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5G的快速發(fā)展為云游戲的突破帶來(lái)可能

我快閉嘴 ? 來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 作者:柯素芳 ? 2020-07-20 10:54 ? 次閱讀
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隨著5G的正式商用以及5G建設(shè)的不斷推進(jìn),云游戲市場(chǎng)具備了爆發(fā)的技術(shù)條件。除此之外,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查結(jié)果,云游戲市場(chǎng)存在著大量的潛在用戶,其中以以年輕男性為主,這些云游戲興趣用戶,有近八成希望在手機(jī)端游玩云游戲。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式

云游戲又被稱為GaaS(Game as a service),它將游戲體驗(yàn)變成了一種服務(wù),提供給廣大消費(fèi)用戶,解決了用戶不斷購(gòu)買或升級(jí)終端的困擾,也避免了下載和更新內(nèi)容的繁瑣,在成本、時(shí)間、內(nèi)容和維護(hù)方面提升了游戲的易用性。

在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶所使用的設(shè)備(PC、主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)、平板等)只需具備基本的視頻解碼能力和網(wǎng)絡(luò)連接功能便可進(jìn)行游戲。

5G商用落地 云游戲市場(chǎng)靜待突破

2019年10月,中國(guó)5G商用正式啟動(dòng)。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2019年底我國(guó)共建成5G基站超13萬(wàn)個(gè)。

在2020年6月6日,工信部新聞宣傳中心舉行的“5G發(fā)牌一周年”線上峰會(huì)上,工業(yè)和信息化部信息通信管理局副局長(zhǎng)魯春叢表示,在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面,基礎(chǔ)電信企業(yè)建成5G基站超過(guò)25萬(wàn)個(gè);中國(guó)工程院院士鄔賀銓預(yù)計(jì),到2020年年底,我國(guó)5G基站數(shù)可能達(dá)到65萬(wàn),5G套餐用戶可能達(dá)到2個(gè)億,實(shí)現(xiàn)全國(guó)所有地級(jí)市室外的5G連續(xù)覆蓋、縣城及鄉(xiāng)鎮(zhèn)重點(diǎn)覆蓋、重點(diǎn)場(chǎng)景室內(nèi)覆蓋。

5G超大帶寬、超低時(shí)延的特性使得云游戲在移動(dòng)端的普及成為可能,5G在帶寬和時(shí)延方面成倍優(yōu)于4G(5G帶寬是4G的10-100倍),2013年開(kāi)始使用的4G網(wǎng)絡(luò)理論帶寬為100Mbps,在中國(guó)的實(shí)測(cè)速率在10-30Mbps之間;而5G的理論傳輸速度可達(dá)到10Gbps;此外,5G設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲在1ms 以下,而4G設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲為50ms。

5G的快速發(fā)展為云游戲的突破帶來(lái)可能,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為5.35億元,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)超過(guò)10億元。

云游戲存在大量潛在用戶 以年輕男性為主

云游戲除5G技術(shù)保障外,還存在大量的潛在玩家。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,僅有約2成半用戶表示不感興趣,絕大多數(shù)用戶都不同程度地體驗(yàn)和了解過(guò)云游戲產(chǎn)品,有15.3%的用戶甚至正在通過(guò)云游戲平臺(tái)付費(fèi)進(jìn)行游戲。

伽馬數(shù)據(jù)將正在玩、曾體驗(yàn)和網(wǎng)上了解過(guò)云游戲的用戶樣本定義為云游戲興趣用戶,可以發(fā)現(xiàn)這部分用戶男性占比很高接近8成,超6成用戶在18-25歲之間,因此伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,年輕男性用戶將是云游戲市場(chǎng)的第一轉(zhuǎn)化對(duì)象、推廣對(duì)象。

近八成云游戲興趣用戶希望在手機(jī)端游玩云游戲

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對(duì)于云游戲興趣用戶的調(diào)查,近八成用戶希望在手機(jī)端進(jìn)行云游戲的游玩同時(shí)有近六成的用戶希望在云平臺(tái)玩移動(dòng)游戲,這說(shuō)明移動(dòng)游戲上云或許存在著較大的市場(chǎng)空間。

除此之外,40.2%的云游戲興趣用戶選擇在電腦端進(jìn)行云游戲的游玩,16.5%的云游戲興趣用戶選擇在電視端進(jìn)行云游戲的游玩。
責(zé)任編輯:tzh

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