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【晶心科技ADP-Corvette-T1開發(fā)板試用體驗(yàn)】使用GyverOLED庫,驅(qū)動基于I2C的SSD1306顯示屏

開發(fā)板試用精選 ? 來源:開發(fā)板試用 ? 作者:電子發(fā)燒友論壇 ? 2022-11-11 11:29 ? 次閱讀
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本文來源電子發(fā)燒友社區(qū),作者:HonestQiao, 帖子地址:https://bbs.elecfans.com/jishu_2289238_1_1.html

OLED演示(開發(fā)板體驗(yàn)視頻詳見作者原帖子內(nèi)容)

ADP-Corvette-T1開發(fā)板兼容Arduino開發(fā)環(huán)境,完成基礎(chǔ)的測試后,就想著點(diǎn)個屏幕玩玩。

通過官方的資料了解到,官方有一個擴(kuò)展板:
image.png

這個上面,使用的是LCD1602A顯示屏。
去網(wǎng)上查看了一下資料,發(fā)現(xiàn)這是一款老掉牙的使用牛屎封裝的LCD顯示屏:
image.png

另外,詳細(xì)了解了一下官方的資料,看到硬件上也提供了I2C接口,查看官方資料,可以了解接口的詳情:
image.png

我手頭也有SSD1306 OLED,支持I2C和SPI的都有,這次剛好拿I2C版本的進(jìn)行實(shí)測。
未命名13.png

按照官方的資料和SSD1306 OLED的資料,按照如下方式連線:
iShot_2022-06-25_09.30.47.png

實(shí)物連線如下:
image.png

然后,打開Arduino,找OLED的庫,進(jìn)行編程。
測試了好幾個之前用過的OLED庫,都無法支持這塊開發(fā)板。
最終,找到了:GyverOLED,順利使用。
在Arduino,搜索安裝即可:
iShot_2022-06-25_08.44.00.png

我把演示的代碼,做了中文版本的注釋,詳細(xì)如下:

#include h>

// 顯示屏類型:
// SSD1306_128x32
// SSD1306_128x64

// 緩沖區(qū):
// OLED_NO_BUFFER (無緩沖區(qū))
// OLED_BUFFER (有緩沖區(qū)) - 默認(rèn)

// 接口類型:
// OLED_I2C - 默認(rèn)
// OLED_SPI (需指定 CS, DC, RST/RES)

// 初始化:
//GyverOLED oled;,>
//GyverOLED oled;,>
GyverOLED oled;
//GyverOLED oled;,>
//GyverOLED oled;,>

// 對于 I2C 地址,可以發(fā)送: GyverOLED oled(0x3C);

// bitmap數(shù)據(jù)使用 https://github.com/AlexGyver/imageProcessor 創(chuàng)建
const uint8_t bitmap_32x32[] PROGMEM = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0x70, 0x70, 0x30, 0x30, 0x30, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0x70, 0x30, 0x30, 0x20, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x30, 0x78, 0xFC, 0x7F, 0x3F, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x3C, 0x78, 0xF0, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40, 0xE0, 0xF0, 0xF8, 0xFC, 0xFF, 0x7F, 0x33, 0x13, 0x1E, 0x1C, 0x1C, 0x0E, 0x07, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF9, 0xF7, 0xEF, 0x5F, 0x3F, 0x7F, 0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF1, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x1E, 0x33, 0x33, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x03, 0x07, 0x0F, 0x1F, 0x3F, 0x1F, 0x0E, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};

void setup() {
  // 串口初始化 
  Serial.begin(9600);
  randomSeed(analogRead(A0));

  // 顯示屏初始化
  oled.init();

  // --------------------------
  // I2C速度設(shè)置
  //Wire.setClock(800000L);

  // 清除緩沖區(qū)
  oled.clear();

  // 更新顯示:適用于OLED_BUFFER
  oled.update();

  // 圓點(diǎn)顯示
  oled.home();            // 原點(diǎn)坐標(biāo):0,0
  oled.print("Hello!");   // 累充串口輸出那樣,可以輸出任何內(nèi)容:數(shù)字,字符串,浮點(diǎn)數(shù)等
  oled.update();
  delay(2000);

  // 指定位置顯示
  oled.setCursor(5, 1);   // 指定坐標(biāo):x,y
  oled.setScale(2);
  oled.print("Hello!");
  oled.update();
  delay(2000);

