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NVIDIA和三維家助力提升家居行業(yè)生產(chǎn)效率

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-06-30 10:42 ? 次閱讀
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家居行業(yè)的可視化需求越來(lái)越高,從物理工作站的 GPU 算力、渲染能力,到 AI 輔助設(shè)計(jì)功能,再到可通過(guò)輕量化設(shè)備訪(fǎng)問(wèn)的云端 XR 體驗(yàn)、云化實(shí)時(shí)渲染效果呈現(xiàn),都為大家居行業(yè)的前沿企業(yè)所高度關(guān)注。

廣東三維家信息科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“三維家”)是一家聚焦于大家居產(chǎn)業(yè)的云工業(yè)軟件服務(wù)商,致力于讓家居企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)、設(shè)計(jì)、制造更簡(jiǎn)單高效,助力家居企業(yè)增長(zhǎng)及行業(yè)騰飛。三維家借助 NVIDIA Omniverse 打造了一款家居行業(yè)的通用軟件——3D 數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作和管理平臺(tái),借助 NVIDIA Omniverse 中的 XR 插件、RTX 渲染器、USD 格式等功能與特性,將設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)、生產(chǎn)環(huán)節(jié)中的數(shù)字資產(chǎn)和工作流程相互連接。三維家將自有技術(shù)與 NVIDIA 技術(shù)相結(jié)合,不但為家居企業(yè)節(jié)約了時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,也讓消費(fèi)者能快速得到家居設(shè)計(jì)師的反饋以得到滿(mǎn)意的家裝效果,助力提升家居行業(yè)上下游的溝通與生產(chǎn)效率。

大家居行業(yè)面臨效率與時(shí)間成本挑戰(zhàn)

設(shè)計(jì)師、生產(chǎn)廠商、消費(fèi)者等對(duì)家居設(shè)計(jì)可視化的要求日益提升,為達(dá)到更佳的展示效果與更短的交付時(shí)間,需要多位專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員與營(yíng)銷(xiāo)人員協(xié)作,在不同的地點(diǎn)對(duì)海量的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行整合、修改與迭代。

參與協(xié)作設(shè)計(jì)工作流程的設(shè)計(jì)師們往往會(huì)采用不同的應(yīng)用程序來(lái)處理復(fù)雜的模型,因此他們普遍面臨著眾多軟件資產(chǎn)無(wú)法互聯(lián)互通、高性能設(shè)備難以獲取或攜帶、渲染速度慢、素材缺乏等問(wèn)題。

對(duì)于直接接觸消費(fèi)者的前端營(yíng)銷(xiāo)人員而言,因?yàn)椴痪邆鋵?zhuān)業(yè)軟件操作能力,要將客戶(hù)需求反饋至專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員才能對(duì)方案進(jìn)行規(guī)劃和展示,這大大增加了時(shí)間成本。

當(dāng)進(jìn)入家居行業(yè)制造商產(chǎn)品交付階段時(shí),由于缺乏對(duì)現(xiàn)實(shí)世界情景的真實(shí)物理模擬,所生產(chǎn)的產(chǎn)品有時(shí)會(huì)不符合設(shè)計(jì)方案的預(yù)設(shè),從而帶來(lái)不必要的材料報(bào)廢、交付延期。

因此,家居行業(yè)亟需尋找允許設(shè)計(jì)師輕松協(xié)同工作、降低輕設(shè)計(jì)門(mén)檻、能夠充分進(jìn)行物理模擬的解決方案。

NVIDIA Omniverse 助力高效團(tuán)隊(duì)協(xié)作

與高保真渲染的快速迭代

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 技術(shù)歷經(jīng) 20 年發(fā)展的結(jié)晶,它是一個(gè)易于擴(kuò)展的平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn) 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作以及可擴(kuò)展的多GPU實(shí)時(shí)逼真仿真。為了緩解上述問(wèn)題,三維家借助 NVIDIA Omniverse 打造出 3D 數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作和管理平臺(tái),以技術(shù)驅(qū)動(dòng)工作流程的優(yōu)化。

