3月18日下午,華為云宣布推出5G云游戲解決方案2.0,基于自研的鯤鵬處理器,升級后在線密度提升3倍。
據華為云云游戲總經理聶凱旋介紹,“5G云游戲解決方案2.0”,將從5個方面進行升級。
聶凱旋表示,鯤鵬云游戲的渲染方案將升級,同時算力升級后高清游戲在線密度并發(fā)將提高3倍,以降低平臺運營成本。
他還提到,云游戲對網絡帶寬時延要求極高,端到端時延是決定用戶體驗的關鍵指標,為此鯤鵬云游戲將通過5G+邊緣云部署優(yōu)化云游戲E2E方案,大幅降低游戲時延和網絡成本。此外,鯤鵬云游戲在國內已實現華北、華東、華南等地區(qū)的部署,并新增開放香港、新加坡等區(qū)域,幫助國內游戲公司實現出海。
最后,聶凱旋宣布基于鯤鵬云的VR游戲即將推出,屆時基于鯤鵬云游戲架構的云VR游戲將無需本地渲染即可接入。
5G時代最有前景的一個應用就是云游戲,高帶寬低延遲的5G網絡可以承載起高清云游戲,在這方面谷歌、NVIDIA、索尼、微軟等公司都在謀劃云游戲市場。
責任編輯:wv
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