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3D設(shè)計(jì)協(xié)作和世界仿真平臺(tái)NVIDIA Omniverse的更新內(nèi)容

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-08-14 11:00 ? 次閱讀
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在全球最大的計(jì)算機(jī)圖形盛會(huì) SIGGRAPH 上,NVIDIA 宣布要為使用實(shí)時(shí) 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和世界仿真平臺(tái) NVIDIA Omniverse 的創(chuàng)作者和開發(fā)者推出幾項(xiàng)重大更新。

下一波 Omniverse 世界即將轉(zhuǎn)移至云端;Omniverse Kit、Nucleus 和 Audio2Face 將引入新功能;Machinima 應(yīng)用讓用戶能夠更好地構(gòu)建逼真的虛擬形象,并重新定義虛擬世界的構(gòu)建與體驗(yàn)方式。

各行各業(yè)的個(gè)人和企業(yè)組織均可借助 Omniverse 大幅加速?gòu)?fù)雜的 3D 圖形工作流。無(wú)論是工程師、研究人員、動(dòng)畫師還是設(shè)計(jì)師,世界各地的 Omniverse 用戶都通過(guò)使用該平臺(tái)的核心渲染、物理和 AI 技術(shù),創(chuàng)建了廣闊的虛擬世界和高真實(shí)度仿真。

Omniverse 社區(qū)需使用支持 NVIDIA RTX 的 Studio 設(shè)計(jì)本、工作站和 OVX 服務(wù)器進(jìn)入 Omniverse 平臺(tái)門戶,而隨著 Omniverse 轉(zhuǎn)移至云端,用戶現(xiàn)可使用 Mac 和 Chromebook 等非 RTX 系統(tǒng)借助 Omniverse 實(shí)現(xiàn)虛擬辦公。

此外,最新推出的 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) 以及新的 Omniverse 連接器和應(yīng)用讓用戶能夠輕松構(gòu)建和自定義虛擬助理和數(shù)字人。

為 3D 虛擬世界帶來(lái)真實(shí)世界的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確性

Omniverse 用戶可以通過(guò) OmniLive 增強(qiáng) USD 工作流中的交互性和靈活性。OmniLive 是一項(xiàng)重大開發(fā),可為通過(guò)連接第三方應(yīng)用進(jìn)行協(xié)作的工作者提供速度更快、性能更優(yōu)秀的非破壞性實(shí)時(shí)工作流。

實(shí)時(shí)圖層讓用戶得以了解同一會(huì)話中有哪些其他成員,因此團(tuán)隊(duì)可以輕松分配所有權(quán),并可輕松保存、解散和暫停協(xié)作會(huì)話。OmniLive 還支持自定義版本 USD 的無(wú)縫實(shí)時(shí)同步,使 Omniverse 連接器更易于開發(fā)。

Omniverse 用戶還可以通過(guò) NVIDIA PhysX(一種用于逼真物理仿真的高級(jí)實(shí)時(shí)引擎)的最新更新來(lái)體驗(yàn)下一波 AI 和工業(yè)仿真浪潮。

借助 NVIDIA PhysX 更新,Omniverse 用戶可構(gòu)建出一些先進(jìn)的物理求解器,從而創(chuàng)建符合物理定律的 3D 虛擬世界。NVIDIA PhysX 的新功能包括可擴(kuò)展的有向距離場(chǎng) (SDF) 仿真、柔體仿真、用于布料效果處理的顆粒布料仿真和軟接觸模型。

Omniverse Kit 的其他更新包括:

對(duì)生成合成數(shù)據(jù)方面的改進(jìn)。這包括改進(jìn)的內(nèi)容庫(kù)(添加了更多素材),用以助力準(zhǔn)備訓(xùn)練場(chǎng)景。此外,還增加了更多 USD 和 SimReady 素材。

Viewport 2.0。此全新可擴(kuò)展視窗適用于所有基于 Omniverse Kit 的應(yīng)用。借助 Viewport 2.0,用戶可以創(chuàng)建自定義用戶界面,并同時(shí)使用多個(gè)視窗窗口。

對(duì)布局工具的改進(jìn)。這讓用戶能夠在視窗中更好地操控內(nèi)容。用戶可以執(zhí)行對(duì)齊、捕捉和隨機(jī)化操作并使用其他功能,從而快速布置大量?jī)?nèi)容,以便為階段生成流程帶來(lái)更大提升。

