線程池是一種用于管理和調(diào)度線程執(zhí)行的技術(shù),通過將任務(wù)分配到線程池中的線程進行處理,可以有效地控制并發(fā)線程的數(shù)量,提高系統(tǒng)的資源利用率和任務(wù)處理效率。在使用線程池之前,我們需要了解線程池的七大核心參數(shù)以及它們的執(zhí)行順序。
- corePoolSize(核心線程數(shù)):
線程池中一直存活的線程數(shù)量。在線程池初始化或者任務(wù)提交后,線程池會首先創(chuàng)建corePoolSize個線程來執(zhí)行任務(wù),即使這些線程處于空閑狀態(tài)。 - maximumPoolSize(最大線程數(shù)):
線程池中允許存在的最大線程數(shù)量。如果隊列中的任務(wù)數(shù)超過了maximumPoolSize,那么線程池會創(chuàng)建新的線程來處理該任務(wù)??赏ㄟ^調(diào)整該參數(shù)來設(shè)定線程池的最大并發(fā)處理能力。 - keepAliveTime(線程空閑時間):
在線程池中,超過corePoolSize數(shù)量的線程在空閑時間超過keepAliveTime后會被銷毀,以減少資源的消耗。通常情況下,線程在空閑時間超過keepAliveTime后,會被銷毀直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize。 - unit(線程空閑時間單位):
keepAliveTime的時間單位??梢赃x擇秒、毫秒、微秒等單位。 - workQueue(任務(wù)隊列):
線程池中用于存儲任務(wù)的隊列。當任務(wù)來臨時,如果當前線程數(shù)小于corePoolSize,則會創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行任務(wù);如果當前線程數(shù)大于等于corePoolSize,則會將任務(wù)加入到workQueue中。 - threadFactory(線程工廠):
線程工廠用于創(chuàng)建線程,可以定制線程的一些屬性,如線程名、優(yōu)先級等??梢酝ㄟ^實現(xiàn)ThreadFactory接口來自定義線程工廠。 - handler(飽和策略):
當線程池中的線程數(shù)達到maximumPoolSize并且任務(wù)隊列已滿時,需要采取一種策略來處理新提交的任務(wù)。常見的飽和策略有:AbortPolicy(拋出RejectedExecutionException異常)、CallerRunsPolicy(由提交任務(wù)的線程來執(zhí)行該任務(wù))、DiscardOldestPolicy(丟棄隊列中最舊的任務(wù))和DiscardPolicy(直接丟棄新提交的任務(wù))。
以上七個參數(shù)的執(zhí)行順序如下:
首先,當任務(wù)提交給線程池時,線程池會判斷當前線程數(shù)是否小于核心線程數(shù),如果小于則創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù);否則,將任務(wù)加入到任務(wù)隊列中。
其次,在任務(wù)隊列中,線程池會判斷隊列是否已滿,如果已滿則判斷當前線程數(shù)是否小于最大線程數(shù),如果小于則根據(jù)具體的飽和策略來決定是否創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù)。
接著,如果任務(wù)隊列未滿或者線程池未達到最大線程數(shù),則線程池會繼續(xù)判斷當前線程數(shù)是否小于核心線程數(shù),如果小于則創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù);否則,將任務(wù)加入到任務(wù)隊列中。
然后,在任務(wù)隊列中的任務(wù)等待執(zhí)行時,線程池會根據(jù)空閑時間判斷是否銷毀多余的線程,直到線程數(shù)不超過核心線程數(shù)。
最后,在線程池中如果沒有可空閑的線程,并且任務(wù)隊列已滿,則根據(jù)具體的飽和策略來處理新提交的任務(wù)。
綜上所述,線程池的核心參數(shù)在任務(wù)提交到線程池后的執(zhí)行順序是:核心線程數(shù) -> 最大線程數(shù) -> 線程空閑時間 -> 任務(wù)隊列 -> 線程工廠 -> 飽和策略。了解線程池的核心參數(shù)及其執(zhí)行順序可以幫助我們更好地理解和使用線程池,提高程序的性能和可維護性。
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