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NVIDIA Omniverse XR加速3D虛擬世界構(gòu)建

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-06-13 11:38 ? 次閱讀
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用戶現(xiàn)在可以通過 NVIDIA Omniverse 中的全新測試版 Omniverse XR 應(yīng)用程序來制作真人比例大小的 3D 虛擬世界。

Computex 2022 上, NVIDIA 宣布擴大該協(xié)作式圖形平臺的生態(tài)系統(tǒng),并推出新的發(fā)布和擴展,包括 Omniverse XR 的公測版。憑借該 Omniverse 應(yīng)用程序,創(chuàng)作者和開發(fā)者可以將 RTX 光線追蹤技術(shù)充分運用到虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的 3D 場景中。用戶還可以在無需預(yù)處理的情況下審核、操縱和注釋高聚生產(chǎn)素材。

易于實現(xiàn)的光線追蹤 VR

通過 Omniverse XR 應(yīng)用程序,用戶可以將通用場景描述(USD)生產(chǎn)素材直接加載到編輯器中。用戶可以直接進入 VR 或 AR 中,無需預(yù)處理就可以在光線追蹤 VR 中查看或與之互動。

與交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加載 USD 場景并進行編輯。由于光線追蹤對幾何復(fù)雜性不太敏感,因此無需預(yù)先生成細節(jié)水平。

下面的場景使用 7000 萬個多邊形建成;通過實例化,整個場景包含 180 億個多邊形。

基于 USD 的生產(chǎn)級素材直接加載到 Omniverse XR 的場景中

前所未有的逼真度

全光線追蹤 VR 大幅提升了逼真度。當(dāng)接觸陰影無法反映出場景的幾何形狀或反射無法隨主體移動時,就會被人眼察覺。

憑借 Omniverse XR,工程師、設(shè)計師和研究人員能夠看到柔和的陰影、半透明效果和逼真的反射,創(chuàng)造出身臨其境的逼真體驗。

使用 Omniverse XR 應(yīng)用程序在 VR 中查看完整的 3D 場景

在 VR 世界中游刃有余

Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用實時光線追蹤,因此可以輕松地進行光線投射,在近距離互動中獲得更高的精度。

在 Omniverse XR 中實現(xiàn)精確的對象操縱

連續(xù)中心凹形渲染

Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技術(shù)。這種技術(shù)以較高的著色率對 HMD(頭戴式顯示器)屏幕的區(qū)域進行采樣,并將渲染的像素數(shù)量縮減到圖像平面的 30%。用戶在全分辨率下看不到這些像素。

Omniverse XR 所采用的中心凹技術(shù)專為實時光線追蹤而構(gòu)建,它消除了分辨率區(qū)域之間的界限,無需在中央凹偏離中心時重新塑造圖像平面。

中心凹形渲染關(guān)閉(左)和開啟(右)示例

一鍵式 AR 流式傳輸

通過 Omniverse XR,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流式傳輸平臺體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸。該模式能夠在與 Omniverse XR 相連接的平板電腦上打開虛擬攝像頭。

如要使用平板電腦 AR 模式,內(nèi)容創(chuàng)意人員和開發(fā)者可以下載 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系統(tǒng)。該客戶端適用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通過安卓應(yīng)用程序包(APK)和代碼示例用于安卓平板電腦。

體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸

探索 Omniverse XR

Omniverse XR 應(yīng)用程序公測版現(xiàn)已在 Omniverse 中上線。

原文標(biāo)題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序構(gòu)建真人比例大小的 3D 虛擬世界

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序構(gòu)建真人比例大小的 3D 虛擬世界

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