chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2023年將超過三十億

牽手一起夢(mèng) ? 來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 作者:佚名 ? 2020-09-07 16:37 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

全球游戲行業(yè)發(fā)展概況分析

近年來,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,2019年達(dá)到1457億美元,全球游戲市場(chǎng)收入將在2020年達(dá)到1593億美元,同比增長(zhǎng)9.33%。其中,亞太地區(qū)的游戲收入占全球比重最大,占比近一半(49%),北美地區(qū)排名第二,占比25%。

從細(xì)分市場(chǎng)來看,智能手機(jī)游戲占比第一,2020年占比將達(dá)到40%;主機(jī)游戲占比第二,2020年占比將達(dá)到28%。

另一方面,全球游戲玩家數(shù)量將持續(xù)增長(zhǎng),到2023年將超過三十億,成熟市場(chǎng)玩家增速低于成長(zhǎng)市場(chǎng)。到2020年底,全球?qū)⒐灿?7億玩家。其中,亞太地區(qū)將擁有14億玩家,占全球所有玩家比重排名第一(占比為54%),歐洲、中東和非洲地區(qū)將分別占據(jù)全球游戲玩家的14%,排名并列第二。

1、全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大 亞太地區(qū)占比第一

數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,2019年全球游戲收入達(dá)到1457億美元,預(yù)計(jì)2020年,全球游戲?qū)a(chǎn)生1593億美元的收入,同比增長(zhǎng)9.33%,促使2020年數(shù)據(jù)增長(zhǎng)的一個(gè)重要推動(dòng)因素是新型冠狀病毒疫情期間的封城措施,間接增強(qiáng)了人們對(duì)游戲的興趣。另一個(gè)關(guān)鍵因素則是2020年底即將推出的下一代游戲主機(jī)。

全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2023年將超過三十億

2020年亞太地區(qū)的游戲收入將達(dá)到784億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入的49%,同比增長(zhǎng)9.9%。按游戲收入計(jì)算,北美將再次成為全球第二大地區(qū),以400億美元占據(jù)2020年全球游戲市場(chǎng)總收入的四分之一。

不過相比2019年,北美市場(chǎng)僅增長(zhǎng)8.5%,是所有地區(qū)中增速第二慢的。歐洲市場(chǎng)的增速最慢(同比增長(zhǎng)僅為7.8%),在2020年創(chuàng)造296億美元的收入,占比不足全球游戲市場(chǎng)的五分之一。

歐洲和北美都是非常成熟的游戲市場(chǎng),因此相對(duì)于大多數(shù)新興市場(chǎng),它們較低的增長(zhǎng)率也有跡可循。同時(shí),拉丁美洲2020年的市場(chǎng)份額將達(dá)到4%,產(chǎn)生60億美元的收入,同比增長(zhǎng)10.3%。

2020年全球游戲市場(chǎng)收入地區(qū)分布情況

2、移動(dòng)游戲?yàn)樽畲蠹?xì)分市場(chǎng),其份額和增速均領(lǐng)先其他市場(chǎng)

由于一系列新冠防疫措施的實(shí)施,所有游戲領(lǐng)域的玩家參與度和收入都有所增加,但移動(dòng)游戲的增幅最大(2020年將同比增長(zhǎng)13.3%),移動(dòng)游戲?qū)⒃俅纬蔀槟壳盀橹狗蓊~(772億美元)最大的市場(chǎng)。移動(dòng)游戲增幅更大的原因包括:游戲門檻最低、某些市場(chǎng)的網(wǎng)吧關(guān)閉所帶來的影響,以及移動(dòng)游戲的復(fù)雜性較低,游戲開發(fā)難度低,開發(fā)商受到的沖擊較小等。

主機(jī)將成為2020年的笫二大細(xì)分市場(chǎng),同比增長(zhǎng)6.8%,收入達(dá)到452億美元。到2023年,這一數(shù)字將增長(zhǎng)至578億美元。與2018年的峰值相比,主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)已明顯放緩。玩家對(duì)下一代主機(jī)的高期待導(dǎo)致2019年在主機(jī)方面的支出低于預(yù)期,而這種情況將一直延續(xù)到2020年。

2020年,PC游戲總收入將達(dá)到369億美元,跌落為第三大細(xì)分市場(chǎng)。由于網(wǎng)頁游戲玩家大多轉(zhuǎn)向了移動(dòng)游戲,網(wǎng)頁游戲的收入下降將拉低數(shù)字版/盒裝PC游戲收入的增長(zhǎng)。

