計(jì)算機(jī)視覺(jué)與人工智能的關(guān)系
計(jì)算機(jī)視覺(jué)顧名思義,就是讓計(jì)算機(jī)具備像人眼一樣觀察和識(shí)別的能力,更進(jìn)一步的說(shuō),就是指用攝像機(jī)和電腦代替人眼對(duì)目標(biāo)進(jìn)行識(shí)別、跟蹤和測(cè)量,并進(jìn)一步做圖形處理,使電腦處理成為更適合人眼觀察或傳送給儀器檢測(cè)的圖像。
作為一個(gè)科學(xué)學(xué)科,計(jì)算機(jī)視覺(jué)研究相關(guān)的理論和技術(shù),試圖建立能夠從圖像或者多維數(shù)據(jù)中獲取“信息”的人工智能系統(tǒng)。計(jì)算機(jī)視覺(jué)目前還主要停留在圖像信息表達(dá)和物體識(shí)別階段,人工智能更強(qiáng)調(diào)推理和決策。
人工智能與計(jì)算機(jī)視覺(jué)是什么關(guān)系?
第一,它是一個(gè)人工智能需要解決的很重要的問(wèn)題;
第二,它是目前人工智能的很強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)力。因?yàn)樗泻芏鄳?yīng)用,很多技術(shù)是從計(jì)算機(jī)視覺(jué)誕生出來(lái)以后,再反運(yùn)用到AI領(lǐng)域中去;
第三,計(jì)算機(jī)視覺(jué)擁有大量的量子AI的應(yīng)用基礎(chǔ)。
圖像處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和模式識(shí)別領(lǐng)域的區(qū)別和聯(lián)系
一、區(qū)別
1.數(shù)字圖像處理(Digital Image Processing)
數(shù)字圖像處理是對(duì)已有的圖像進(jìn)行變換、分析、重構(gòu),得到的仍是圖像。
Digital Image Processing,簡(jiǎn)稱(chēng) DIP。輸入的是圖像,輸出的也是圖像。Photoshop中對(duì)一副圖像應(yīng)用濾鏡就是典型的一種圖像處理。常見(jiàn)操作有模糊、灰度化、增強(qiáng)對(duì)比度等。
圖像處理,這個(gè)主要針對(duì)圖像圖像的基本處理,如圖像檢索或則圖像識(shí)別,壓縮,復(fù)原等等操作。機(jī)器視覺(jué)技術(shù)其實(shí)就是工業(yè)數(shù)字圖像處理。
2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是給定關(guān)于景象結(jié)構(gòu)、表面反射特性、光源配置及相機(jī)模型的信息,生成圖像。
圖形學(xué)講的是圖形,也就是圖形的構(gòu)造方式,是一種從無(wú)到有的概念,從數(shù)據(jù)得到圖像。
Computer Graphics,簡(jiǎn)稱(chēng) CG 。輸入的是對(duì)虛擬場(chǎng)景的描述,通常為多邊形數(shù)組,而每個(gè)多邊形由三個(gè)頂點(diǎn)組成,每個(gè)頂點(diǎn)包括三維坐標(biāo)、貼圖坐標(biāo)、rgb顏色等。輸出的是圖像,即二維像素?cái)?shù)組。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué),主要涉及圖形成像及游戲類(lèi)開(kāi)發(fā),如opengl等,還有就是視頻渲染等。
3.計(jì)算機(jī)視覺(jué)(Computer Vision)
計(jì)算機(jī)視覺(jué)是給定圖像,推斷景象特性實(shí)現(xiàn)的是從模型到圖像的變換,也就是說(shuō)從圖像數(shù)據(jù)提取信息,包括景象的三維結(jié)構(gòu),運(yùn)動(dòng)檢測(cè),識(shí)別物體等。
Computer Vision,簡(jiǎn)稱(chēng) CV。輸入的是圖像或圖像序列,通常來(lái)自相機(jī)或usb攝像頭。輸出的是對(duì)于圖像序列對(duì)應(yīng)的真實(shí)世界的理解,比如檢測(cè)人臉、識(shí)別車(chē)牌。
計(jì)算機(jī)視覺(jué),里面人工智能的東西更多一些,不僅僅是圖像處理的知識(shí),還涵蓋了人工智能,機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域知識(shí)
4.模式識(shí)別(Pattern Recognition)
模式識(shí)別則是從特征空間到類(lèi)別空間的變換。研究?jī)?nèi)容包括特征提?。≒CA,LDA,LFA,Kernel,Mean Shift,SIFT,ISOMAP,LLE);特征選擇;分類(lèi)器設(shè)計(jì)(SVM,AdaBoost)等。
PR(模式識(shí)別)本質(zhì)就是分類(lèi),根據(jù)常識(shí)或樣本或二者結(jié)合進(jìn)行分類(lèi),可以對(duì)圖像進(jìn)行分類(lèi),從圖像得到數(shù)據(jù)。
二、聯(lián)系
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)視覺(jué)的逆問(wèn)題,兩者從最初相互獨(dú)立的平行發(fā)展到最近的融合是一大趨勢(shì)。圖像模式的分類(lèi)是計(jì)算機(jī)視覺(jué)中的一個(gè)重要問(wèn)題,模式識(shí)別中的許多方法可以應(yīng)用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)中。
Computer Graphics和Computer Vision是同一過(guò)程的兩個(gè)方向。Computer Graphics將抽象的語(yǔ)義信息轉(zhuǎn)化成圖像,Computer Vision從圖像中提取抽象的語(yǔ)義信息。Image Processing探索的是從一個(gè)圖像或者一組圖像之間的互相轉(zhuǎn)化和關(guān)系,與語(yǔ)義信息無(wú)關(guān)。
CG 中也會(huì)用到 DIP,現(xiàn)今的三維游戲?yàn)榱嗽黾颖憩F(xiàn)力都會(huì)疊加全屏的后期特效,原理就是 DIP,只是將計(jì)算量放在了顯卡端。
CV 更是大量依賴(lài) DIP 來(lái)打雜活,比如對(duì)需要識(shí)別的照片進(jìn)行預(yù)處理。
最后還要提到近年來(lái)的熱點(diǎn)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),它既需要 CG,又需要 CV,當(dāng)然也不會(huì)漏掉 DIP。它用 DIP 進(jìn)行預(yù)處理,用 CV 進(jìn)行跟蹤物體的識(shí)別與姿態(tài)獲取,用 CG 進(jìn)行虛擬三維物體的疊加。
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