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NVIDIA正式發(fā)布DLSS 2.0 可大幅提高游戲幀率

工程師鄧生 ? 來(lái)源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-03-24 09:42 ? 次閱讀
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3月23日晚間,NVIDIA正式發(fā)布了DLSS 2.0,深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)的最新版本。

DLSS 2.0基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可以大幅提高游戲幀率,同時(shí)生成更精美、更清晰的圖像。

在初代版本基礎(chǔ)上,DLSS 2.0的主要變化有:

- 出色的圖像質(zhì)量

DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素時(shí),可提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,因?yàn)樗捎昧巳聲r(shí)間反饋技術(shù),可以再獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié)的同時(shí),提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。

- 不同RTX顯卡和分辨率的絕佳擴(kuò)展性

全新AI的網(wǎng)絡(luò),可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前顯卡、設(shè)置、分辨率上的限制。

- 適用于所有游戲的網(wǎng)絡(luò)

原來(lái)的DLSS需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI網(wǎng)絡(luò),耗時(shí)耗力,DLSS 2.0則使用非限定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了一個(gè)可跨游戲的通用網(wǎng)絡(luò),可以更方便、快速地在游戲中集成。

- 自定義化選項(xiàng)

DLSS 2.0提供了三種不同的圖像質(zhì)量模式:質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率,其中性能模式可實(shí)現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,也就是從1080p直達(dá)4K。

游戲支持方面,《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的游戲引擎之一虛幻4也已經(jīng)支持DLSS 2.0。

同時(shí),NVIDIA發(fā)布了GeForce 445.75正式版顯卡驅(qū)動(dòng),支持在《機(jī)械戰(zhàn)士5》、《控制》中開啟DLSS 2.0。

《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》是一款由Piranha Games開發(fā)的BattleTech機(jī)甲游戲,是自2002年以來(lái)的第一款單人模式的《機(jī)械戰(zhàn)士》游戲,2019年12月10日在Windows平臺(tái)上發(fā)布,好評(píng)如潮。

該游戲?qū)⑼ㄟ^支持DLSS 2.0技術(shù)更新包進(jìn)行圖形升級(jí),質(zhì)量模式下的性能從30%提高到75%,同時(shí)保持基本相同的畫質(zhì),在某些情況下甚至還能提高圖像質(zhì)量。

《控制》將在3月26日迎來(lái)The Foundation擴(kuò)展包和一個(gè)游戲補(bǔ)丁,更新加入DLSS 2.0,相比舊版可以顯著改善圖像質(zhì)量,而根據(jù)特定的顯卡、分辨率、畫質(zhì)設(shè)定,幀速率可以提高最多75%。

責(zé)任編輯:wv

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