在RX 6000系列顯卡上,AMD終于帶來了對硬件加速光線追蹤技術(shù)的支持。架構(gòu)上,AMD采用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規(guī)模和競品RTX 30系類似。
不過,實(shí)時演算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟后非常影響負(fù)載和幀率表現(xiàn)。有報道稱,AMD正在開發(fā)類似于NVIDIA DLSS的超采樣技術(shù),預(yù)計基于DirectML打造,并成為FidelityFX圖形技術(shù)集的一部分。
DirectML的優(yōu)勢在于開源和跨平臺,所以推測PS5和Xbox Series X未來也能無縫支持,從而確保光追和幀率得兼。
然而,AMD似乎起步有些晚,多方消息稱,在RX 6000系列顯卡上市之初,該超采樣技術(shù)大概率缺席,光追的實(shí)用性將大打折扣。
對此,AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor似乎予以確認(rèn),他在個人社交平臺回應(yīng)表示,會趕在上市前分享更多技術(shù)信息。外界猜測,AMD會給出支持計劃的詳細(xì)時間軸。
責(zé)任編輯:pj
-
amd
+關(guān)注
關(guān)注
25文章
5625瀏覽量
138423 -
顯卡
+關(guān)注
關(guān)注
16文章
2515瀏覽量
70725 -
光線追蹤
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
185瀏覽量
22001
發(fā)布評論請先 登錄
AMD正在邊緣AI領(lǐng)域開拓創(chuàng)新
NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

超過200萬開發(fā)者加入NVIDIA機(jī)器人技術(shù)生態(tài)

超過175款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持NVIDIA DLSS 4
超125款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成
Wandercraft借助NVIDIA技術(shù)開發(fā)個人外骨骼設(shè)備
NVIDIA為多款新游戲提供DLSS 4多幀生成支持
NVIDIA Research在多個領(lǐng)域不斷取得突破
技嘉RTX 5090 D和 5080系列顯卡開售,性能猛獸降臨

評論