chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

酷炫3D效果在瘦設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)?

物聯(lián)網(wǎng)星球 ? 2021-12-21 17:55 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

作者:zhuhuanhuan,圖形技術(shù)專(zhuān)家

隨著3D技術(shù)的應(yīng)用普及,越來(lái)越多的場(chǎng)景都能看到3D的身影,比如充電動(dòng)效、3D壁紙、游戲等等,給用戶(hù)帶來(lái)了更有趣、更豐富的體驗(yàn)。要滿(mǎn)足用戶(hù)的3D體驗(yàn)需求,離不開(kāi)3d渲染引擎。本期,我們就和大家聊一聊HarmonyOS的3D渲染引擎。

一、產(chǎn)生背景


現(xiàn)有的商業(yè)3D引擎,在游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視等領(lǐng)域發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。為了兼顧跨平臺(tái)的一致性、降低開(kāi)發(fā)者的使用門(mén)檻,這些引擎往往會(huì)對(duì)不同的硬件平臺(tái)做抽象,提供一站式的統(tǒng)一開(kāi)發(fā)框架,讓開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)應(yīng)用時(shí)無(wú)需關(guān)注硬件平臺(tái)的差異性。這雖然給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了便利,但在一些輕量級(jí)3D場(chǎng)景下卻存在應(yīng)用架構(gòu)龐大的問(wèn)題,并且會(huì)消耗過(guò)多的內(nèi)存和功耗。

以3D壁紙為例,如果使用現(xiàn)在流行的商業(yè)渲染引擎來(lái)實(shí)現(xiàn),其內(nèi)存占用和功耗都很大。下面的圖1展示了一款典型的2D靜態(tài)壁紙與其3D版本之間的資源消耗對(duì)比??梢钥闯?,內(nèi)存和功耗都大大增加了,這會(huì)大幅降低設(shè)備的待機(jī)時(shí)間。

圖1 靜態(tài)壁紙與動(dòng)態(tài)壁紙的資源消耗對(duì)比

為了解決當(dāng)前主流渲染引擎資源占用過(guò)高的問(wèn)題,服務(wù)“1+8+N”眾多設(shè)備的輕3D需求,華為自主研發(fā)了全新的輕量級(jí)HarmonyOS 3D渲染引擎。

二、HarmonyOS 3D渲染引擎介紹


HarmonyOS 3D渲染引擎采用了業(yè)界最先進(jìn)的ECS(Entity-Component-System,實(shí)體-組件-系統(tǒng))渲染引擎架構(gòu)。 ECS架構(gòu)的數(shù)據(jù)和方法分離,按照組合的方式將組件及其行為拼裝成對(duì)象,對(duì)cache命中更加友好,并且更加易于實(shí)現(xiàn)多線程并行。

那么基于ECS架構(gòu)的HarmonyOS 3D渲染引擎到底是怎樣的?下面我們從典型特征、特性列表、性能表現(xiàn)三個(gè)方面,帶大家了解HarmonyOS 3D渲染引擎。

1. 典型特征


HarmonyOS 3D渲染引擎具有以下典型特征:

  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)

為了最大限度減輕迭代開(kāi)發(fā)的工作量,采用了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)思想,使得大量配置和修改都無(wú)需重新編譯代碼。例如render node graph、shader pipeline、renderpass layout、vertex data declaration和post-processing等內(nèi)容都可以通過(guò)json等文本文件指定,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)修改這些配置文件實(shí)現(xiàn)改變渲染流程、增加后處理效果、修改模型形狀等操作。

  • 插件機(jī)制

在保持引擎核心代碼盡可能少的同時(shí),提供了極為方便的架構(gòu)級(jí)插件擴(kuò)展支持。比如,在低端設(shè)備上,可以只提供引擎的核心部件,這樣編譯出來(lái)的二進(jìn)制文件規(guī)模非常小。而在高端設(shè)備上,可以根據(jù)需要添加擴(kuò)展功能插件,例如碰撞功能、粒子效果等。這樣,既可以降低應(yīng)用的資源消耗,也可以讓開(kāi)發(fā)者輕松構(gòu)建自定義渲染管線。

  • 高度并行

自動(dòng)支持渲染并行化。GPU資源可以按照l(shuí)ock-free的方式訪問(wèn),開(kāi)發(fā)者無(wú)需使用鎖,也不用擔(dān)心資源訪問(wèn)的多線程競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題。

  • 軟硬結(jié)合

HarmonyOS與HISI芯片的軟硬件聯(lián)合優(yōu)化,以及華為在GPU Turbo技術(shù)的長(zhǎng)期沉淀,為3D應(yīng)用能效比的提升作出了重要貢獻(xiàn)。

  • 現(xiàn)代圖形API

圖形API充分借鑒了Vulkan API的設(shè)計(jì)思想,能夠有效利用Vulkan的大量創(chuàng)新特性,例如multi-queue、indirect rendering、stateless rendering、descriptor sets等。