2020年全球游戲行業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)收入分布情況

3、全球游戲玩家數(shù)量將持續(xù)增長(zhǎng),亞太地區(qū)占比超一半

2023年將是全球游戲市場(chǎng)的一個(gè)重要里程碑。屆時(shí)全球游戲玩家總數(shù)將超過30億,2015-2023年年均復(fù)合增長(zhǎng)率為5.63%。與成熟市場(chǎng)相比,成長(zhǎng)市場(chǎng)為玩家的增長(zhǎng)帶來了更多貢獻(xiàn)。例如,在2019年,中東和非洲的玩家數(shù)量超過了北美。2022年,中東和非洲的玩家數(shù)將超過歐洲。亞太地區(qū)也包含許多成長(zhǎng)中的市場(chǎng),隨著時(shí)間的推移,它們也將持續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。

2015-2023年全球游戲玩家規(guī)模統(tǒng)計(jì)情況及預(yù)測(cè)

到2020年底,全球?qū)⒐灿?7億玩家。亞太地區(qū)擁有14億玩家,將占全球所有玩家的一半以上(54%)。東亞(尤其是中國(guó))推動(dòng)了亞太地區(qū)在全球市場(chǎng)中的高玩家占比。2020年,北美將成為全球市場(chǎng)里玩家占比最少的地區(qū),僅占整個(gè)市場(chǎng)的8%。同時(shí),歐洲、中東和非洲地區(qū)將分別占據(jù)全球游戲玩家的14%。

2020年全球游戲玩家規(guī)模地區(qū)分布情況

責(zé)任編輯:gt

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    774

    瀏覽量

    26860
  • 主機(jī)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    1038

    瀏覽量

    35986
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    淺談 IPv6 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)

    ,IPv6市場(chǎng)規(guī)模突破300億美元。全球IPv6市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)預(yù)測(cè)從區(qū)域市場(chǎng)來看,亞太地區(qū)將
    的頭像 發(fā)表于 05-20 09:17 ?514次閱讀
    淺談 IPv6 行業(yè)<b class='flag-5'>市場(chǎng)規(guī)模</b>與增長(zhǎng)趨勢(shì)

    2026全球半導(dǎo)體市場(chǎng)暴跌34%

    政策公告下調(diào)了對(duì)全球半導(dǎo)體市場(chǎng)規(guī)模的預(yù)測(cè)。假設(shè)適用的關(guān)稅稅率約為10%,預(yù)計(jì)今年的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到7770億美元,明年
    的頭像 發(fā)表于 04-28 15:42 ?266次閱讀

    全球半導(dǎo)體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

    %的同比增長(zhǎng)。這一數(shù)字顯示出半導(dǎo)體市場(chǎng)在技術(shù)創(chuàng)新、需求增長(zhǎng)以及政策推動(dòng)等多重因素作用下的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。 展望2025,全球半導(dǎo)體市場(chǎng)規(guī)模
    的頭像 發(fā)表于 12-19 11:48 ?922次閱讀

    無人叉車的市場(chǎng)規(guī)模怎么樣?適合使用agv的企業(yè)有哪些共同點(diǎn)?

    全球無人駕駛叉車市場(chǎng)規(guī)模約為50億元,預(yù)計(jì)2030
    的頭像 發(fā)表于 11-20 16:24 ?676次閱讀
    無人叉車的<b class='flag-5'>市場(chǎng)規(guī)模</b>怎么樣?適合使用agv的企業(yè)有哪些共同點(diǎn)?

    工控機(jī):2025至2037全球市場(chǎng)規(guī)模、預(yù)測(cè)和趨勢(shì)亮點(diǎn)

    2024工控機(jī)市場(chǎng)規(guī)模超過45億美元,預(yù)計(jì)2037
    的頭像 發(fā)表于 11-20 13:05 ?1717次閱讀
    工控機(jī):2025<b class='flag-5'>年</b>至2037<b class='flag-5'>年</b><b class='flag-5'>全球市場(chǎng)規(guī)模</b>、預(yù)測(cè)和趨勢(shì)亮點(diǎn)

    2024全球芯片市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6298億美元

    預(yù)計(jì)在2024實(shí)現(xiàn)6298億美元的規(guī)模,同比增長(zhǎng)率高達(dá)18.8%,這一增速相較于其一前的預(yù)測(cè)(16.8%)有所上調(diào)。然而,對(duì)于2025
    的頭像 發(fā)表于 10-30 11:45 ?3055次閱讀

