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XR(擴展現(xiàn)實)市場可穿戴設(shè)備的整體計算解決方案

eeDesigner ? 來源:物聯(lián)網(wǎng)評論 ? 作者:物聯(lián)網(wǎng)評論 ? 2022-03-29 18:23 ? 次閱讀
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Arm 推出首個全面計算解決方案后,我們正在探索如何將不同的高級、性能和效率解決方案應(yīng)用于不同的消費類設(shè)備細(xì)分市場。我們已經(jīng)探索了智能手機、筆記本電腦和家用設(shè)備細(xì)分市場,但在本博客中,我們將概述XR(擴展現(xiàn)實)可穿戴設(shè)備市場可能存在的不同 Total Compute 解決方案。

XR市場

最近與 XR 市場相關(guān)的最大發(fā)展是元界的引入。被描述為“互聯(lián)網(wǎng)的下一次發(fā)展”,元宇宙將把真實、數(shù)字和虛擬世界融合到新的現(xiàn)實中,人們幾乎可以做任何事情:與朋友和家人聚會、學(xué)習(xí)、工作、商務(wù)會議、購物、創(chuàng)造、游戲和全新的體驗還有待想象。

如本藍(lán)圖文章中所述,Arm 是通往元界的門戶。XR 通過 Arm 驅(qū)動的網(wǎng)關(guān)消費設(shè)備,如獨立的 XR 可穿戴設(shè)備——無論是 VR 耳機還是未來的 AR 智能眼鏡——將促進元界中非凡的新體驗。

XR包括增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)。雖然所有三個“現(xiàn)實”都有共同的重疊特征和要求,但每個都有不同的目的和底層技術(shù)。

AR 通過將我們看到的內(nèi)容與計算機生成的信息相疊加,增強了用戶對現(xiàn)實世界的看法。未來,整體 AR 體驗將通過可穿戴智能眼鏡提供。這些設(shè)備必須將超低功耗處理器與包括深度感知和跟蹤在內(nèi)的多個傳感器相結(jié)合,所有這些都在一個輕巧舒適的外形尺寸內(nèi),足以長時間佩戴。我們已經(jīng)看到幾款新的智能眼鏡型號將于 2021 年問世,包括 Snap、Meta Ray-Ban、聯(lián)想 ThinkReality A3 和 Vuzix 的下一代智能眼鏡的 Spectacle 智能眼鏡。

VR 完全取代了用戶的視野,讓他們沉浸在計算機生成的虛擬環(huán)境中。VR 頭戴式可穿戴設(shè)備,如Arm 驅(qū)動的 Oculus Quest和 Quest 2,在過去五年中已經(jīng)上市。這些設(shè)備通常用于娛樂體驗,例如游戲、音樂會、電影或運動,但也正在進入社交領(lǐng)域,例如虛擬聚會,如下所示的 RecRoom VR 平臺所示。

MR 介于 AR 和 VR 之間,因為它通過將虛擬對象、角色或指令疊加到現(xiàn)實世界環(huán)境中來融合現(xiàn)實世界和虛擬世界,反之亦然。最著名的 MR 可穿戴設(shè)備是Arm 驅(qū)動的 Microsoft HoloLens 2。虛擬指令集和圖形疊加到用戶視圖中,以協(xié)助企業(yè)和工業(yè)應(yīng)用。

XR 可穿戴設(shè)備的計算性能和效率水平將根據(jù) XR 可穿戴設(shè)備的類型及其設(shè)計支持的用例的復(fù)雜性而有所不同?,F(xiàn)代獨立 VR 耳機將需要高性能計算,主要用于高端游戲體驗,如 Oculus Quest 設(shè)備,而更小、更輕的設(shè)備(如 AR 智能眼鏡)則需要高效率。同時,還有一些設(shè)備介于這兩種性能和效率之間,例如 HoloLens 2 等 MR 頭戴式設(shè)備,以及 HP Reverb G2 等面向消費市場的系留 VR 設(shè)備。因此,片上系統(tǒng) (SoC) 解決方案需要能夠擴展以適應(yīng)不同的用例、工作負(fù)載和外形尺寸。這就是 Arm Total Compute 解決方案可以提供幫助的地方。

XR 可穿戴設(shè)備的整體計算解決方案

Arm 的 Total Compute 解決方案提供一整套可擴展的硬件 IP(包括最新的Armv9 CPU、Mali GPU和系統(tǒng) IP)、物理 IP、軟件、工具和標(biāo)準(zhǔn),以構(gòu)建跨不同消費設(shè)備市場的最佳 SoC。這些解決方案為各種 XR 可穿戴設(shè)備所需的特殊計算要求提供不同的配置,從高性能 VR 和 MR 耳機到超高效的 AR 智能眼鏡。

高性能 VR 和 MR 耳機的配置代表了我們的“高性能”全面計算解決方案。這里有兩種可能的配置。首先,1x Arm Cortex -X2、3x Arm Cortex-A710和 4x Arm Cortex-A510的 1+3+4 CPU 配置以實現(xiàn)高性能。對于性能稍低但效率更高的情況,有 4x Cortex-A710 和 4x Cortex-A510 的 4+4 CPU 配置。兩種解決方案都可以利用高級Arm Mali-G710 GPU或主流Arm Mali-G510 GPU來獲得高質(zhì)量圖形。

