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華為“引商”VR“刻羽”,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)可期

腦極體 ? 來(lái)源:腦極體 ? 作者:腦極體 ? 2021-04-19 17:05 ? 次閱讀
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我個(gè)人表達(dá)對(duì)歌手和藝人的喜愛(ài),不是做拼命打投的數(shù)據(jù)工人,而是買票去現(xiàn)場(chǎng)聽他們的演唱會(huì)和音樂(lè)會(huì)。那種現(xiàn)場(chǎng)幾萬(wàn)人一起揮舞熒光棒大合唱的感覺(jué),被音樂(lè)廳立體環(huán)繞的聽覺(jué)享受,是與觀看電視屏幕畫面根本不同的一件事。所以我最盼望VR的時(shí)刻,是疫情爆發(fā)之后,意識(shí)到最近幾年都很難現(xiàn)場(chǎng)看演唱會(huì)的時(shí)候。

無(wú)法親至現(xiàn)場(chǎng),又想聆聽身臨其境的音樂(lè),VR成了唯一的解決方案。進(jìn)入2020年,大家都說(shuō)VR又火了,但縱觀海內(nèi)外,主要源自一款游戲大作《半衰期》和Oculus Quest 2的高性價(jià)比。對(duì)于非游戲玩家來(lái)說(shuō),似乎依然行走在VR的內(nèi)容荒漠里。直到前兩天,郎朗首部VR音樂(lè)作品正式上線華為視頻VR專區(qū)和華為VR視頻。仿佛郎朗來(lái)到我眼前彈奏了一場(chǎng)專屬音樂(lè)會(huì)。這一刻,我開始真正相信并期盼這一波VR浪潮的來(lái)臨。

古代人們?cè)稳菁妓嚫呓^的音樂(lè)演奏是“引商刻羽,雜以流徵”,更是有閑階層才能擁有的享受。而無(wú)需高昂的門票和旅行成本,就可以享有沉浸感的音樂(lè)體驗(yàn),這意味著許多新故事的起點(diǎn)。當(dāng)然,在做出VR時(shí)代終于確定肯定要來(lái)了的判斷之前,我們先理性討論一下,上一輪VR寒冬的痼疾,都解決了嗎?

一唱三嘆的VR復(fù)興之路

2016年的VR元年與2018年的VR寒冬,冷熱交替中無(wú)不彰顯著資本潮水的輕浮。VR發(fā)展的阻力,并不來(lái)自于概念的虛無(wú),事實(shí)上,只要人類對(duì)視頻感官的追求沒(méi)有止步,VR的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)就是一扇必然會(huì)被推開的大門。但在旅途上,產(chǎn)業(yè)適配度卻是更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。在欣賞音樂(lè)時(shí),人類追求“和音”與和諧,所以西方發(fā)展出了交響樂(lè)團(tuán),東方則講究一唱而三嘆。從這個(gè)角度看,VR的崛起,其實(shí)也有異曲同工之處,那就是不僅僅依賴于一個(gè)概念的廣為認(rèn)可,還需要產(chǎn)業(yè)端的“和聲”。

第一個(gè)和弦,是硬件。在上一波VR浪潮中,流行的硬件模式是頭部廠商打造的一體機(jī)VR頭顯,集成了專用芯片的硬件售價(jià)也水漲船高,動(dòng)輒近千美金,令普通消費(fèi)者望塵莫及。這一輪VR崛起,正來(lái)自O(shè)culus Quest 2僅299的售價(jià)讓玩家們集體“真香”了。

第二個(gè)和弦,是網(wǎng)絡(luò)。云VR可以將畫面和聲音經(jīng)過(guò)云端渲染和編碼壓縮直接傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備當(dāng)中,這不就能大大改善VR的普及度嗎?不過(guò),這種方式需要大帶寬、高可靠、低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)來(lái)保證游戲體驗(yàn),避免移動(dòng)速率和畫面不匹配帶來(lái)的眩暈感。5G、千兆網(wǎng)絡(luò)都是標(biāo)配。