2. 特性列表


相比當(dāng)前業(yè)界常用的渲染引擎,HarmonyOS 3D渲染引擎已經(jīng)支持所有核心功能和常用特性,可以滿(mǎn)足絕大部分3D應(yīng)用的開(kāi)發(fā)需求。下面我們就來(lái)看看HarmonyOS 3D渲染引擎支持哪些特性吧:

圖2 支持的特性列表

說(shuō)明:圖2中的“插件系統(tǒng)”是可以根據(jù)需要進(jìn)行擴(kuò)展的特性,其他特性則是系統(tǒng)默認(rèn)支持的特性。

如圖2所示,HarmonyOS 3D渲染引擎除了支持Java/C++ API以外,還將在2022年支持HarmonyOS的JS開(kāi)發(fā)框架和聲明式UI。后處理方面,目前支持FXAA抗鋸齒技術(shù),后續(xù)還將支持基于時(shí)域的TAA(Temporal Anti-Aliasing)抗鋸齒技術(shù),以達(dá)到更好的顯示效果。

3. 性能表現(xiàn)


HarmonyOS 3D渲染引擎主打輕量級(jí),其性能表現(xiàn)尤為重要。

我們從開(kāi)源項(xiàng)目獲取了一些標(biāo)準(zhǔn)模型,這些模型經(jīng)常用于圖形領(lǐng)域的各種demo測(cè)試?;邝梓?90平臺(tái)評(píng)估這些模型在多個(gè)引擎中的性能表現(xiàn),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:

圖3 性能測(cè)試結(jié)果

開(kāi)源項(xiàng)目:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models

從以上測(cè)試結(jié)果可以看出,HarmonyOS 3D渲染引擎在內(nèi)存和功耗上表現(xiàn)都非常出色。

三、應(yīng)用示例


HarmonyOS 3D渲染引擎當(dāng)前主要面向普通的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,典型應(yīng)用場(chǎng)景是在以2D為主的應(yīng)用中嵌入少量的3D元素。

目前3D渲染引擎已經(jīng)內(nèi)置到HarmonyOS中了,下面我們來(lái)看看HarmonyOS 3D渲染引擎的幾個(gè)典型應(yīng)用示例:

UX 3D動(dòng)效:

Qmoji(相機(jī)趣味變裝):

3D壁紙:

四、未來(lái)展望


雖然HarmonyOS 3D渲染引擎當(dāng)前主要面向輕量級(jí)的3D應(yīng)用場(chǎng)景,但其同樣支持復(fù)雜3D場(chǎng)景的開(kāi)發(fā),例如3D游戲、車(chē)控界面等。為了協(xié)作開(kāi)發(fā)者更好地完成3D場(chǎng)景開(kāi)發(fā),HarmonyOS將在2022年推出3D場(chǎng)景配套的開(kāi)發(fā)工具,敬請(qǐng)期待!

未來(lái),HarmonyOS 3D渲染引擎以及配套的3D開(kāi)發(fā)工具鏈將隨著HarmonyOS持續(xù)演進(jìn),不斷拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,持續(xù)推動(dòng)3D應(yīng)用在各種智能設(shè)備上的廣泛落地,打造更加絢麗的數(shù)字世界!

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2979

    瀏覽量

    112929
  • HarmonyOS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    80

    文章

    2141

    瀏覽量

    34950
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    玩轉(zhuǎn) KiCad 3D模型的使用

    時(shí)間都在與 2D 的焊盤(pán)、走線和絲印打交道。但一個(gè)完整的產(chǎn)品,終究是要走向物理世界的。元器件的高度、接插件的朝向、與外殼的配合,這些都是 2D 視圖難以表達(dá)的。 幸運(yùn)的是,KiCad 提供了強(qiáng)大的 3D 可視化功能。它不僅能讓你
    的頭像 發(fā)表于 09-16 19:21 ?6358次閱讀
    玩轉(zhuǎn) KiCad <b class='flag-5'>3D</b>模型的使用

    如何提高3D成像設(shè)備的部署和設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)

    3D視覺(jué)技術(shù)正快速普及,其增長(zhǎng)得益于成本下降和軟件優(yōu)化,應(yīng)用場(chǎng)景從高端工業(yè)擴(kuò)展到制造、物流等領(lǐng)域。該技術(shù)通過(guò)1-2臺(tái)3D相機(jī)替代多臺(tái)2D設(shè)備,顯著提升效率并降低成本。目前主流
    的頭像 發(fā)表于 08-06 15:49 ?352次閱讀
    如何提高<b class='flag-5'>3D</b>成像<b class='flag-5'>設(shè)備</b>的部署和設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)

    3D打印能用哪些材質(zhì)?

    3D打印的材質(zhì)有哪些?不同材料決定了打印效果、強(qiáng)度、用途乃至安全性,本文將介紹目前主流的3D打印材質(zhì),幫助你找到最適合自己需求的材料。
    的頭像 發(fā)表于 07-28 10:58 ?1501次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>打印能用哪些材質(zhì)?

    3D AD庫(kù)文件

    3D庫(kù)文件
    發(fā)表于 05-28 13:57 ?6次下載

    答疑|3D打印打印立體字母嗎?

