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我們離AR藝術(shù)創(chuàng)作還有多遠(yuǎn)?

AR工業(yè)應(yīng)用 ? 來(lái)源:AR工業(yè)應(yīng)用 ? 2020-08-10 10:33 ? 次閱讀
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AR相信大家都聽說(shuō)過,而今天我們要來(lái)談的是AR藝術(shù)創(chuàng)作。 首先我想說(shuō)一下國(guó)內(nèi)外大眾眼中AR技術(shù)是什么。國(guó)外以Snapchat等AR應(yīng)用為主,包括各種AR濾鏡,結(jié)合LBS等玩法,豐富多樣趣味十足;而國(guó)內(nèi)大部分人所熟知的AR可能就是支付寶AR掃福字,甚至抖音等短視頻社交應(yīng)用紛紛加入AR濾鏡玩法。 也就是說(shuō),基于手機(jī)的移動(dòng)AR體驗(yàn)完全可以做到更優(yōu)秀。而想要體現(xiàn)AR技術(shù)的魅力,除了游戲方面可能就是AR藝術(shù)創(chuàng)作了。 值得欣慰的是,2019年我們看到了越來(lái)越多的平民化AR創(chuàng)作工具,AR技術(shù)持續(xù)得到巨頭們的關(guān)注,為今后AR藝術(shù)創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。 接下來(lái),我們就來(lái)看一看藝術(shù)家們的一些AR創(chuàng)作??梢哉f(shuō),這些創(chuàng)作真正代表了AR技術(shù)的較高水準(zhǔn)。 Heather Cathleen Dunaway Smith
Heather此前是一名多媒體技術(shù)專員,在此期間她發(fā)現(xiàn)AR藝術(shù)創(chuàng)作的潛力。她的藝術(shù)創(chuàng)作幾乎都是在講述一個(gè)故事,希望通過藝術(shù)和觀眾建立聯(lián)系,而不是一個(gè)孤零零的技術(shù)擺在那。她表示:對(duì)我來(lái)說(shuō)藝術(shù)代表著情感聯(lián)系,而藝術(shù)創(chuàng)作,則可以和觀眾建立深層次情感聯(lián)系。

借助AR技術(shù),Heather作品增加了交互性元素,并且更具備臨場(chǎng)感。她表示:AR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于,可以讓人們嘗試各種接近現(xiàn)實(shí)化的內(nèi)容,而這種“接近現(xiàn)實(shí)”才讓AR有更大影響力,你會(huì)很快與真實(shí)事物聯(lián)系起來(lái)。 據(jù)了解,Heather的AR作品先是在紙張上設(shè)計(jì)規(guī)劃,然后在導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)做成數(shù)字化的草圖,然后通過一系列工具開發(fā)3D模型,最終通過專業(yè)軟件開發(fā)部分交互場(chǎng)景。 Andrew Wilson
他最早涉及傳統(tǒng)紙質(zhì)藝術(shù)創(chuàng)作是在6年前,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但是之后Andrew Wilson嘗試了大量數(shù)字化創(chuàng)作工具,包括iPad Pro,由此對(duì)各類新興技術(shù)更為關(guān)注。

Andrew目前主要使用的創(chuàng)作工具是動(dòng)畫制作類工具,他很喜歡通過布光和陰影來(lái)創(chuàng)作具有深度立體感的內(nèi)容,Andrew也 從傳統(tǒng)的繪畫、涂鴉創(chuàng)作中吸取了靈感,應(yīng)用到AR創(chuàng)作中。AR作為新的媒介形式,依然沒有辦法每次都創(chuàng)作出滿意的作品,因此需要多加練習(xí),吸取經(jīng)驗(yàn),保證每部作品都比上一部更“真實(shí)”。 Susi Vetter最初僅僅是嘗試,而到現(xiàn)在AR創(chuàng)作已經(jīng)成為Susi Vetter工作的一部分。Susi表示:使用虛擬物體改變或增強(qiáng)世界是非常神奇的一刻,我很喜歡在AR中進(jìn)行創(chuàng)作,也喜歡將現(xiàn)實(shí)中的素描類題材作用放到AR中。