全新查看工具。這讓用戶能夠在協(xié)作會(huì)話期間衡量發(fā)生的變化并將其傳達(dá)給團(tuán)隊(duì)成員。

對(duì) ActionGraph 的改進(jìn)。全新 Direct-in-Viewport 按鈕和其他改進(jìn)讓用戶可以僅使用 Action Graph 圖就能直接在自己的視窗中構(gòu)建配置器。

Omniverse 借助全新連接器和 3D 素材實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展

Omniverse 現(xiàn)在包含全新的可定制視窗、改進(jìn)的用戶界面、增強(qiáng)的審查工具及 Omniverse 免費(fèi) 3D 素材庫(kù)的主要版本。用戶可以使用多個(gè)免費(fèi)的 USD 場(chǎng)景和內(nèi)容包,從而以更快的速度構(gòu)建虛擬世界。

此外,NVIDIA 正在開發(fā)多個(gè)全新 Omniverse 連接器,包括 Autodesk Alias 及 Autodesk Civil 3D、Blender、Open Geospatial Consortium、Siemens JT、SimScale 和 Unity。現(xiàn)已推出的全新測(cè)試版連接器包括 PTC Creo、SideFX Houdini 和 Visual Components。

此外,合作伙伴也在不斷發(fā)布 Omniverse 就緒型連接的新更新,包括:

Maxon 公司的 Redshift Hydra Renderer 以及 OTOY 公司的 OctaneRender Hydra 的插件和 Omniverse 連接器,可讓藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師直接在 Omniverse 中使用其慣用渲染器。

Ipolog 的衍生產(chǎn)品 SyncTwin,可提供一套基于 Omniverse 構(gòu)建的全新工具和服務(wù),從而推動(dòng)工業(yè)數(shù)字孿生的發(fā)展。

Prevu3D,這是一種可將 3D 激光點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為用于數(shù)字孿生的高質(zhì)量交互式網(wǎng)格的解決方案,現(xiàn)已支持 USD,可在 Omniverse 中為工作流提供支持。

Lightning AI,已用于構(gòu)建一款使用 Omniverse Replicator 生成合成數(shù)據(jù)的機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用。

借助 AI 將動(dòng)畫和虛擬形象提升至更高水平

借助 AI,Omniverse 用戶可以通過(guò)逼真的面部特征和動(dòng)作快速打造 3D 角色。

通過(guò) Omniverse Audio2Face 應(yīng)用,創(chuàng)作者只需為動(dòng)畫匹配任意配音音軌,即可輕松制作 3D 角色的面部動(dòng)畫。Audio2Face 由特定 AI 模型提供支持,該模型僅根據(jù)聲音即可創(chuàng)建面部動(dòng)畫。而借助 Audio2Face 的最新更新,用戶現(xiàn)可逐步引導(dǎo)虛擬形象的情緒。這意味著創(chuàng)作者可輕松混合快樂(lè)、驚奇、憤怒和悲傷等關(guān)鍵情緒。

Audio2Face 的其他更新包括:

Audio2Emotion。這是一項(xiàng)新功能,讓能夠從音頻片段中推斷情感的 AI 自動(dòng)為面部動(dòng)畫設(shè)置關(guān)鍵幀,從而控制虛擬形象的情感表達(dá)。

全臉動(dòng)畫。這讓 Omniverse 用戶除了能夠管理虛擬形象的皮膚以外,還可以對(duì)其眼睛、牙齒和舌頭的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行管理,以便制作更完整的面部動(dòng)畫。

角色設(shè)置。角色轉(zhuǎn)換重定向工具現(xiàn)可支持全臉動(dòng)畫,并提供易于使用的工具,用于定義構(gòu)成眼睛、牙齒和舌頭的網(wǎng)格。

Omniverse Machinima 的功能也在不斷擴(kuò)展。Machinima 應(yīng)用的最新更新包括序列器 (Sequencer) 與 Audio2Face 和 Audio2Gesture 的集成,這讓用戶能夠更輕松地播放和編輯由 AI 驅(qū)動(dòng)的角色表演。結(jié)合對(duì)姿態(tài)追蹤器 (Pose Tracker) 的改進(jìn),此次更新讓用戶能夠直接在單個(gè)應(yīng)用中驅(qū)動(dòng)完整的角色表演。