  // 指定位置顯示
  oled.setCursorXY(15, 30); // 指定坐標(biāo):x,y
  oled.setScale(3);
  oled.invertText(true);    // 翻轉(zhuǎn)文本
  oled.print("Hello!");
  oled.update();
  delay(2000);

  // --------------------------
  oled.clear();
  oled.home();
  oled.setScale(1);
  oled.invertText(false);
  oled.autoPrintln(true);   // 自動換行
  oled.print(F("Happy Rain on a Spring Night. (Du Fu) Good rain knows its time right; It will fall when comes spring. With wind it steals in night; Mute, it moistens each thing."));
  oled.update();
  delay(2000);

  // --------------------------
  oled.home();
  oled.textMode(BUF_ADD);
  // BUF_ADD - 覆蓋文本
  // BUF_SUBTRACT - 刪除文本
  // BUF_REPLACE - 替換文本
  oled.home();
  oled.setScale(3);
  oled.print("OK!");
  oled.update();
  delay(2000);

  // --------------------------
  // СЕРВИС
  //oled.setContrast(10);   // 設(shè)置對比度 0..255
  //oled.setPower(true);    // true/false - 開/關(guān) 顯示
  //oled.flipH(true);       // true/false - 水平翻轉(zhuǎn)
  //oled.flipV(true);       // true/false - 垂直翻轉(zhuǎn)
  //oled.isEnd();           // 如果顯示結(jié)束,則返回 true - 用于逐字母輸出

  // --------------------------
  oled.clear();
  oled.dot(0, 0);     // 畫點(diǎn) x,y
  oled.dot(0, 1, 1);  // 第3個參數(shù)表示是否顯示:0-不顯示,1-顯示(默認(rèn))
  oled.line(5, 5, 10, 10);        // 劃線 x0,y0 - x1,y1
  //oled.line(5, 5, 10, 10, 0);   // 第5個參數(shù):0-擦除,1-繪制(默認(rèn))
  oled.fastLineH(0, 5, 10);       // 畫水平線 (y, x1, x2)
  //oled.fastLineH(0, 5, 10, 0);  //  第4個參數(shù):0-擦除,1-繪制(默認(rèn))
  oled.fastLineV(0, 5, 10);       // 畫垂直線 (x, y1, y2)
  oled.rect(20, 20, 30, 25);      // 畫矩形 (x0,y0,x1,y1)
  oled.rect(5, 35, 35, 60, OLED_STROKE);      // 畫矩形操作 (x0,y0,x1,y1)
  // 形狀參數(shù):
  // OLED_CLEAR - 清除
  // OLED_FILL - 填充
  // OLED_STROKE - 畫框
  oled.roundRect(50, 5, 80, 25, OLED_STROKE);  // 畫圓角矩形
  oled.circle(60, 45, 15, OLED_STROKE);        // 以 (x,y) 為圓心,以с為半徑畫圓
  oled.circle(60, 45, 5, OLED_FILL);           // 第4個參數(shù):填充

  // 位圖
  oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32, BITMAP_NORMAL, BUF_ADD);
  //oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32);  // 默認(rèn). BITMAP_NORMAL 和 BUF_ADD
  // x, y, name, width, height, BITMAP_NORMAL(0)/BITMAP_INVERT(1), BUF_ADD/BUF_SUBTRACT/BUF_REPLACE
  
  oled.update();

  delay(3000);
}

void loop() {
  // 隨機(jī)位置顯示位圖
  int x = random(0,128-32);
  int y = random(0,64-32);
  
  oled.clear();
  // 位圖
  oled.drawBitmap(x, y, bitmap_32x32, 32, 32, BITMAP_NORMAL, BUF_ADD);
  //oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32);  // 默認(rèn). BITMAP_NORMAL 和 BUF_ADD
  // x, y, name, width, height, BITMAP_NORMAL(0)/BITMAP_INVERT(1), BUF_ADD/BUF_SUBTRACT/BUF_REPLACE
  
  oled.update();

  delay(1000);
}
,>

上述代碼中的注釋,非常詳細(xì),所以我也就不用再單獨(dú)解釋了。

實(shí)際跑起來,效果非常的不錯,而且使用硬件I2C,刷新速度也有保障。


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