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云網(wǎng)融合賦能5G新娛樂

通信世界 ? 來源:通信視界 ? 2020-06-17 15:02 ? 次閱讀
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隨著新基建的提出跟5G加速的推進(jìn),運(yùn)營商在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)跟商用步伐上今年全面提速?;?G網(wǎng)絡(luò)的高清視頻、在線游戲、音樂、AR、VR等新娛樂應(yīng)用跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各方面也都在全面加速跑。

尤其在今年疫情期間全民宅在家里面辦公,也帶動了云游戲、云娛樂的需求。5月28日,由通信世界全媒體聯(lián)合騰訊云、移動Labs共同舉辦的5G“加速跑”系列沙龍第七期——“5G新娛樂,開啟新基建時代云上生活”正式上線。通信世界全媒體總編輯劉啟誠作為本次沙龍主持人,與嘉賓一道,深入交流探討了對5G新娛樂的展望。本次沙龍在央視新聞+、西瓜視頻、今日頭條、36氪、知領(lǐng)等20個平臺同步直播,吸引了20w+網(wǎng)友在線觀看并展開熱烈討論。

云游戲是5G應(yīng)用的切入點(diǎn)

伴隨著我國“新基建”的提出和加速推進(jìn),5G作為關(guān)鍵的信息基礎(chǔ)設(shè)施風(fēng)頭更盛。“5G的到來以及云計算技術(shù)包括邊緣計算技術(shù)的成熟和發(fā)展,將使云游戲產(chǎn)業(yè)再一次被喚醒,并且有望成為5G商用率先落地的應(yīng)用領(lǐng)域之一。”中國信通院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞杰如是說。

未來一段時間內(nèi),5G云時代下的游戲行業(yè)將會圍繞著云游戲高速發(fā)展,而云游戲內(nèi)容作為云游戲發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán),也有望迎來新一輪的高速擴(kuò)容和品質(zhì)提升。

5G應(yīng)用中,云游戲是較好的切入點(diǎn)。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用創(chuàng)新委員會主任武鎖寧補(bǔ)充道:“從現(xiàn)實(shí)的角度來看,游戲已經(jīng)有20多年的歷史,從PC互聯(lián)網(wǎng)時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲已經(jīng)打通了整個產(chǎn)業(yè)鏈,而且業(yè)務(wù)內(nèi)容也都有了積淀。如果游戲加入5G元素,制作將會更加短平快。同時,5G云游戲也是老百姓喜聞樂見的應(yīng)用。5G云游戲既是現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),又可以幫助5G網(wǎng)絡(luò)開發(fā)完善?!?/p>

5G商用以來,三家運(yùn)營商都推出了有關(guān)跟5G相關(guān)的業(yè)務(wù),包括云游戲、云VR等,中國電信也不例。去年,中國電信推出了視頻、游戲、VR三個不同的業(yè)務(wù)。中國電信集團(tuán)市場部業(yè)務(wù)創(chuàng)新一處處長孫燚表示:“經(jīng)過半年的運(yùn)行,從用戶和市場上的反映來看,用戶對于游戲業(yè)務(wù)的接受度是最高的。近期,中國電信也把整個相關(guān)的TO C的業(yè)務(wù)重心向游戲進(jìn)行傾斜。”

同時,部分行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)已經(jīng)開始了原生云游戲研發(fā)嘗試,積極地開拓云游戲的增量市場。林瑞杰表示,從外延的角度來看,云游戲結(jié)合了其他媒體的形式,比如直播、視頻等場景的結(jié)合,將會產(chǎn)生一系列基于云游戲的新的內(nèi)容和生態(tài)。

長期來看,5G的建設(shè)和商用加速和云游戲技術(shù)條件的逐步成熟,在基礎(chǔ)支撐上可以提供更好的產(chǎn)品和服務(wù),運(yùn)營的成本也有望進(jìn)一步降低,商業(yè)模式可以得到更好的實(shí)現(xiàn)。

除了云游戲外,超高清、8K也是受關(guān)注較多的5G應(yīng)用?!巴ㄟ^5G可以在邊緣計算節(jié)點(diǎn)里完成超高清視頻內(nèi)容的渲染、加密、AI識別和畫面編輯,另外,智能單車、無人駕駛也將成為5G應(yīng)用場景里面不可替代的一部分。”騰訊云傳媒與運(yùn)營商行業(yè)總經(jīng)理舒文琦補(bǔ)充道。

云網(wǎng)融合賦能5G新娛樂

5G之前,移動應(yīng)用場景常常會受到網(wǎng)絡(luò)能力、帶寬各方面的限制?!皟?nèi)業(yè)期望5G的超高帶寬能夠推動游戲、視頻、娛樂和算力的上移,降低娛樂對終端硬件性能的一些依賴,也希望5G的超低時延能夠?qū)⒃茒蕵返陌l(fā)展瓶頸有一個很好的推遲,提升用戶的體驗(yàn)?!眲⒄\如是說。

整個娛樂行業(yè)的發(fā)展與信息通信的發(fā)展息息相關(guān),云網(wǎng)融合可以提供高效互聯(lián)有保障的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)、高速數(shù)據(jù)傳輸以及數(shù)據(jù)的計算和存儲,網(wǎng)絡(luò)切片滿足多樣性傳輸需求,助力文娛業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化管理。中國移動研究院副院長魏晨光表示:“通過本地的VR設(shè)備,將渲染能力放在云端,也降低了用戶體驗(yàn)更好VR業(yè)務(wù)的門檻?!?/p>

