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微軟推出可體驗VR觸覺的腕上小工具

IEEE電氣電子工程師 ? 來源:IEEE電氣電子工程師學(xué)會 ? 作者:IEEE電氣電子工程師 ? 2020-10-29 10:43 ? 次閱讀
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最近出現(xiàn)的諸如OculusQuest2和Valve Index等耳機(jī),從圖像保真度的角度來看,VR頭盔處于前所未有的位置。不過,盡管這些設(shè)備的觸摸控制器也有所改進(jìn),但在玩《半條命:Alyx》(Half-Life: Alyx)這樣的游戲時,你仍然會覺得自己與游戲世界脫節(jié)。微軟研究部門的一項新設(shè)計可以使虛擬現(xiàn)實的觸覺像它的視覺效果一樣逼真,這是一個古怪的設(shè)計 -- 將一個電動手柄放在你的手腕上。

是的,你沒看錯。該公司新推出的觸控樞軸控制器的核心是一個安裝在你手腕上的機(jī)動鉸鏈和手柄系統(tǒng)。該手柄包括一套電容式觸摸傳感器,當(dāng)你在VR中觸摸和釋放物體時,它可以檢測到。這個設(shè)計的精妙之處在于它可以根據(jù)需要以最快的速度移動來跟上你的動作,這樣控制器就可以與屏幕上發(fā)生的事情同步啦。更重要的是,兩個樞軸控制器還可以協(xié)同工作,以模擬用兩只手握住一個物體的感覺。

雖然這看起來有點“傻乎乎”的,但觸覺樞軸的設(shè)計幫助重現(xiàn)你第一次接觸物體時的感覺。這是目前的觸覺控制器,包括那些具有手套設(shè)計功能的控制器,很難真實地復(fù)制。

樞軸的另一個優(yōu)點是手柄不用時會縮回。微軟說它允許你使用鍵盤和鼠標(biāo)。那不難看出,這會幫助你另一個虛擬現(xiàn)實控制器上使用它,為游戲者帶來有趣的體驗。設(shè)計團(tuán)隊說:“在我們的產(chǎn)品中引入腕部外形設(shè)計,提供了一個在不干擾玩家周圍物理環(huán)境的情況下獲得更廣泛動作的機(jī)會?!?/p>

明確地說,觸覺中樞是一個研究項目,我們可能永遠(yuǎn)不會看到微軟將這種設(shè)計商業(yè)化。但它可以激勵其他公司以類似的創(chuàng)新方式來解決虛擬現(xiàn)實觸覺問題。

原文標(biāo)題:微軟利用腕上小工具探索逼真的VR觸覺

文章出處:【微信公眾號:IEEE電氣電子工程師學(xué)會】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

責(zé)任編輯:haq

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