chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA Omniverse助力OutdoorLiving3D簡(jiǎn)化創(chuàng)意工作流程

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-05-06 10:21 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 讓 OutdoorLiving3D 實(shí)現(xiàn)了全新的實(shí)時(shí)渲染和協(xié)作水平,從而能夠比以前更快地創(chuàng)建逼真設(shè)計(jì)。

OutdoorLiving3D 可為客戶設(shè)計(jì)高質(zhì)量的建筑可視化和動(dòng)畫渲染效果。由于所有人都在遠(yuǎn)程辦公,所以設(shè)計(jì)師需要一個(gè)能緊跟圖形需求并有助于他們高效合作的解決方案。OutdoorLiving3D 通過 NVIDIA RTX Renderer、NVIDIA GeForce RTX 3090 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 獲得了強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染功能,從而簡(jiǎn)化創(chuàng)意工作流程并提高工作效率。如今動(dòng)畫和設(shè)計(jì)的渲染時(shí)間大幅減少,無(wú)論設(shè)計(jì)師從哪里開始工作,他們都可以實(shí)時(shí)協(xié)作并做出更改。

渲染與協(xié)作面臨時(shí)間與距離挑戰(zhàn)

在 OutdoorLiving3D,團(tuán)隊(duì)每年都會(huì)為銷售和設(shè)計(jì)演示渲染超過 50 萬(wàn)幀動(dòng)畫。大多數(shù)項(xiàng)目都需要通宵工作、全程照看式渲染,而且交期往往很緊張,偶爾還會(huì)用到渲染場(chǎng),而我們希望所有步驟都能正常運(yùn)行。

OutdoorLiving3D 所有者兼首席執(zhí)行官 Chris Scott 表示,每個(gè)項(xiàng)目都需要 8-12 小時(shí)的渲染時(shí)間。他表示“隊(duì)列中的項(xiàng)目越多,問題也就越復(fù)雜,大概需要約 180 天來(lái)渲染。連續(xù)幾天不停渲染會(huì)帶來(lái)巨大壓力。”

最重要的是,在疫情過后,團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向了遠(yuǎn)程工作環(huán)境。突然之間,所有人都開始采用居家辦公方式,從熟悉的集體式工作到單獨(dú)完成工作,這可謂是一個(gè)重大調(diào)整。

Scott 表示“我們需要想出解決方案來(lái)解決這一問題”。在假期的關(guān)鍵時(shí)刻,他們需要能夠跟上項(xiàng)目高畫質(zhì)要求的領(lǐng)先技術(shù)。

“Omniverse 讓渲染動(dòng)畫像發(fā)送電子郵件一樣簡(jiǎn)單”

當(dāng) Scott 第一次看到 Omniverse 演示、Marbles RTX 和 1440p 下的實(shí)時(shí)路徑追蹤時(shí),他立即對(duì)這門新技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。他說(shuō)“如果我能達(dá)到每秒一幀的渲染速度,那就太好了。沒有產(chǎn)品能做到這一點(diǎn),且像 Omniverse 一樣容易上手?!?/p>

在圣誕節(jié)前一周,Scott 有大約 10000 幀的動(dòng)畫需要渲染,同時(shí)還有六個(gè)額外項(xiàng)目需要完成。他需要至少 72 小時(shí)的渲染時(shí)間,或者是超過 500 美元的渲染場(chǎng)成本。

Scott 注冊(cè)了 NVIDIA Omniverse 公測(cè)版。在 NVIDIA Omniverse 支持團(tuán)隊(duì)的幫助下,他成功建立平臺(tái)、探索全新的工作流程并充分優(yōu)化技術(shù),因此他不但節(jié)省了渲染成本,同時(shí)還用更少的時(shí)間完成了項(xiàng)目。

借助 Omniverse,Scott 使用單個(gè) GeForce RTX 3090 GPU 完成了他的第一個(gè)項(xiàng)目,渲染時(shí)間不到 1 小時(shí) 30 分鐘。Omniverse 提供了多種高級(jí)功能,如用于實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤的 RTX Renderer、用于高級(jí)場(chǎng)景合成的 Omniverse Create,以及使用物理性質(zhì)準(zhǔn)確的材質(zhì)及前沿仿真工具進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的 Omniverse View 等。

這些功能幫助 Scott 完成了接下來(lái)的四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目的表現(xiàn)都優(yōu)于上一個(gè)項(xiàng)目。他甚至還有時(shí)間重新渲染他已經(jīng)提交的項(xiàng)目。

