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NVIDIA正式發(fā)布DLSS 2.0 可大幅提高游戲幀率

工程師鄧生 ? 來源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-03-24 09:42 ? 次閱讀
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3月23日晚間,NVIDIA正式發(fā)布了DLSS 2.0,深度學習超采樣抗鋸齒技術的最新版本。

DLSS 2.0基于新的改進版深度學習神經網絡,可以大幅提高游戲幀率,同時生成更精美、更清晰的圖像。

在初代版本基礎上,DLSS 2.0的主要變化有:

- 出色的圖像質量

DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素時,可提供與原始分辨率相當的圖像質量,因為它采用了全新時間反饋技術,可以再獲取更清晰的圖像細節(jié)的同時,提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。

- 不同RTX顯卡和分辨率的絕佳擴展性

全新AI的網絡,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前顯卡、設置、分辨率上的限制。

- 適用于所有游戲的網絡

原來的DLSS需要為每個新游戲單獨訓練AI網絡,耗時耗力,DLSS 2.0則使用非限定于游戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨游戲的通用網絡,可以更方便、快速地在游戲中集成。

- 自定義化選項

DLSS 2.0提供了三種不同的圖像質量模式:質量模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制游戲的內部渲染分辨率,其中性能模式可實現高達4倍的超分辨率,也就是從1080p直達4K。

游戲支持方面,《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的游戲引擎之一虛幻4也已經支持DLSS 2.0。

同時,NVIDIA發(fā)布了GeForce 445.75正式版顯卡驅動,支持在《機械戰(zhàn)士5》、《控制》中開啟DLSS 2.0。

《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》是一款由Piranha Games開發(fā)的BattleTech機甲游戲,是自2002年以來的第一款單人模式的《機械戰(zhàn)士》游戲,2019年12月10日在Windows平臺上發(fā)布,好評如潮。

該游戲將通過支持DLSS 2.0技術更新包進行圖形升級,質量模式下的性能從30%提高到75%,同時保持基本相同的畫質,在某些情況下甚至還能提高圖像質量。

《控制》將在3月26日迎來The Foundation擴展包和一個游戲補丁,更新加入DLSS 2.0,相比舊版可以顯著改善圖像質量,而根據特定的顯卡、分辨率、畫質設定,幀速率可以提高最多75%。

責任編輯:wv

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