Omniverse Machinima 還包含來(lái)自《戰(zhàn)爭(zhēng)附言 (Post Scriptum)》、《跨越火線 (Beyond the Wire)》和《影子武士 3 (Shadow Warrior 3)》的新內(nèi)容,可為#MadeinMachinima 競(jìng)賽的合作伙伴提供支持。

最后,Omniverse DeepSearch 現(xiàn)已向 Omniverse Enterprise 客戶推出。這使得團(tuán)隊(duì)能夠利用 AI 的強(qiáng)大功能直觀地搜索未標(biāo)記素材的大型數(shù)據(jù)庫(kù)。DeepSearch 可讓用戶輸入定性或模糊的條件進(jìn)行搜索,并可提供準(zhǔn)確結(jié)果,從而幫助創(chuàng)作者為其虛擬場(chǎng)景開發(fā)理想的外觀和光照效果。

了解知名工作室工業(yè)光魔如何使用 DeepSearch 打造絕美天空:

開發(fā)由 AI 驅(qū)動(dòng)的逼真數(shù)字人

Omniverse ACE 現(xiàn)已在 SIGGRAPH 大會(huì)上推出,這是一系列基于云的 AI 模型和服務(wù),可讓開發(fā)者輕松構(gòu)建虛擬形象。

它包含 NVIDIA 的虛擬形象技術(shù),這涵蓋視覺(jué)和語(yǔ)音 AI、自然語(yǔ)言處理、Audio2Face 以及 Audio2Emotion。上述所有技術(shù)均在云端以 API 的形式運(yùn)行。

借助 Omniverse ACE,開發(fā)者可以在任何公有云或私有云中,在幾乎所有引擎上構(gòu)建、配置和部署其虛擬形象應(yīng)用。

為創(chuàng)造更多虛擬世界奠定更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)

Omniverse Nucleus 是 Omniverse 的數(shù)據(jù)庫(kù)和協(xié)作引擎。它讓各種客戶端應(yīng)用、渲染器和微服務(wù)能夠共享和修改虛擬世界的表現(xiàn)形式。

Nucleus 的重大更新之一是全新的無(wú)外設(shè)單點(diǎn)登錄授權(quán),這意味著用戶現(xiàn)在無(wú)需訪問(wèn)用戶界面進(jìn)行登錄,即可對(duì)工具進(jìn)行寫入并執(zhí)行任務(wù)。

Omniverse Nucleus 的其他更新包括:

Nucleus Navigator。這是一款用于內(nèi)容導(dǎo)航和管理的應(yīng)用,其搜索功能現(xiàn)已得到改進(jìn),且支持適用于 Omniverse Enterprise 的 NGSearch 和 DeepSearch 服務(wù)。

Nucleus 緩存。這類服務(wù)可用于優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸,現(xiàn)已完成問(wèn)題修復(fù)并獲得了性能提升。

查看 Omniverse 的實(shí)際應(yīng)用

我們的合作伙伴將在 SIGGRAPH 大會(huì)上展示 Omniverse 的最新功能。這些合作伙伴包括 Adobe、Amazon Web Services (AWS) 和微軟等軟件和云服務(wù)供應(yīng)商。

戴爾和惠普等合作伙伴還將在展廳內(nèi)展示支持 RTX 的 NVIDIA 認(rèn)證系統(tǒng)的強(qiáng)大功能,這些系統(tǒng)將以本地部署或混合部署的方式運(yùn)行 Omniverse。

華碩正與以動(dòng)畫和虛擬制作而聞名的中國(guó)臺(tái)灣視覺(jué)效果公司夢(mèng)想動(dòng)畫 (MoonShine) 合作。在 SIGGRAPH 大會(huì)上,華碩和 MoonShine 將展示他們最全面的虛擬制作解決方案,該解決方案由 NVIDIA Omniverse 提供強(qiáng)效助力。

觀看下方視頻,了解如何借助華碩創(chuàng)作者解決方案和 Omniverse 來(lái)增強(qiáng)行業(yè)級(jí)制作流程。

其他合作伙伴將就 AI 和虛擬世界等主題進(jìn)行演講。請(qǐng)查看 SIGGRAPH 大會(huì)上 NVIDIA 參與的所有會(huì)議,詳細(xì)了解這些突破性技術(shù)。

NVIDIA Omniverse 可供用戶免費(fèi)使用,前往官網(wǎng)立即下載即可開始創(chuàng)作。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA 為虛擬世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者推出功能強(qiáng)大的 AI、仿真和創(chuàng)意工具

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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