據(jù)報(bào)道,眼動(dòng)追蹤技術(shù)為VR設(shè)備不可或缺的組成部分,已在Quest Pro頭戴式顯示器上得到應(yīng)用。值得注意的是,最新發(fā)布的Quest 3卻沒(méi)能引入此項(xiàng)功能,對(duì)此,Meta公司首席技術(shù)官Andrew Bosworth在近期Instagram AMA活動(dòng)中做出了解釋。
蘋(píng)果剛發(fā)布的Vision Pro也不例外,其內(nèi)部設(shè)有四個(gè)眼動(dòng)追蹤相機(jī),以此來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。IT之家觀察發(fā)現(xiàn),盡管Meta于2022年推出的Quest Pro裝備有眼動(dòng)追蹤技術(shù),但最新版的Quest 3并未配置該功能。原因何在?以下是Bosworth所闡述的三大理由:
首先是從成本角度出發(fā),額外的相機(jī)、紅外光線跟蹤設(shè)備及相應(yīng)的系統(tǒng)平臺(tái)都可能推高新產(chǎn)品的價(jià)格;其次從計(jì)算能力考慮,此項(xiàng)功能需要額外進(jìn)行計(jì)算與處理,顯著抬升了成本。最后,面臨的技術(shù)難點(diǎn)也是一個(gè)重要因素,用于Quest 3的Pancake透鏡為眼動(dòng)追蹤制造了新難題。盡管蘋(píng)果通過(guò)獨(dú)特的鏡頭設(shè)計(jì)解決了部分疑難,但仍需添加光學(xué)插片,存在不支持眼鏡以及不適用于所有視力矯正類型等問(wèn)題。
盡管如此,Meta對(duì)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的前景保持樂(lè)觀態(tài)度。Bosworth表示,公司將持續(xù)發(fā)展此項(xiàng)技術(shù),并計(jì)劃將其融入至未來(lái)的Quest系列產(chǎn)品中。Meta公司CEO馬克·扎克伯格亦表達(dá)過(guò)類似觀點(diǎn),眼動(dòng)追蹤技術(shù)將在未來(lái)回歸,不過(guò)并未明確提及將在哪款VR設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想。
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