    2024AI IC市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1100億美元

    據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2024全球AI IC(人工智能集成電路)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到驚人的1100億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了AI技術(shù)的迅猛發(fā)展,也
    的頭像 發(fā)表于 10-29 17:06 ?1128次閱讀

    最新2024全球激光加工市場(chǎng)規(guī)模增至240.2億美元

    2023全球激光加工市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到240.2億美元,亞太地區(qū)占據(jù)主要份額。激光技術(shù)的應(yīng)用日
    的頭像 發(fā)表于 10-23 13:53 ?624次閱讀

    2035Chiplet市場(chǎng)規(guī)模超4110億美元

    市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDTechEx近日發(fā)布了一份關(guān)于Chiplet技術(shù)的報(bào)告,預(yù)測(cè)到2035,Chiplet市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到驚人的4110億美元。
    的頭像 發(fā)表于 10-22 17:21 ?911次閱讀

    全球半導(dǎo)體市場(chǎng)回暖:預(yù)計(jì)2024年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6000億美元

    在10月11日舉行的媒體活動(dòng)中,國(guó)際半導(dǎo)體組織(SEMI)全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總裁居龍表示,全球半導(dǎo)體市場(chǎng)在2024有望實(shí)現(xiàn)15%至20%的增長(zhǎng),
    的頭像 發(fā)表于 10-14 11:06 ?980次閱讀
    <b class='flag-5'>全球</b>半導(dǎo)體<b class='flag-5'>市場(chǎng)</b>回暖:<b class='flag-5'>預(yù)計(jì)</b>2024<b class='flag-5'>年市場(chǎng)規(guī)模</b><b class='flag-5'>將</b>達(dá)6000億美元

    RFID電子標(biāo)簽預(yù)計(jì)在2030全球市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到75.1億美元

    與透明度。? 據(jù)Global Info Research及QYR(?恒州博智)?等機(jī)構(gòu)的調(diào)研數(shù)據(jù),?全球RFID市場(chǎng)規(guī)模近年來持續(xù)增長(zhǎng)。?據(jù)QYResearch數(shù)據(jù),2023
    的頭像 發(fā)表于 10-12 10:54 ?891次閱讀
    RFID電子標(biāo)簽<b class='flag-5'>預(yù)計(jì)</b>在2030<b class='flag-5'>年</b><b class='flag-5'>全球市場(chǎng)規(guī)模</b><b class='flag-5'>將</b>達(dá)到75.1億美元

    SoC芯片,市場(chǎng)規(guī)模大漲

    SoC芯片,市場(chǎng)規(guī)模大漲根據(jù)MarketsandMarkets的一份新報(bào)告,片上系統(tǒng)(SoC)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從2024的1384.6億美元增長(zhǎng)到2029
    的頭像 發(fā)表于 10-09 08:06 ?964次閱讀
    SoC芯片,<b class='flag-5'>市場(chǎng)規(guī)模</b>大漲

    扇出型 (Fan-Out)封裝市場(chǎng)規(guī)模2028 達(dá)到38 億美元

    來源:深芯盟產(chǎn)業(yè)研究部 根據(jù)YOLE 2023扇出型封裝市場(chǎng)報(bào)告數(shù)據(jù),受高性能計(jì)算 (HPC) 和聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)對(duì)超高密度封裝的需求推動(dòng),扇出型封裝市場(chǎng)
    的頭像 發(fā)表于 08-26 16:06 ?1122次閱讀
    扇出型 (Fan-Out)封裝<b class='flag-5'>市場(chǎng)規(guī)模</b><b class='flag-5'>到</b>2028 <b class='flag-5'>年</b><b class='flag-5'>將</b>達(dá)到38 億美元

    2030GaN功率元件市場(chǎng)規(guī)模超43億美元

    TrendForce集邦咨詢最新發(fā)布的報(bào)告揭示了全球GaN(氮化鎵)功率元件市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)潛力。據(jù)預(yù)測(cè),2030,該市場(chǎng)規(guī)模將從
    的頭像 發(fā)表于 08-15 17:28 ?1461次閱讀

    2030人形機(jī)器人電子皮膚市場(chǎng)規(guī)模達(dá)90.5億!

    預(yù)計(jì)2030,人形機(jī)器人電子皮膚市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到90.5億元,復(fù)合增長(zhǎng)率為64.3%。
    的頭像 發(fā)表于 08-02 00:00 ?1797次閱讀
    2030<b class='flag-5'>年</b>人形機(jī)器人電子皮膚<b class='flag-5'>市場(chǎng)規(guī)模</b><b class='flag-5'>將</b>達(dá)90.5億!