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PS5可通過(guò)AI智能調(diào)整游戲難度

如意 ? 來(lái)源:3DM游戲網(wǎng) ? 作者:3DM游戲網(wǎng) ? 2021-02-05 14:43 ? 次閱讀
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近日,索尼又注冊(cè)了一項(xiàng)新專利,PS5可以利用AI智能調(diào)整游戲難度。根據(jù)索尼上周公布的一項(xiàng)專利顯示,機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以動(dòng)態(tài)增加或減少游戲中BOSS戰(zhàn)的難度。PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)將覆蓋開發(fā)人員設(shè)置的默認(rèn)難度級(jí)別,而是向玩家學(xué)習(xí),以及玩家們是如何在特定的BOSS戰(zhàn)中“受苦”。

玩家的每次嘗試PS5的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家和BOSS使用的能力和策略生成數(shù)據(jù),同時(shí)AI驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)將自動(dòng)改變游戲難度。

索尼進(jìn)一步聲明,從多個(gè)玩家收集的數(shù)據(jù)可以幫助定制整個(gè)BOSS戰(zhàn)。例如,如果玩家發(fā)現(xiàn)了一種攻擊模式來(lái)?yè)魯∧硞€(gè)特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,游戲可能會(huì)增加該BOSS的難度來(lái)對(duì)抗上述攻擊模式。

然而,這是雙向的。如果一個(gè)BOSS反復(fù)阻礙玩家過(guò)關(guān),游戲可能會(huì)通過(guò)限制BOSS攻擊來(lái)迫使BOSS給玩家提供一個(gè)過(guò)關(guān)“縫隙”。

但索尼明確表示,這種AI產(chǎn)生的難度系統(tǒng)不會(huì)強(qiáng)制玩家使用。他們可以自由選擇動(dòng)態(tài)變化的難度水平,或堅(jiān)持單一、傳統(tǒng)的難度選項(xiàng),運(yùn)行游戲,并且可以在游戲過(guò)程中切換。
責(zé)編AJX

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