Pixar 的通用場(chǎng)景描述(USD)是 NVIDIA Omniverse 的基礎(chǔ)。其開(kāi)源 3D 場(chǎng)景描述及文件格式可輕松擴(kuò)展,最初開(kāi)發(fā)的目的是簡(jiǎn)化內(nèi)容創(chuàng)建以及不同行業(yè)軟件工具之間的素材交換。USD 從視覺(jué)效果行業(yè)起步,旨在促進(jìn)遍布全球的團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作。三維家利用 NVIDIA Omniverse 中的 USD 格式儲(chǔ)存、整理數(shù)字資產(chǎn),并支持舊有資產(chǎn)的接入,讓數(shù)字資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)真正的可通用性,打破設(shè)計(jì)師與設(shè)計(jì)師、軟件與軟件之間的數(shù)據(jù)格式壁壘。

家居設(shè)計(jì)對(duì)燈光渲染的要求較高,通過(guò) NVIDIA Omniverse 中的 RTX Renderer 組件,可以實(shí)時(shí)得到渲染效果。同時(shí),三維家構(gòu)建了 NVIDIA Omniverse XR 插件,使得平臺(tái)可以利用 NVIDIA CloudXR 讓地點(diǎn)、設(shè)備不再成為家居效果展示的限制,允許設(shè)計(jì)師隨時(shí)隨地根據(jù)客戶(hù)意見(jiàn)進(jìn)行修改。在移動(dòng)端,導(dǎo)購(gòu)員等非專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員可以通過(guò) NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序在輕量設(shè)備上運(yùn)用海量資源庫(kù)為客戶(hù)帶來(lái)初級(jí)展示,使用XR應(yīng)用程序以串流方式訪(fǎng)問(wèn) AR 體驗(yàn),輕量化的展示體驗(yàn)大大降低了設(shè)計(jì)師與最終消費(fèi)者之間的溝通成本。

動(dòng)態(tài)化、智能化是家居設(shè)計(jì)展示的重要趨勢(shì),NVIDIA Omniverse 中強(qiáng)大的物理引擎可以助力實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的效果展示。通過(guò) NVIDIA Omniverse 中的仿真功能,設(shè)計(jì)師可以模擬物理碰撞,預(yù)知使用時(shí)會(huì)遇到的各種情景,也可以根據(jù)客戶(hù)的需求定制動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,打造出具有“隨風(fēng)飄蕩的窗簾”等動(dòng)態(tài)效果的演示片。在展示電動(dòng)窗簾等智能家居時(shí),則可以在演示片中展示點(diǎn)擊按鈕后窗簾的開(kāi)啟和關(guān)閉場(chǎng)景,更有利于促進(jìn)業(yè)務(wù)成交。

變革設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬

三維家認(rèn)為,NVIDIA Omniverse 給予三維家很大的啟發(fā),這個(gè)平臺(tái)能夠利用 NVIDIA 強(qiáng)大的 GPU 性能、渲染能力等助力所有有可視化需求的行業(yè),甚至改變了整個(gè)行業(yè)的工作流,除了大家居行業(yè)外,也讓數(shù)字工廠、虛擬制片等變得更加觸手可及。

NVIDIA Omniverse 讓三維家能夠?qū)?NVIDIA RTX 專(zhuān)業(yè)工作站和筆記本電腦等輕量化設(shè)備相互連接,三維家與 NVIDIA 技術(shù)的結(jié)合為大家居行業(yè)帶來(lái)了工作流程的轉(zhuǎn)變,未來(lái),雙方將共同探索例如工業(yè)機(jī)械零部件仿真、工廠流水線(xiàn)設(shè)計(jì)等更多可能性,以技術(shù)驅(qū)動(dòng)行業(yè)變革。

原文標(biāo)題:NVIDIA Omniverse 助力三維家加速大家居行業(yè)工作流程,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)效果演示

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審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:NVIDIA Omniverse 助力三維家加速大家居行業(yè)工作流程,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)效果演示

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