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Omniverse 先鋒面對面:動畫師使用 NVIDIA Omniverse 為大家?guī)須g樂和知識

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2022-11-10 11:00 ? 次閱讀
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“Omniverse 先鋒面對面”系列文章

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術創(chuàng)作或設計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。

Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse 制作動畫短片,為觀眾帶來歡樂。

澳大利亞動畫師 Marko Matosevic 使用NVIDIA Omniverse(用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺)將冷笑話變成生動有趣的動畫。

多才多藝的 Matosevic 白天是一名 VR 技術開發(fā)人員,晚上則化身視頻博主。他熱愛電影制作和動畫制作,并且對科幻領域以及冷笑話情有獨鐘。

Matosevic 憑借著自身興趣和追求,在視頻網站上發(fā)布了許多動畫短片。

在上述影片創(chuàng)作過程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Character Creator 進行角色創(chuàng)作,利用 Perception Neuron V3 進行身體動作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進行動畫渲染。

Matosevic 注意到視頻網站上缺乏“如何使用 Blender 等動畫軟件”的教程后,他又將為自己設定了新身份——講師,并表示他的目標是幫助從初學者到高級用戶等各個發(fā)展階段的人以簡潔的方式學習新的技能和技術。以下視頻是他上一部影片的制作教程。

Matosevic 表示這些動畫短片的創(chuàng)作目的是讓觀眾“開懷大笑”。

“我們的生活中存在很多需要克服的困難,所以適當地放松片刻,如看一段動畫短片是很好的休閑方式,雖然冷笑話可能會遭到很多人的吐槽。”

優(yōu)化渲染效果,實現高效協(xié)作

起初,Matosevic 主要使用虛幻引擎 4 工作并利用 Blender 進行 3D 建模。當他開始使用NVIDIA RTX 3080 Ti GPU時,發(fā)現可以將 NVIDIA Omniverse 平臺集成到他的工具箱中。

Matosevic 表示:“NVIDIA Omniverse 最令我喜愛的一點是——它自帶渲染引擎,我能輕松創(chuàng)造出令人驚艷的場景?!?/p>

利用 NVIDIA Omniverse,Matosevic 不需要使用復雜的著色器,即可將整個場景從虛幻引擎導出到 Omniverse 中。但如果只使用 Blender 的話,就必須用到著色器。

除了 iClone 和 Blender 連接器之外,Matosevic 還使用了NVIDIA Omniverse Machinima。該應用可助力內容創(chuàng)作者進行實時協(xié)作,對虛擬世界中的角色及環(huán)境進行操作處理并實現動畫化。

Matosevic 表示:“我喜歡 Omniverse Machinima 應用,因為只需簡單地點擊幾個選項,就可以開始渲染,并且能夠創(chuàng)作出符合預期的令人驚艷的作品?!?/p>

利用通用場景描述(USD,一種用于創(chuàng)建虛擬世界的開源 3D 場景描述)可實現不同應用和連接器之間的無縫協(xié)作,以實現更好的工作流程。

Matosevic 說:“我已經用 Blender 和虛幻引擎 4 制作了多部動畫短片,而通過利用 Omniverse,能將它們的質量提高到一個更高水平?!?/p>

加入創(chuàng)作者行列

全世界的創(chuàng)作者都可以免費下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團隊可以使用該平臺完成他們的 3D 項目。

您可以在NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse將自己的作品提交至圖庫中展出。

您還可以通過 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的軟件將您的工作流程與 NVIDIA Omniverse 相連接。

點擊“閱讀原文”,了解更多關于NVIDIA Omniverse的信息并免費試用。

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