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使用RTOS的好處呢?

傳感器技術(shù) ? 來源:面包板社區(qū) ? 作者:面包板社區(qū) ? 2021-01-04 11:09 ? 次閱讀
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要用RTOS?單片機(jī)就這一點資源,使用RTOS能保證效率嗎?”

對于這個問題,我會反問:“你用單片機(jī)的目的是什么?是為了用單片機(jī)的C編程,單片機(jī)的匯編編程甚至于用單片機(jī)的二進(jìn)制指令編程?”上個世紀(jì)80年代,工程師用二進(jìn)制指令給Z80編程,現(xiàn)在還有誰在用?現(xiàn)在還有人死抱著匯編不放,但越來越多的人工程師使用C編程(我起初也是使用匯編的),為什么?因為我們的目的是在有限的時間甚至是不充足的時間內(nèi)把項目保質(zhì)保量的完成!使用什么工具和方法是次要的(如果你的項目以成本放在第一位,則另當(dāng)別論,這時,也是要考慮開發(fā)時間的)。時間就是金錢啊,一個產(chǎn)品在單片機(jī)上增加些許成本是可以接受的。況且,使用8051系列單片機(jī)時,單片機(jī)資源也常有富余,CPU一般情況也只是空轉(zhuǎn),這就為它使用RTOS創(chuàng)造了條件。

那么,使用RTOS的好處呢?我舉一個例子吧。假設(shè)我們編一個串行通訊程序,通訊協(xié)議如下:

數(shù)據(jù)包長度為NBYTE,起始字節(jié)為STARTBYTE1,STARTBYTE2,最后一個字節(jié)為檢驗和,中間字節(jié)不可能出現(xiàn)連續(xù)出現(xiàn)STARTBYTE1,STARTBYTE2。

第一種方法,在中斷中處理協(xié)議:

unsignedcharBuf[NBYTE-2];bitGetRight=0;void comm(void) interrupt 4//"串行口中斷"{static unsigned char Sum,Flag=0,i;unsigned char temp;if(RI==1){RI=0;temp=SBUF;switch(Flag){case 0:if(temp==STARTBYTE1){Flag=1;}break;case 1:if(temp==STARTBYTE2){Sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;i=0;Flag=2;break;}if(temp==STARTBYTE1) break;Flag=0;break;case 2:if(temp==STARTBYTE1){Flag=3;break;}Sum+=temp;if((i>=(NBYTE-3))&&Sum==0){GetRight=1;Flag=0;break;}Buf[i++]=temp;break;case 3:if(temp==STARTBYTE2){Sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;Flag=2;i=0;break;}Sum+=STARTBYTE1;if((i>=(NBYTE-3))&&Sum==0){GetRight=1;Flag=0;break;}Buf[i++]=STARTBYTE1;if(temp==STARTBYTE1){break;}Sum+=temp;if((i>=(NBYTE-3))&&Sum==0){GetRight=1;Flag=0;break;}Buf[i++]=temp;Flag=2;break;}}}

第二種方法,使用隊列中斷函數(shù):

voidcomm(void)interrupt4//"串行口中斷"{if(RI==1){RI=0;SBUF入隊;}}

主程序不斷調(diào)用的函數(shù):

unsigned char Buf[NBYTE-2];unsigned char ReadSerial(unsigned char *cp){unsigned char i;unsigned char temp,Sum;temp=隊列中數(shù)據(jù)個數(shù);if(temp<(NBYTE)) return 0;出隊 temp;if(temp!=STARTBYTE1) return 0;temp=隊列首字節(jié);if(temp!=STARTBYTE2) return 0;出隊 temp;sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;for(i=0;i{temp=隊列首字節(jié);if(temp==STARTBYTE1){temp=隊列次首字節(jié);if(temp==STARTBYTE2) return 0;}出隊 temp;*cp++=temp;Sum+=temp;}temp=隊列首字節(jié);Sum+=temp;if(Sum!=0) return 0;出隊 temp;return 1;}