第三個(gè)和弦,是內(nèi)容。提及這一輪玩家對(duì)VR重燃熱情,就絕對(duì)無(wú)法忽略一部游戲《半衰期:愛(ài)莉克斯》。然后,就沒(méi)有那么口碑爆棚的內(nèi)容來(lái)持續(xù)激活風(fēng)口。與其說(shuō)VR二次崛起真的來(lái)了,不如說(shuō),從產(chǎn)業(yè)界到消費(fèi)者都真的期待它能來(lái)。

換個(gè)角度想,今天中國(guó)有著完整的VR硬件供應(yīng)鏈,在5G建設(shè)上更是獨(dú)占鰲頭,為什么要跟著海外玩家亦步亦趨,而不是勇唱新曲呢?IDC在《2020全球AR/VR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中預(yù)計(jì),2020年全球AR/VR頭顯出貨量接近710萬(wàn)臺(tái),2024年將達(dá)到7670萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)81.5%。ARK的數(shù)據(jù)則保守一點(diǎn),但也有每年17%的復(fù)合增速增長(zhǎng)。無(wú)論如何,VR都是中國(guó)不容錯(cuò)過(guò)的時(shí)代樂(lè)章。

引商刻羽,華為開場(chǎng):以音樂(lè)為序

前面提到,高端VR硬件的成本、云VR的網(wǎng)絡(luò)限制、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)的欠缺,是大致上一輪VR無(wú)法“和鳴”的關(guān)鍵。那么,在國(guó)家政策的大力推動(dòng)下5G的快速商用已經(jīng)就位,云VR體驗(yàn)?zāi)芊裨谇逦群土鲿扯壬?,給等待VR的用戶們一個(gè)交代嗎?作為5G的技術(shù)領(lǐng)先者,華為一直高度關(guān)注著VR,并布局了一系列技術(shù)探索。在剛剛上線的郎朗演奏中,具備3D空間音樂(lè)效果和視覺(jué)體驗(yàn)的音樂(lè)會(huì)當(dāng)中,在讓觀眾感受到和現(xiàn)場(chǎng)一般無(wú)二的沉浸式體驗(yàn)之外,也能感受到VR開始在耳畔、眼前乃至現(xiàn)實(shí)中蘇醒。

作為這一輪VR崛起浪潮中中國(guó)科技企業(yè)交出的第一份答卷,我們還是穿越結(jié)果本身,去探尋體驗(yàn)蝶變背后的技術(shù)支撐。用戶使用一副普通的立體聲耳機(jī),就可以獲得很強(qiáng)的方向感、沉浸感和臨場(chǎng)感,華為VR音樂(lè)MV這種如在現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感,一方面源自華為VR音樂(lè)提供目前業(yè)內(nèi)所能達(dá)到的最高清晰度;同時(shí)觀眾可以自由選擇全景視野,感受空間音頻的精準(zhǔn)配合,具備強(qiáng)交互性。這些都需要云端進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染和計(jì)算,對(duì)網(wǎng)絡(luò)和算法的要求很高。

首先,華為有的超清VR視頻采集與輸出方案,通過(guò)電影級(jí)的視頻成像單元,原始分辨率達(dá)到13K*9K(13000*9000),可以呈現(xiàn)出電影級(jí)色彩和銳度;再加上實(shí)時(shí)縫合算法技術(shù)與視頻編解碼等技術(shù),減少高清視頻傳輸和編解碼過(guò)程中的延遲和不同步問(wèn)題。此外,華為VR的3D空間音樂(lè)效果實(shí)時(shí)演算技術(shù),可以單軌音頻通過(guò)算法轉(zhuǎn)換成3D空間音樂(lè)效果,用戶可以清晰地感受到聲音、方向、強(qiáng)度等現(xiàn)實(shí)聲音特性。

