頭像 發(fā)表于 12-02 14:23 ?719次閱讀

    采用霍爾效應(yīng)傳感器的游戲手柄和控制桿設(shè)計(jì)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《采用霍爾效應(yīng)傳感器的游戲手柄和控制桿設(shè)計(jì).pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 10-30 09:56 ?0次下載
    采用霍爾效應(yīng)傳感器的<b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>手柄</b>和控制桿設(shè)計(jì)

    游戲手柄震動(dòng)馬達(dá)的技術(shù)特點(diǎn)分析

    游戲手柄震動(dòng)馬達(dá)在現(xiàn)代電子游戲中扮演著重要的角色,其技術(shù)特點(diǎn)直接影響到玩家的游戲體驗(yàn)。游戲手柄
    的頭像 發(fā)表于 10-09 11:12 ?1000次閱讀
    <b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>手柄</b>震動(dòng)馬達(dá)的技術(shù)特點(diǎn)分析

    AMD穩(wěn)固合作,贏得索尼PS6處理器芯片設(shè)計(jì)合同

    9月18日,國(guó)際科技界傳來重要消息,據(jù)權(quán)威外媒披露,AMD已成功奪得索尼下一代游戲主機(jī)PS6的處理器芯片設(shè)計(jì)訂單,這一合作不僅標(biāo)志著AMD與索尼P
    的頭像 發(fā)表于 09-18 16:37 ?1267次閱讀

    索尼PS5 Pro游戲機(jī)震撼發(fā)布

    游戲界的萬眾矚目下,索尼于近日舉行的PS5技術(shù)展示會(huì)上,由首席架構(gòu)師Mark Cerny親自揭曉了萬眾期待的PS5 Pro游戲機(jī)。這款全新
    的頭像 發(fā)表于 09-11 16:59 ?1022次閱讀

    索尼PS VR2的PC應(yīng)用將于8月在Steam平臺(tái)上推出

    7月26日,索尼公司正式揭曉了一個(gè)令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺(tái),為廣大的VR游戲愛好者開啟一扇通往全新沉浸式體驗(yàn)的大門。這
    的頭像 發(fā)表于 07-26 15:31 ?1281次閱讀

    MediaTek星速引擎自適應(yīng)技術(shù)助推游戲體驗(yàn)再提升

    Adaptive Gaming Technology,MAGT)的功能,實(shí)現(xiàn)《永劫無間》游戲功耗與幀率大幅優(yōu)化。開啟該功能后,游戲功耗可顯著降低,平均幀率大幅
    的頭像 發(fā)表于 07-26 09:18 ?1038次閱讀

    基于 FPGA 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    的縫隙市場(chǎng)。該游戲平臺(tái)可以作為一個(gè)復(fù)古游戲機(jī)使用,經(jīng)過后期加工改良,可以游戲移植到專用游戲機(jī)
    發(fā)表于 07-24 20:03