第三種方法,使用RTOS中斷函數(shù):

void comm(void) interrupt 4//"串行口中斷"{OS_INT_ENTER();if(RI==1){RI=0;OSIntSendSignal(RECIVE_TASK_ID);}OSIntExit();}ID為RECIVE_TASK_ID的任務(wù)void Recuve(void){unsigned char temp,temp1,Sum,i;OSWait(K_SIG,0);temp=SBUF;while(1){while(1){OSWait(K_SIG,0);temp1=SBUF;if((temp==STARTBYTE1)&&(temp1==STARTBYTE2)) break;temp=temp1;}Sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;OSWait(K_SIG,0);temp=SBUF;for(i=0;i{OSWait(K_SIG,0);temp1=SBUF;if((temp==STARTBYTE1)&&(temp1==STARTBYTE2)){OSWait(K_SIG,0);temp=SBUF;i=-1;Sum=STARTBYTE1+STARTBYTE2;continue;}Buf[i]=temp;Sum+=temp;temp=temp1;}Sum+=temp1;if(Sum==0) OSSendSignal(命令解釋任務(wù) ID);}}

以下為這幾種方法的比較:

可讀性和編程容易性方面,第三鐘方法最好(如果允許使用goto語句,程序更加簡單易讀),第二種次之(因為要編隊列程序),第一種最差。如果協(xié)議更加復(fù)雜,這方面更加明顯。程序簡單易讀,自然出錯機(jī)會小了。

RAM占用方面,第三種方法較少,第二種最多(因為隊列占用大量空間),第一種最少。

中斷執(zhí)行時間方面,第三種方法最長,第二種最短,第一種較長。

從功能方面,第三種方法最強(qiáng),它還可以進(jìn)行超時處理(雖然例子程序沒有),其它方法均不行。

如果數(shù)據(jù)來的太快,命令處理程序來不及處理,三種方法處理方式不太一樣,第一種和第三種方法類似:丟棄以前數(shù)據(jù),第二種則是丟棄后到的數(shù)據(jù)。而且,第二種方法必須等命令處理程序完成后才處理下一個數(shù)據(jù)包,而第一種和第三種方只需命令處理程序?qū)?shù)據(jù)收取后就可處理下一個數(shù)據(jù)包。也就是說,第一種和第三種與命令處理程序并行處理,第二種方法為串行處理。

現(xiàn)在,一般情況下,開發(fā)的效率第一,執(zhí)行的效率(包括執(zhí)行時間和資源占用)第二。在這種情況下,降低些許效率換取開發(fā)的效率的較大提高,何樂而不為?何況,單個模塊的執(zhí)行的效率高不等于整個程序執(zhí)行效率高。例如,如果程序需要等待一段時間,一般用程序延時或定時器延時。無論何種方法,CPU不再處理其它工作,效率很低。而用RTOS,等待的時候CPU可以處理其它工作,效率得到提高。

以下摘自《uC/OS-II--源碼公開的實時嵌入式操作系統(tǒng)

“實時內(nèi)核也稱為實時操作系統(tǒng)或RTOS。使用它使得實時應(yīng)用程序的設(shè)計和擴(kuò)展變得容易。不需要大的改動就可以增加新的功能。通過應(yīng)用程序分割為若干獨(dú)立的任務(wù),RTOS使得應(yīng)用程序的設(shè)計過程大為簡化。使用可剝奪性的內(nèi)核時,所有時間要求苛刻的事件都得到了盡可能快捷、有效的處理。通過有效的服務(wù);如信號量、郵箱、隊列、延時、超時等;RTOS使得資源得到更好的利用。

“如果應(yīng)用項目對額外的需求可以承受,應(yīng)該考慮使用實時內(nèi)核。這些額外的需求是:內(nèi)核的價格,額外ROM/RAM開銷,2至4百分點的CPU額外負(fù)擔(dān)。

“還有沒提到的一個因素是使用實時內(nèi)核增加的價格成本。在一些應(yīng)用中,價格就是一切,以至于對使用RTOS連想都不敢想?!?/p>

總而言之,適用的就是最好的,不要拒絕RTOS,在它適用的情況下,它工作得很好。

責(zé)任編輯:lq

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原文標(biāo)題:單片機(jī)就那點資源,為啥還要用RTOS?

文章出處:【微信號:WW_CGQJS,微信公眾號:傳感器技術(shù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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