同時(shí),Susi經(jīng)常參與AR社區(qū)活動(dòng),收獲大量不同的觀點(diǎn)。她希望藝術(shù)家們可以嘗試更多沉浸式媒體內(nèi)容創(chuàng)作。并且這些AR內(nèi)容,未來(lái)也不會(huì)局限于手機(jī)或平板電腦這類設(shè)備中。 Matthew Rey TreeceMatthew Rey Treece在很早前就進(jìn)行過一些類似的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),他通過3D渲染和風(fēng)景設(shè)供應(yīng)圖像融合為一體。同時(shí),他也是毛刺音樂、貝斯、電音的藝術(shù)創(chuàng)作者。目前,他正在通過穿越各個(gè)地區(qū),進(jìn)行各類以地點(diǎn)為主的AR內(nèi)容創(chuàng)作。

Matthew表示:我正在尋找合適的雕塑、地標(biāo)或更適合的區(qū)域,他穿越美國(guó)科羅拉多州的山川、草原等自然風(fēng)景來(lái)不斷尋找,然后在電腦上創(chuàng)作,然后用AR軟件進(jìn)行“AR化”。那些大規(guī)模的AR藝術(shù)創(chuàng)作會(huì)給人們帶來(lái)耳目一新的感覺,同時(shí)你的眼睛和大腦也在不斷的去探索各種新的顏色、形狀和設(shè)計(jì)。 Nadine Kolodziey“VR是一個(gè)很獨(dú)特的體驗(yàn),但他需要一臺(tái)VR頭顯”,長(zhǎng)期位于柏林的藝術(shù)作家和插畫師Nadine Kolodziey表示,“AR技術(shù)不同,它增加了我們的溝通方式,設(shè)計(jì)過程中還可以從“觀眾”角度去思考,可以實(shí)時(shí)的從用戶和創(chuàng)作者之間進(jìn)行切換”。

Nadine認(rèn)為:AR藝術(shù)創(chuàng)作很難界定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)樗且恢痹谧兓模淮_定的。技術(shù)發(fā)展迅速,未來(lái)一切都有可能發(fā)生。“正是因?yàn)槭挛锏牟淮_定性,也讓AR變得如此有趣”,Nadine表示,對(duì)于那些創(chuàng)作經(jīng)歷豐沛的人而言,這是探索年輕人喜愛的媒體形態(tài)的好時(shí)機(jī)。 Darren Booth插畫師Darren Booth近20年來(lái),一直以傳統(tǒng)顏料創(chuàng)作為主,而就在近期他決定嘗試使用iPad進(jìn)行創(chuàng)作。Darren表示:這種全新的創(chuàng)作方式,重新激發(fā)了我的創(chuàng)作活力,我通過一系列工具和應(yīng)用進(jìn)行各種AR嘗試,然后認(rèn)識(shí)到:AR是一個(gè)新穎的創(chuàng)作形式,具備改變藝術(shù)創(chuàng)作和插圖創(chuàng)作的潛力。

為此,Darren還進(jìn)行為期12周的學(xué)習(xí),通過AR軟件進(jìn)行各類創(chuàng)作。雖然當(dāng)下AR創(chuàng)作不是很成熟,和早期布魯斯音樂、iPhone 3G時(shí)代有些類似,它們共同特點(diǎn)是具大潛力,并存在顛覆未來(lái)創(chuàng)作形式的可能。 Darren談到:我在2D界面下進(jìn)行創(chuàng)作很輕松自在,我可以很快的執(zhí)行我的想法和思路。但是在AR中并非如此,它們創(chuàng)作路徑并非規(guī)則和程式化。能夠再一次擁有這種去探索創(chuàng)作的過程的確令人興奮,特別是遇到各種錯(cuò)誤時(shí),因此我對(duì)創(chuàng)作此前未嘗試過的內(nèi)容非常感興趣。 綜合來(lái)看,AR藝術(shù)創(chuàng)作還存在兩個(gè)門檻,一個(gè)是設(shè)備層面,另一個(gè)是AR藝術(shù)創(chuàng)作在分享與各個(gè)平臺(tái)兼容性的問題??梢灶A(yù)見到,通過視頻的方式分享AR藝術(shù)會(huì)被慢慢淡化,而通過原生AR分發(fā)則是未來(lái)趨勢(shì) Heather Cathleen Dunaway Smith還表示:每當(dāng)看到新的易用的創(chuàng)作工具,我都十分興奮,我認(rèn)為所有人都可以嘗試這種藝術(shù)創(chuàng)作。

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