同時,輕量級 AR 智能眼鏡的“效率”Total Compute 解決方案可以利用 2x Cortex-A710 和 6x Cortex-A510 的 2+6 CPU 配置,甚至可以利用 4x Cortex-A510 來實現(xiàn)超效率。超高效的Arm Mali-G310 GPU可以支持這些解決方案。

與所有全面計算解決方案一樣,我們用于 XR 可穿戴設(shè)備的全面計算解決方案中的 CPU 和 GPU 是我們的系統(tǒng) IP – CoreLink Interconnect CI-700 和 NI-700 的基礎(chǔ)。這兩種互連技術(shù)都提供了更高的能源效率和系統(tǒng)性能,從而進一步改進了任何整體計算解決方案。我們的 Total Compute 解決方案中的所有 CPU 配置都由 Arm 的 DSU-110 綁定在一起,這是這些基于 Armv9 的 Cortex CPU 集群的支柱。這使我們的合作伙伴能夠處理不同類型的基于 Arm 的 XR 可穿戴設(shè)備,并在性能和效率方面進行不同的權(quán)衡。

CPU

高性能 VR 和 MR 頭戴式設(shè)備可以將至少一個 Cortex-X2 集成到 Total Compute 解決方案中。我們的 Cortex-X CPU 確實推動了峰值性能要求,這對于 VR 和 MR 耳機上的游戲和其他娛樂體驗等計算密集型 XR 工作負(fù)載非常重要。Cortex-A710 的能效改進補充了這種對峰值性能的驅(qū)動,它可以實現(xiàn)持續(xù)的性能,從而最大限度地延長所有 XR 可穿戴設(shè)備的電池壽命。對于 XR 可穿戴設(shè)備而言,這是一個非常重要的考慮因素,這些設(shè)備越來越不受束縛,以實現(xiàn)更大的用戶移動性。Cortex-A510 進一步支持了這種對能源效率的推動,可實現(xiàn)更長的播放體驗。

對于效率至關(guān)重要的 XR 可穿戴設(shè)備(例如 AR 智能眼鏡),Cortex-A710 和 Cortex-A510 CPU 將僅用于基于效率的整體計算解決方案。Cortex-A510 不僅通過 3 寬有序設(shè)計將電源效率提高了 20%,而且還提供了行業(yè)領(lǐng)先的面積效率。這對于面積很重要的小型、輕便的 XR 可穿戴設(shè)備來說非常重要!

使這成為可能的一項創(chuàng)新是合并的核心微架構(gòu)。這允許將兩個 Cortex-A510 CPU 組合成一個復(fù)合體,每個 CPU 集群有多個復(fù)合體。結(jié)果是在更高的性能點上增加了面積效率。這種對性能的追求與高面積效率相結(jié)合,非常適合輕量級 AR 智能眼鏡。

GPU

不同的 XR 可穿戴設(shè)備由不同的 GPU 支持。高級 Mali-G710 可以整合到高性能 XR 耳機的 Total Compute 解決方案中。它提高了索引驅(qū)動頂點著色 (IDVS) 的特征覆蓋率,這是 XR 用例中常用的一種功能,因為它可以渲染每個眼睛視圖,每個視圖的對象位置略有不同。

Mali-G510 還可以集成到高性能 XR 可穿戴設(shè)備中,提供性能和效率的完美平衡。與上一代Arm Mali-G57 GPU相比,它提供了 100% 的性能提升和 22% 的節(jié)能,從而延長了電池壽命。

與 Mali-G710 的 7 到 16 個可配置著色器內(nèi)核相比,Mali-G510 能夠支持 2 到 6 個。但是,它仍然融合了 Mali-G710 的許多高級功能,例如命令流前端 (CSF)、重新設(shè)計的附加執(zhí)行引擎和重新設(shè)計的紋理單元,以提供高質(zhì)量的圖形體驗。然后,最重要的是,它提供了更好的 HDR 支持格式、Arm 幀緩沖區(qū)壓縮 (AFBC) 未壓縮緩沖區(qū)和新的 Arm 固定速率壓縮 (AFRC) 以減少帶寬。AFRC 是 XR 可穿戴設(shè)備的一個特別簡潔的功能,因為它保證以最小的面積成本減少帶寬和內(nèi)存占用。這轉(zhuǎn)化為性能提升和節(jié)能。


Mali-G310 旨在以最小的面積成本提供盡可能高的性能,非常適合針對 AR 智能眼鏡的全面計算解決方案。它是我們有史以來性能最高的超高效 GPU,與上一代 Arm Mali-G31 GPU 相比,在三個性能領(lǐng)域——紋理性能 (6x)、Vulkan 性能 (4.5x) 和 Android UI 內(nèi)容 (2x) 具有巨大的性能提升。與 Mali-G510 一樣,Mali-G310 也提供更好的 HDR 支持格式和 AFBC 未壓縮緩沖區(qū),但 AFRC 只是可選的。然而,GPU 確實提供了中心點渲染——一種使用與 XR 可穿戴設(shè)備集成的眼動追蹤器來減少渲染工作量的渲染技術(shù)——用于增強 AR 和 VR。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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