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使用NVIDIA Omniverse輕松實(shí)現(xiàn)光線跟蹤VR

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Omer Shapira ? 2022-05-30 09:30 ? 次閱讀
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用戶現(xiàn)在可以使用新的 Omniverse XR 應(yīng)用 NVIDIA Omniverse 啟動(dòng)器提供測試版。

在本周的 Computex 上, NVIDIA 宣布了協(xié)作圖形平臺(tái)不斷增長的生態(tài)系統(tǒng)的新版本和擴(kuò)展,包括 Omniverse XR 的測試版。有了這個(gè) Omniverse 應(yīng)用程序,創(chuàng)作者和開發(fā)人員可以在 VR 和 AR 中進(jìn)入具有完整 RTX 光線跟蹤的 3D 場景。用戶還可以在不進(jìn)行預(yù)處理的情況下查看、操作和注釋高多邊形生產(chǎn)資產(chǎn)。

輕松實(shí)現(xiàn)光線跟蹤 VR

使用 Omniverse XR 應(yīng)用程序,用戶可以將 通用場景描述 (USD)生產(chǎn)資產(chǎn)直接加載到編輯器中。您可以直接跳轉(zhuǎn)到 VR 或 AR 中,在光線跟蹤 VR 中查看或與之交互,而無需預(yù)處理。

與當(dāng)今的交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 直接加載 USD 場景進(jìn)行編輯。由于光線跟蹤對(duì)幾何體復(fù)雜性不太敏感,因此無需預(yù)先生成詳細(xì)級(jí)別。

下面的場景是用 7000 萬個(gè)多邊形建模的;通過實(shí)例化,整個(gè)場景包含 180 億個(gè)多邊形。

在 VR 中導(dǎo)航和操作

Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對(duì)象。目前,支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse 套件使用實(shí)時(shí)光線跟蹤,光線投射可以輕松完成,從而提高近距離交互的精度。

連續(xù)中心凹渲染

Omniverse XR 使用中心凹渲染。該技術(shù)以更高的著色速率對(duì) HMD 屏幕的一個(gè)區(qū)域進(jìn)行采樣,并將渲染的像素?cái)?shù)縮小到圖像平面的 30% 。這些是用戶在全分辨率下看不到的像素。

Omniverse XR 附帶的中心凹技術(shù)專門用于實(shí)時(shí)光線跟蹤。這將刪除分辨率區(qū)域之間的邊界,避免在中心凹偏離中心時(shí)重塑圖像平面的需要。

一步 AR 流

使用 Omniverse XR ,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流媒體平臺(tái)體驗(yàn) tablet AR 流媒體。此模式在平板電腦上打開一個(gè)鏈接到 Omniverse XR 會(huì)話的虛擬攝像頭。

要使用 Tablet AR 模式,內(nèi)容創(chuàng)建者和開發(fā)人員可以下載 Omniverse 流媒體客戶端 對(duì)于 I / O 。 iPad I / Os 14.5 及更高版本可在蘋果商店購買,也可在 Android 平板電腦上使用 APK 和代碼示例。

瀏覽 Omniverse XR

這個(gè) Omniverse XR 應(yīng)用 現(xiàn)在可從 Omniverse 啟動(dòng)器獲得 beta 版。

其他資源

通過深入了解 Omniverse 資源中心 ,它詳細(xì)說明了開發(fā)人員如何為平臺(tái)構(gòu)建自定義應(yīng)用程序和擴(kuò)展。

關(guān)于作者

Omer Shapira 是一名工程師和藝術(shù)家,為 NVIDIA 工作。他的工作和研究專注于虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互、仿真、計(jì)算攝影、觸覺以及電影和游戲的藝術(shù)家工具。奧馬爾的作品已在特里貝卡電影節(jié)、圣丹斯電影節(jié)、 ACM SIGGRAPH 、 IEEE Robosoft 、 CVPR 、巴比肯和 Eyebeam 等主要場所出版和展示。在加入 NVIDIA 之前, Omer 曾是 Fake Love (紐約時(shí)報(bào)公司)的虛擬現(xiàn)實(shí)總監(jiān), Framestore 的 VR 技術(shù)總監(jiān),以及以色列 10 頻道的總監(jiān)、編輯和人才。奧馬爾在特拉維夫大學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和語言學(xué),在紐約大學(xué)學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)。

審核編輯:郭婷

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