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華為“引商”VR“刻羽”,未來虛擬現(xiàn)實可期

腦極體 ? 來源:腦極體 ? 作者:腦極體 ? 2021-04-19 17:05 ? 次閱讀
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我個人表達對歌手和藝人的喜愛,不是做拼命打投的數(shù)據(jù)工人,而是買票去現(xiàn)場聽他們的演唱會和音樂會。那種現(xiàn)場幾萬人一起揮舞熒光棒大合唱的感覺,被音樂廳立體環(huán)繞的聽覺享受,是與觀看電視屏幕畫面根本不同的一件事。所以我最盼望VR的時刻,是疫情爆發(fā)之后,意識到最近幾年都很難現(xiàn)場看演唱會的時候。

無法親至現(xiàn)場,又想聆聽身臨其境的音樂,VR成了唯一的解決方案。進入2020年,大家都說VR又火了,但縱觀海內外,主要源自一款游戲大作《半衰期》和Oculus Quest 2的高性價比。對于非游戲玩家來說,似乎依然行走在VR的內容荒漠里。直到前兩天,郎朗首部VR音樂作品正式上線華為視頻VR專區(qū)和華為VR視頻。仿佛郎朗來到我眼前彈奏了一場專屬音樂會。這一刻,我開始真正相信并期盼這一波VR浪潮的來臨。

古代人們曾形容技藝高絕的音樂演奏是“引商刻羽,雜以流徵”,更是有閑階層才能擁有的享受。而無需高昂的門票和旅行成本,就可以享有沉浸感的音樂體驗,這意味著許多新故事的起點。當然,在做出VR時代終于確定肯定要來了的判斷之前,我們先理性討論一下,上一輪VR寒冬的痼疾,都解決了嗎?

一唱三嘆的VR復興之路

2016年的VR元年與2018年的VR寒冬,冷熱交替中無不彰顯著資本潮水的輕浮。VR發(fā)展的阻力,并不來自于概念的虛無,事實上,只要人類對視頻感官的追求沒有止步,VR的虛擬現(xiàn)實體驗就是一扇必然會被推開的大門。但在旅途上,產業(yè)適配度卻是更現(xiàn)實的問題。在欣賞音樂時,人類追求“和音”與和諧,所以西方發(fā)展出了交響樂團,東方則講究一唱而三嘆。從這個角度看,VR的崛起,其實也有異曲同工之處,那就是不僅僅依賴于一個概念的廣為認可,還需要產業(yè)端的“和聲”。

第一個和弦,是硬件。在上一波VR浪潮中,流行的硬件模式是頭部廠商打造的一體機VR頭顯,集成了專用芯片的硬件售價也水漲船高,動輒近千美金,令普通消費者望塵莫及。這一輪VR崛起,正來自Oculus Quest 2僅299的售價讓玩家們集體“真香”了。

第二個和弦,是網(wǎng)絡。云VR可以將畫面和聲音經(jīng)過云端渲染和編碼壓縮直接傳輸?shù)接脩舻慕K端設備當中,這不就能大大改善VR的普及度嗎?不過,這種方式需要大帶寬、高可靠、低時延的網(wǎng)絡來保證游戲體驗,避免移動速率和畫面不匹配帶來的眩暈感。5G、千兆網(wǎng)絡都是標配。

第三個和弦,是內容。提及這一輪玩家對VR重燃熱情,就絕對無法忽略一部游戲《半衰期:愛莉克斯》。然后,就沒有那么口碑爆棚的內容來持續(xù)激活風口。與其說VR二次崛起真的來了,不如說,從產業(yè)界到消費者都真的期待它能來。

換個角度想,今天中國有著完整的VR硬件供應鏈,在5G建設上更是獨占鰲頭,為什么要跟著海外玩家亦步亦趨,而不是勇唱新曲呢?IDC在《2020全球AR/VR市場季度跟蹤報告》中預計,2020年全球AR/VR頭顯出貨量接近710萬臺,2024年將達到7670萬臺,復合年增長率達81.5%。ARK的數(shù)據(jù)則保守一點,但也有每年17%的復合增速增長。無論如何,VR都是中國不容錯過的時代樂章。

引商刻羽,華為開場:以音樂為序

前面提到,高端VR硬件的成本、云VR的網(wǎng)絡限制、優(yōu)質內容生態(tài)的欠缺,是大致上一輪VR無法“和鳴”的關鍵。那么,在國家政策的大力推動下5G的快速商用已經(jīng)就位,云VR體驗能否在清晰度和流暢度上,給等待VR的用戶們一個交代嗎?作為5G的技術領先者,華為一直高度關注著VR,并布局了一系列技術探索。在剛剛上線的郎朗演奏中,具備3D空間音樂效果和視覺體驗的音樂會當中,在讓觀眾感受到和現(xiàn)場一般無二的沉浸式體驗之外,也能感受到VR開始在耳畔、眼前乃至現(xiàn)實中蘇醒。