借助 Omniverse,Scott 及其團(tuán)隊(duì)可以免去管理服務(wù)器的壓力,在本地處理其素材。Scott 說(shuō)“Omniverse 讓渲染動(dòng)畫像發(fā)送電子郵件一樣簡(jiǎn)單,我認(rèn)為視頻演示數(shù)量將會(huì)增加 10 倍,同時(shí)質(zhì)量和范圍也會(huì)不斷提升和擴(kuò)大?!?/p>

RTX Renderer 和 Nucleus 等 Omniverse 組件能夠讓設(shè)計(jì)師立即發(fā)現(xiàn)問題并對(duì)其進(jìn)行實(shí)時(shí)修復(fù),從而可使其每年節(jié)省約 1000 小時(shí)的生產(chǎn)時(shí)間。

Omniverse 賦能可視化工作流程

隨著如今渲染工作流程的加快,OutdoorLiving3D 設(shè)計(jì)師可以輕松查看項(xiàng)目和進(jìn)度。GeForce RTX 3090 將 Scott 的動(dòng)畫渲染時(shí)間減少至 20 分鐘,讓他能夠比以前更快地整合最終渲染包。

但當(dāng) Scott 開始使用 NVIDIA RTX A6000 時(shí),他又進(jìn)一步了優(yōu)化渲染工作流程。Scott 可借助這款功能強(qiáng)大的企業(yè)級(jí) GPU 加載大規(guī)模場(chǎng)景,甚至是創(chuàng)建整個(gè)站點(diǎn)的點(diǎn)云掃描,這樣一來(lái),客戶無(wú)需親臨現(xiàn)場(chǎng)即可看到整個(gè)項(xiàng)目的可視化效果。

NVIDIA RTX A6000 依托于 NVIDIA Ampere 架構(gòu)構(gòu)建而成,其擁有 48GB 的 GPU 顯存并采用第二代 RT Core,可加快逼真渲染速度。通過結(jié)合以上高級(jí)功能,OutdoorLiving3D 能夠處理復(fù)雜的大型場(chǎng)景,同時(shí)節(jié)省寶貴的時(shí)間和資源。

Scott 表示“我們的工作流程現(xiàn)在可以從概念設(shè)計(jì)一路延伸至渲染和實(shí)時(shí)演示。我們可以向客戶展示項(xiàng)目,同時(shí)進(jìn)行如拖放、移動(dòng)以及隱藏物體等場(chǎng)景交互操作。在測(cè)試 RTX A6000 時(shí),點(diǎn)云的數(shù)據(jù)量為 34GB,不過我們?nèi)匀荒茉诿棵?30 幀的情況下加載場(chǎng)景。若沒有 RTX A6000,我們根本無(wú)法完成這一工作?!?/p>

Scott 認(rèn)為 Omniverse 將改變可視化工作流程,讓設(shè)計(jì)師做出更加明智的選擇,同時(shí)還能夠優(yōu)化來(lái)自客戶的反饋循環(huán)。Scott 認(rèn)為“Omniverse 和 RTX GPU 不僅能夠改進(jìn)我們的工作,同時(shí)還將推動(dòng)設(shè)計(jì)發(fā)展。

原文標(biāo)題:OutdoorLiving3D 設(shè)計(jì)公司借助 NVIDIA Omniverse 實(shí)現(xiàn)全新的生產(chǎn)水平

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    3013

    瀏覽量

    115113
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5598

    瀏覽量

    109810
  • 可視化
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    1355

    瀏覽量

    22812

原文標(biāo)題:OutdoorLiving3D 設(shè)計(jì)公司借助 NVIDIA Omniverse 實(shí)現(xiàn)全新的生產(chǎn)水平

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    開發(fā)工作流創(chuàng)建工作流

    擇要使用的節(jié)點(diǎn)。 2、將節(jié)點(diǎn)按任務(wù)流程相連接。 3、配置節(jié)點(diǎn)的輸入和輸出參數(shù) 測(cè)試并發(fā)布工作流 開發(fā)者如需在智能體內(nèi)使用該工作流,必須先完成工作流
    發(fā)表于 03-10 10:05

    AMS借助Altium Designer簡(jiǎn)化電子設(shè)計(jì)工作流程

    隨著時(shí)間的推移,AMS 遇到的問題越來(lái)越多。顯然,AMS 需要一個(gè)設(shè)計(jì)解決方案,將他們的整個(gè)工作流程集成到一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)環(huán)境中。也就在這時(shí),Altium 進(jìn)入了他們的視野。
    的頭像 發(fā)表于 03-09 11:24 ?271次閱讀

