近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
該套裝配有一副VR眼鏡和兩個游戲手柄,承諾提供毫米級定位精度,可以提高游戲交互感知。此外,它通過攝像頭感知環(huán)境,劃定安全區(qū)域,在安全性上有一定保障。華為試圖通過該產(chǎn)品解決目前VR游戲設(shè)備中在交互體驗、安全性、攜帶等方面存在的痛點。
此前,華為推出河圖底層技術(shù)平臺,涵蓋全場景空間計算能力、AR步行導(dǎo)航、場景編輯、渲染等核心技術(shù)。華為與聯(lián)合敦煌打造了“敦煌超感知影像”,將敦煌莫高窟全景復(fù)活,營造出窟內(nèi)壁畫可以走動的視覺感受,實現(xiàn)了科技與文化的結(jié)合。
在消費級VR產(chǎn)品方面,華為也嘗試提升產(chǎn)品品類,觸達(dá)更多消費者。去年12月,華為首款VR眼鏡上市,支持700度屈光度調(diào)節(jié),將近視人群納入到目標(biāo)消費者當(dāng)中。
據(jù)IDC最新發(fā)布的數(shù)據(jù),至2020年,全球AR/VR市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,盡管受到新冠肺炎疫情影響,但長期前景依然樂觀。IDC預(yù)計,全球AR/VR支出在2019-2024年期間的五年復(fù)合年增長率為76.9%,到2024年將達(dá)到1369億美元。
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