隨著各種設(shè)施的進(jìn)步,文娛產(chǎn)業(yè)的各種體驗(yàn)要求也越來越高。中國移動也在積極探索4KVR應(yīng)用系統(tǒng)娛樂業(yè)務(wù),在2019年的全球合作伙伴大會上,中國移動公布了五新業(yè)務(wù)體驗(yàn)和娛樂+服務(wù)。圍繞五新體驗(yàn),中國移動的文娛業(yè)務(wù)在雙千兆和云計算的推動下快速推進(jìn)。

在游戲行業(yè),電子競技是一個新興領(lǐng)域。它基于游戲又超越游戲,集科技、競技、娛樂、社交于一身,是擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育新興產(chǎn)業(yè)。為了給電競行業(yè)提供更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),中國聯(lián)通也有完備的電競賽事保障方案。中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院首席科學(xué)家唐雄燕介紹道:“針對頂級的職業(yè)電競賽事,我們?yōu)橘愂聵?gòu)建一個5G專網(wǎng),在賽場構(gòu)建5G的專網(wǎng),為整個的電競提供端到端的網(wǎng)絡(luò)保障?!?/p>

中國電信也基于天翼云的IaaS公有云服務(wù)推出了飛云平臺,為合作伙伴提供云游戲所需的渲染PaaS能力和針對云游戲的解決方案,對游戲開發(fā)商提供云游戲的適配和性能測試服務(wù),對游戲的分發(fā)商提供試玩和轉(zhuǎn)化服務(wù),對游戲的運(yùn)營商提供完整的云游戲的承載和運(yùn)營服務(wù)。

騰訊也在5G領(lǐng)域持續(xù)與運(yùn)營商合作,對如何更好地服務(wù)TO C端的新娛樂業(yè)務(wù)和TO B的行業(yè)客戶進(jìn)行探索。騰訊與三大運(yùn)營商深度合作,聯(lián)合構(gòu)建邊緣計算現(xiàn)網(wǎng)試驗(yàn)點(diǎn),覆蓋多種形態(tài)、為5G場景下的2B和2C用戶提供便捷的服務(wù),推動消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的升級發(fā)展。

5G云游戲平臺優(yōu)化用戶體驗(yàn)

在5G網(wǎng)絡(luò)下,很多的創(chuàng)新應(yīng)用已經(jīng)落地或即將落地。而對于老百姓而言,視頻和娛樂將成為5G應(yīng)用的排頭兵。但無論是端到端的設(shè)備還是后臺的服務(wù)設(shè)備,運(yùn)行將更為復(fù)雜,用戶體驗(yàn)的要求也更高。

除了5G本身的網(wǎng)絡(luò)打造,要想賦能新娛樂,還要直播與云渲染的能力。在唐雄燕看來:“這些能力實(shí)際上都是基于5G的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上構(gòu)建的平臺能力,5G的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)加上這些平臺的能力,將為新娛樂提供技術(shù)基礎(chǔ)?!痹其秩酒脚_為VR云游戲生態(tài)鏈創(chuàng)造多贏價值,云渲染平臺可以構(gòu)建在運(yùn)營商的MEC上面,中國聯(lián)通與騰訊合作,從內(nèi)容、供應(yīng)商到終端服務(wù)商以及到玩家,構(gòu)建良好的平臺。

2019年,騰訊在GDC發(fā)布了5G云游戲平臺。騰訊云可以為第三方游戲公司提供云游戲整體平臺解決方案,以及為游戲團(tuán)隊提供試玩的體驗(yàn)。舒文琦道:“對于輸出的團(tuán)隊,騰訊云會聯(lián)合騰訊游戲團(tuán)隊,對畫面、質(zhì)量和IP作一些輸出,同時可以進(jìn)行云游戲的評測,最后建立云游戲的特征模型,最后通過這些方式進(jìn)行整個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立。在5G網(wǎng)絡(luò)下,將有更多的游戲場景可以進(jìn)行優(yōu)化?!?/p>

“從整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈來看,不管是作為一個游戲的開發(fā)商還是整個游戲的分發(fā)運(yùn)營平臺還是作為游戲的推廣平臺,還是作為承載這些游戲運(yùn)營平臺的公有云的服務(wù)商,在整個云游戲未來的市場上都可以找到自己新的價值定位和新的機(jī)會。”孫燚如是說。

面向5G新娛樂的業(yè)務(wù)場景,還需要更為敏捷、更為一體化的平臺化運(yùn)營支撐體系,而藍(lán)鯨PaaS正是這樣一個類似于企業(yè)的運(yùn)營中臺或運(yùn)營操作系統(tǒng)的平臺。張敏介紹道:“我們將整個藍(lán)鯨體系做成了一個對外的社區(qū)生態(tài)。藍(lán)鯨社區(qū)生態(tài)致力于企業(yè)與應(yīng)用提供方的連接器,以平臺模式加速企業(yè)與服務(wù)商的交付鏈,提供高質(zhì)量的服務(wù)保障和交付品質(zhì)。與此同時,藍(lán)鯨也不斷在開源社區(qū)里釋放相關(guān)模塊,同時藍(lán)鯨還提供技術(shù)和培訓(xùn)?!?/p>

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原文標(biāo)題:5G新娛樂,開啟新基建時代云上生活

文章出處:【微信號:txshj123,微信公眾號:通信世界】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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