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DLSS 2.0新增銳度調(diào)節(jié) 可避免過于模糊或者過于銳利

工程師鄧生 ? 來源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-04-07 10:52 ? 次閱讀
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隨著圖靈架構(gòu)的誕生,NVIDIA打造了基于AI人工智能的全新深度學(xué)習(xí)抗鋸齒DLSS,但是初代技術(shù)存在訓(xùn)練成本太高、畫面容易模糊等缺點,支持的游戲也不多。

最近,DLSS升級到了全新的2.0版本,可以跨游戲統(tǒng)一訓(xùn)練,圖像質(zhì)量更高并支持不同模式,顯卡和分辨率擴展性也更好,但在解決上代 畫面容易模糊的同時,有時候反而又過于銳利了,有些矯枉過正。

事實上,NVIDIA對此問題也早有準備,DLSS 2.0新增支持銳度調(diào)節(jié),游戲開發(fā)者和玩家可以根據(jù)實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過于模糊或者過于銳利。

不過由于DLSS 2.0剛剛發(fā)布,開發(fā)者還在學(xué)習(xí)適應(yīng),銳度調(diào)節(jié)功能暫未對外開放。

NVIDIA表示,目前正在對用戶可控的銳度調(diào)節(jié)設(shè)置進行校準,以便和DLSS深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的內(nèi)部銳度相結(jié)合,讓用戶擁有更多自主控制的同時,確保始終輸出高質(zhì)量的游戲畫面,所以這一功能目前只是一個內(nèi)部調(diào)試功能,而且默認關(guān)閉。

從曝光的開發(fā)界面看,DLSS銳度的調(diào)節(jié)范圍應(yīng)該是0-1,精確到小數(shù)點后兩位,圖中就是0.94。

NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究高級科學(xué)家Edward Liu也確認,如果不是《控制》里沒有提供相應(yīng)的菜單選項,銳度調(diào)節(jié)其實已經(jīng)可以開放給玩家了,而且他已經(jīng)向開發(fā)團隊轉(zhuǎn)達了這一需求,爭取盡快更新加入。

截至目前,《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》、《控制》、《飛上月球》、《德軍總部:新血脈》四款游戲已經(jīng)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的游戲引擎之一虛幻4也已經(jīng)支持DLSS 2.0。

DLSS關(guān)閉與1.0、2.0效果對比:可以明顯看到1.0非常模糊,2.0則偏銳利
責任編輯:wv

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