    最近有朋友留言問(wèn):3D打印打印那種立體字母嗎?會(huì)不會(huì)很難實(shí)現(xiàn)? JLC3D小編來(lái)解答:當(dāng)然可以!無(wú)論是單獨(dú)的字母,還是組合成單詞或句子,3D
    發(fā)表于 05-21 16:17

    芯原推出面向可穿戴設(shè)備的超低功耗OpenGL ES GPU,支持3D/2.5D混合渲染

    芯原股份(芯原,股票代碼:688521.SH)今日宣布推出全新超低功耗的圖形處理器(GPU)IP——GCNano3DVG。該IP具備3D與2.5D圖形渲染功能,在視覺(jué)效果與功耗效率之間
    的頭像 發(fā)表于 04-17 10:15 ?474次閱讀

    HT 可視化監(jiān)控頁(yè)面的 2D3D 連線效果

    HT 是一個(gè)靈活多變的前端組件庫(kù),具備豐富的功能和效果,滿(mǎn)足多種開(kāi)發(fā)需求。讓我們將其效果化整為零,逐一拆解具體案例,幫助你更好地理解其實(shí)現(xiàn)方案。 此篇文章中,讓我們一起深入探討 2D
    的頭像 發(fā)表于 04-09 11:28 ?882次閱讀
    HT 可視化監(jiān)控頁(yè)面的 2<b class='flag-5'>D</b> 與 <b class='flag-5'>3D</b> 連線<b class='flag-5'>效果</b>

    西門(mén)子Innovator3D IC平臺(tái)榮獲3D InCites技術(shù)賦獎(jiǎng)

    此前,2025年33日至6日,第二十一屆年度設(shè)備封裝會(huì)議(Annual Device Packaging Conference,簡(jiǎn)稱(chēng)DPC 2025)在美國(guó)亞利桑那州鳳凰城成功舉辦。會(huì)上,西門(mén)子 Innovator
    的頭像 發(fā)表于 03-11 14:11 ?1096次閱讀
    西門(mén)子Innovator<b class='flag-5'>3D</b> IC平臺(tái)榮獲<b class='flag-5'>3D</b> InCites技術(shù)賦<b class='flag-5'>能</b>獎(jiǎng)

    3D打印中XPR技術(shù)對(duì)于打印效果的影響?

    我是3D打印設(shè)備的制造商,我想具體了解下3D打印中XPR技術(shù)對(duì)于打印效果的影響? 或者是否提供對(duì)應(yīng)的專(zhuān)利信息以備查閱
    發(fā)表于 02-18 07:59

    騰訊混元3D AI創(chuàng)作引擎正式發(fā)布

    的AI技術(shù),能夠根據(jù)用戶(hù)提供的提示詞或圖片,直接生成高質(zhì)量的3D模型。這一功能極大地降低了3D內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻,使得即使是缺乏專(zhuān)業(yè)3D建模技能的用戶(hù)
    的頭像 發(fā)表于 01-23 10:33 ?840次閱讀

    C#通過(guò)Halcon實(shí)現(xiàn)3D點(diǎn)云重繪

    C# 通過(guò) Halcon 實(shí)現(xiàn) 3D 點(diǎn)云重繪
    發(fā)表于 01-05 09:16 ?0次下載

    技術(shù)資訊 | 2.5D3D 封裝

    本文要點(diǎn)在提升電子設(shè)備性能方面,2.5D3D半導(dǎo)體封裝技術(shù)至關(guān)重要。這兩種解決方案都在不同程度提高了性能、減小了尺寸并提高了效。2.5D
    的頭像 發(fā)表于 12-07 01:05 ?1868次閱讀
    技術(shù)資訊 | 2.5<b class='flag-5'>D</b> 與 <b class='flag-5'>3D</b> 封裝

    TAS3103 EVM用于具有3D效果的數(shù)字音頻處理器

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《TAS3103 EVM用于具有3D效果的數(shù)字音頻處理器.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 12-06 14:01 ?0次下載
    TAS3103 EVM用于具有<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>效果</b>的數(shù)字音頻處理器

    3D集成電路的結(jié)構(gòu)和優(yōu)勢(shì)

    3D 集成電路的優(yōu)勢(shì)有目共睹,因此現(xiàn)代芯片中使用了 3D 結(jié)構(gòu),以提供現(xiàn)代高速計(jì)算設(shè)備所需的特征密度和互連密度。隨著越來(lái)越多的設(shè)計(jì)集成了廣泛的功能,并需要一系列不同的特征,
    的頭像 發(fā)表于 12-03 16:39 ?2459次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>集成電路的結(jié)構(gòu)和優(yōu)勢(shì)

    在不用miniDSP的情況下,使用信號(hào)處理模塊時(shí),aic3254怎么配置DAC的3D效果?

    請(qǐng)問(wèn),在不用miniDSP的情況下,使用信號(hào)處理模塊時(shí),怎么配置DAC的3D效果?找了很多資料,沒(méi)有關(guān)于這個(gè)方面的介紹,可以提供一下這方面的資料嗎?謝謝
    發(fā)表于 11-08 07:34