NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 讓 OutdoorLiving3D 實(shí)現(xiàn)了全新的實(shí)時渲染和協(xié)作水平,從而能夠比以前更快地創(chuàng)建逼真設(shè)計。
OutdoorLiving3D 可為客戶設(shè)計高質(zhì)量的建筑可視化和動畫渲染效果。由于所有人都在遠(yuǎn)程辦公,所以設(shè)計師需要一個能緊跟圖形需求并有助于他們高效合作的解決方案。OutdoorLiving3D 通過 NVIDIA RTX Renderer、NVIDIA GeForce RTX 3090 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 獲得了強(qiáng)大的實(shí)時渲染功能,從而簡化創(chuàng)意工作流程并提高工作效率。如今動畫和設(shè)計的渲染時間大幅減少,無論設(shè)計師從哪里開始工作,他們都可以實(shí)時協(xié)作并做出更改。
渲染與協(xié)作面臨時間與距離挑戰(zhàn)
在 OutdoorLiving3D,團(tuán)隊每年都會為銷售和設(shè)計演示渲染超過 50 萬幀動畫。大多數(shù)項目都需要通宵工作、全程照看式渲染,而且交期往往很緊張,偶爾還會用到渲染場,而我們希望所有步驟都能正常運(yùn)行。
OutdoorLiving3D 所有者兼首席執(zhí)行官 Chris Scott 表示,每個項目都需要 8-12 小時的渲染時間。他表示“隊列中的項目越多,問題也就越復(fù)雜,大概需要約 180 天來渲染。連續(xù)幾天不停渲染會帶來巨大壓力?!?/p>
最重要的是,在疫情過后,團(tuán)隊轉(zhuǎn)向了遠(yuǎn)程工作環(huán)境。突然之間,所有人都開始采用居家辦公方式,從熟悉的集體式工作到單獨(dú)完成工作,這可謂是一個重大調(diào)整。
Scott 表示“我們需要想出解決方案來解決這一問題”。在假期的關(guān)鍵時刻,他們需要能夠跟上項目高畫質(zhì)要求的領(lǐng)先技術(shù)。
“Omniverse 讓渲染動畫像發(fā)送電子郵件一樣簡單”
當(dāng) Scott 第一次看到 Omniverse 演示、Marbles RTX 和 1440p 下的實(shí)時路徑追蹤時,他立即對這門新技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。他說“如果我能達(dá)到每秒一幀的渲染速度,那就太好了。沒有產(chǎn)品能做到這一點(diǎn),且像 Omniverse 一樣容易上手。”
在圣誕節(jié)前一周,Scott 有大約 10000 幀的動畫需要渲染,同時還有六個額外項目需要完成。他需要至少 72 小時的渲染時間,或者是超過 500 美元的渲染場成本。
Scott 注冊了 NVIDIA Omniverse 公測版。在 NVIDIA Omniverse 支持團(tuán)隊的幫助下,他成功建立平臺、探索全新的工作流程并充分優(yōu)化技術(shù),因此他不但節(jié)省了渲染成本,同時還用更少的時間完成了項目。
借助 Omniverse,Scott 使用單個 GeForce RTX 3090 GPU 完成了他的第一個項目,渲染時間不到 1 小時 30 分鐘。Omniverse 提供了多種高級功能,如用于實(shí)時光線追蹤和路徑追蹤的 RTX Renderer、用于高級場景合成的 Omniverse Create,以及使用物理性質(zhì)準(zhǔn)確的材質(zhì)及前沿仿真工具進(jìn)行建筑設(shè)計的 Omniverse View 等。
這些功能幫助 Scott 完成了接下來的四個項目,每個項目的表現(xiàn)都優(yōu)于上一個項目。他甚至還有時間重新渲染他已經(jīng)提交的項目。
借助 Omniverse,Scott 及其團(tuán)隊可以免去管理服務(wù)器的壓力,在本地處理其素材。Scott 說“Omniverse 讓渲染動畫像發(fā)送電子郵件一樣簡單,我認(rèn)為視頻演示數(shù)量將會增加 10 倍,同時質(zhì)量和范圍也會不斷提升和擴(kuò)大?!?/p>
RTX Renderer 和 Nucleus 等 Omniverse 組件能夠讓設(shè)計師立即發(fā)現(xiàn)問題并對其進(jìn)行實(shí)時修復(fù),從而可使其每年節(jié)省約 1000 小時的生產(chǎn)時間。
Omniverse 賦能可視化工作流程
隨著如今渲染工作流程的加快,OutdoorLiving3D 設(shè)計師可以輕松查看項目和進(jìn)度。GeForce RTX 3090 將 Scott 的動畫渲染時間減少至 20 分鐘,讓他能夠比以前更快地整合最終渲染包。
但當(dāng) Scott 開始使用 NVIDIA RTX A6000 時,他又進(jìn)一步了優(yōu)化渲染工作流程。Scott 可借助這款功能強(qiáng)大的企業(yè)級 GPU 加載大規(guī)模場景,甚至是創(chuàng)建整個站點(diǎn)的點(diǎn)云掃描,這樣一來,客戶無需親臨現(xiàn)場即可看到整個項目的可視化效果。
NVIDIA RTX A6000 依托于 NVIDIA Ampere 架構(gòu)構(gòu)建而成,其擁有 48GB 的 GPU 顯存并采用第二代 RT Core,可加快逼真渲染速度。通過結(jié)合以上高級功能,OutdoorLiving3D 能夠處理復(fù)雜的大型場景,同時節(jié)省寶貴的時間和資源。
Scott 表示“我們的工作流程現(xiàn)在可以從概念設(shè)計一路延伸至渲染和實(shí)時演示。我們可以向客戶展示項目,同時進(jìn)行如拖放、移動以及隱藏物體等場景交互操作。在測試 RTX A6000 時,點(diǎn)云的數(shù)據(jù)量為 34GB,不過我們?nèi)匀荒茉诿棵?30 幀的情況下加載場景。若沒有 RTX A6000,我們根本無法完成這一工作。”
Scott 認(rèn)為 Omniverse 將改變可視化工作流程,讓設(shè)計師做出更加明智的選擇,同時還能夠優(yōu)化來自客戶的反饋循環(huán)。Scott 認(rèn)為“Omniverse 和 RTX GPU 不僅能夠改進(jìn)我們的工作,同時還將推動設(shè)計發(fā)展。
原文標(biāo)題:OutdoorLiving3D 設(shè)計公司借助 NVIDIA Omniverse 實(shí)現(xiàn)全新的生產(chǎn)水平
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