    是德科技與三星攜手英偉達(dá)展示端到端AI-RAN驗(yàn)證工作流程

    演示展示了是德科技的AI-RAN解決方案如何以物理上行共享信道(PUSCH)信道估計(jì)用例,簡(jiǎn)化AI驅(qū)動(dòng)RAN模塊的驗(yàn)證流程,將數(shù)據(jù)生成、AI/ML訓(xùn)練和性能基準(zhǔn)測(cè)試整合到單一的自動(dòng)化工作流程中,以加速創(chuàng)新并降低運(yùn)營(yíng)商和設(shè)備廠商的
    的頭像 發(fā)表于 03-05 10:04 ?536次閱讀

    NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機(jī)器人開發(fā)

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse”重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 02-06 15:36 ?527次閱讀

    使用OpenUSD與NVIDIA Halos構(gòu)建安全物理AI系統(tǒng)

    全新 NVIDIA 安全框架與技術(shù)正在推進(jìn)開發(fā)者構(gòu)建安全物理 AI 的方式。 本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse”重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:22 ?741次閱讀

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案

    為了讓客戶能夠高效安裝和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平臺(tái),NVIDIA 現(xiàn)已推出簡(jiǎn)單便捷的容器化部署方案,以支持在數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器中實(shí)現(xiàn)流式仿
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:17 ?695次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推流方案

    NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint

    在華盛頓特區(qū) NVIDIA GTC 大會(huì)的主題演講中,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛介紹了 NVIDIA Omniverse DSX,這是一個(gè)全面、開放的藍(lán)圖,用于設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)吉
    的頭像 發(fā)表于 11-03 15:08 ?885次閱讀

    強(qiáng)強(qiáng)合作 西門子與日月光合作開發(fā) VIPack 先進(jìn)封裝平臺(tái)工作流程

    平臺(tái)開發(fā)基于 3Dblox 的工作流程。雙方目前已經(jīng)合作完成三項(xiàng) VIPack 技術(shù)的 3Dblox 工作流程驗(yàn)證,包括扇出型基板上芯片封裝(FOCoS)、扇出型基板上芯片橋接
    的頭像 發(fā)表于 10-23 16:09 ?3939次閱讀
    強(qiáng)強(qiáng)合作 西門子與日月光合作開發(fā) VIPack 先進(jìn)封裝平臺(tái)<b class='flag-5'>工作流程</b>

    ADI Power Studio工作流程與工具概述

    、直觀的工作流程,利用準(zhǔn)確的模型來(lái)仿真實(shí)際性能,并自動(dòng)生成關(guān)鍵的物料清單和報(bào)告等內(nèi)容,幫助工程團(tuán)隊(duì)更早做出更優(yōu)決策。
    的頭像 發(fā)表于 10-22 09:38 ?1087次閱讀

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來(lái)構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3723次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension開發(fā)秘籍

    使用NVIDIA Cosmos模型提高未來(lái)智能汽車安全性

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章?!岸聪?Omniverse” 重點(diǎn)介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:46 ?1178次閱讀

    NVIDIA AI如何助力藝術(shù)創(chuàng)意落地

    本次 GTC 將在歐洲著名藝術(shù)之都巴黎舉辦,特別策劃的藝術(shù)畫廊將展示 AI 如何助力創(chuàng)意落地,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與靈感碰撞的愿景。
    的頭像 發(fā)表于 06-12 15:26 ?985次閱讀

    洞悉Omniverse:如何實(shí)現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機(jī)器人機(jī)群仿真

    “洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場(chǎng)景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 OpenUSD 和 Mega
    的頭像 發(fā)表于 05-11 16:46 ?1425次閱讀
    洞悉<b class='flag-5'>Omniverse</b>:如何實(shí)現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機(jī)器人機(jī)群仿真

    NVIDIA助力影眸科技3D生成工具Rodin升級(jí)

    。在 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)、OpenUSD 以及 Isaac Lab 解決方案的助力下,影眸科技實(shí)現(xiàn)了 Rodin 平臺(tái)的升級(jí),顯著提升了 3D 資產(chǎn)生成的速度、質(zhì)量
    的頭像 發(fā)表于 04-27 15:09 ?1312次閱讀

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來(lái)構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的
    的頭像 發(fā)表于 03-28 10:37 ?1553次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Kit 107的安裝部署步驟