作為這一輪VR崛起浪潮中中國科技企業(yè)交出的第一份答卷,我們還是穿越結果本身,去探尋體驗蝶變背后的技術支撐。用戶使用一副普通的立體聲耳機,就可以獲得很強的方向感、沉浸感和臨場感,華為VR音樂MV這種如在現(xiàn)場的體驗感,一方面源自華為VR音樂提供目前業(yè)內所能達到的最高清晰度;同時觀眾可以自由選擇全景視野,感受空間音頻的精準配合,具備強交互性。這些都需要云端進行實時渲染和計算,對網(wǎng)絡和算法的要求很高。

首先,華為有的超清VR視頻采集與輸出方案,通過電影級的視頻成像單元,原始分辨率達到13K*9K(13000*9000),可以呈現(xiàn)出電影級色彩和銳度;再加上實時縫合算法技術與視頻編解碼等技術,減少高清視頻傳輸和編解碼過程中的延遲和不同步問題。此外,華為VR的3D空間音樂效果實時演算技術,可以單軌音頻通過算法轉換成3D空間音樂效果,用戶可以清晰地感受到聲音、方向、強度等現(xiàn)實聲音特性。

接下來,華為將3D空間音樂效果實時演算技術與VR視頻結合,自主研發(fā)的3D空間音效,可以還原現(xiàn)場效果,讓觀眾的每一次視角轉化都伴隨著聲音方向、強度、位置等調整,從而最接近現(xiàn)場的3D立體音效。華為以技術開場,郎朗用藝術開局,也就誕生了這一次跨越時空的演奏,也給正在奏響的VR序曲添上了一縷強音。

天時地利人和:為VR覓知音

解鎖了云VR的體驗限制,是否就可以讓VR走入千家萬戶了呢?答案還是不行。根據(jù)萊特定律,若純粹的虛擬現(xiàn)實交互式控制系統(tǒng)價格與基于PC系統(tǒng)的價格相當,那么在2030年之前,VR頭戴式設備的產量和成本曲線將都走出一條雷同于智能手機的曲線。而智能手機的爆發(fā)式增長,正源于生態(tài)對萬千開發(fā)者創(chuàng)新力的激活。對于VR產業(yè)來說,內容生態(tài)的繁榮同樣是不可或缺、重中之重。

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這樣來看,VR再次崛起的節(jié)點中,中國已經(jīng)擁有了天時(5G+云時代)與地利(成熟的產業(yè)鏈區(qū)位),那么人和呢?我們發(fā)現(xiàn),華為已經(jīng)悄然為VR起跑完成了生態(tài)蓄力。除了上線郎朗VR音樂作品之外,華為此次還發(fā)布了全球獨一無二的一站式VR音視頻制作發(fā)行解決方案,端到端、全方位地助力高質量、低成本、規(guī)?;腣R內容制作,以此吸引更多創(chuàng)作者加入到VR內容生產中來,打破內容單一-普及率低-內容更加匱乏的僵局。

一方面,借助華為VR音視頻平臺,將華為多年積累的技術和工具釋放出來,包括前端播放能力、視頻點播VOD服務、音樂開發(fā)工具及VR內容的制作與發(fā)行等,消弭技術鴻溝與成本門檻,將豐富的創(chuàng)新空間留給開發(fā)者,激活VR產業(yè)的眾創(chuàng)與想象力。同時,對于普通受眾來說,也能夠以更低的消費門檻、更高的視聽享受,去主動擁抱VR。未來,華為VR音樂還將應用在音樂節(jié)、音樂App、綜藝節(jié)目等領域,將音樂現(xiàn)場帶給更多人,助力VR規(guī)?;l(fā)展,從而推動這一輪浪潮真正由虛向實,從涓滴流水化為驚濤拍案。

廣覆蓋的5G網(wǎng)絡、開放的VR音視頻平臺,再加上萬千內容開發(fā)者的合力,這一次,VR進行曲或許將在中國產業(yè)土地上方真正奏響。而未來當我們已經(jīng)習慣了虛擬世界與現(xiàn)實世界的無縫交互,在兩個世界中自由來去,或許偶爾會想起,2021春天的某一個下午,華為VR中奏響的鋼琴聲里,蘊含了多少新的技術想象,和高山流水覓知音的渴望。

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