接下來(lái),華為將3D空間音樂(lè)效果實(shí)時(shí)演算技術(shù)與VR視頻結(jié)合,自主研發(fā)的3D空間音效,可以還原現(xiàn)場(chǎng)效果,讓觀眾的每一次視角轉(zhuǎn)化都伴隨著聲音方向、強(qiáng)度、位置等調(diào)整,從而最接近現(xiàn)場(chǎng)的3D立體音效。華為以技術(shù)開場(chǎng),郎朗用藝術(shù)開局,也就誕生了這一次跨越時(shí)空的演奏,也給正在奏響的VR序曲添上了一縷強(qiáng)音。

天時(shí)地利人和:為VR覓知音

解鎖了云VR的體驗(yàn)限制,是否就可以讓VR走入千家萬(wàn)戶了呢?答案還是不行。根據(jù)萊特定律,若純粹的虛擬現(xiàn)實(shí)交互式控制系統(tǒng)價(jià)格與基于PC系統(tǒng)的價(jià)格相當(dāng),那么在2030年之前,VR頭戴式設(shè)備的產(chǎn)量和成本曲線將都走出一條雷同于智能手機(jī)的曲線。而智能手機(jī)的爆發(fā)式增長(zhǎng),正源于生態(tài)對(duì)萬(wàn)千開發(fā)者創(chuàng)新力的激活。對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容生態(tài)的繁榮同樣是不可或缺、重中之重。

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這樣來(lái)看,VR再次崛起的節(jié)點(diǎn)中,中國(guó)已經(jīng)擁有了天時(shí)(5G+云時(shí)代)與地利(成熟的產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)位),那么人和呢?我們發(fā)現(xiàn),華為已經(jīng)悄然為VR起跑完成了生態(tài)蓄力。除了上線郎朗VR音樂(lè)作品之外,華為此次還發(fā)布了全球獨(dú)一無(wú)二的一站式VR音視頻制作發(fā)行解決方案,端到端、全方位地助力高質(zhì)量、低成本、規(guī)?;腣R內(nèi)容制作,以此吸引更多創(chuàng)作者加入到VR內(nèi)容生產(chǎn)中來(lái),打破內(nèi)容單一-普及率低-內(nèi)容更加匱乏的僵局。

一方面,借助華為VR音視頻平臺(tái),將華為多年積累的技術(shù)和工具釋放出來(lái),包括前端播放能力、視頻點(diǎn)播VOD服務(wù)、音樂(lè)開發(fā)工具及VR內(nèi)容的制作與發(fā)行等,消弭技術(shù)鴻溝與成本門檻,將豐富的創(chuàng)新空間留給開發(fā)者,激活VR產(chǎn)業(yè)的眾創(chuàng)與想象力。同時(shí),對(duì)于普通受眾來(lái)說(shuō),也能夠以更低的消費(fèi)門檻、更高的視聽享受,去主動(dòng)擁抱VR。未來(lái),華為VR音樂(lè)還將應(yīng)用在音樂(lè)節(jié)、音樂(lè)App、綜藝節(jié)目等領(lǐng)域,將音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)帶給更多人,助力VR規(guī)?;l(fā)展,從而推動(dòng)這一輪浪潮真正由虛向?qū)?,從涓滴流水化為驚濤拍案。

廣覆蓋的5G網(wǎng)絡(luò)、開放的VR音視頻平臺(tái),再加上萬(wàn)千內(nèi)容開發(fā)者的合力,這一次,VR進(jìn)行曲或許將在中國(guó)產(chǎn)業(yè)土地上方真正奏響。而未來(lái)當(dāng)我們已經(jīng)習(xí)慣了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)縫交互,在兩個(gè)世界中自由來(lái)去,或許偶爾會(huì)想起,2021春天的某一個(gè)下午,華為VR中奏響的鋼琴聲里,蘊(yùn)含了多少新的技術(shù)想象,和高山流水覓知音的渴望。

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