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Arm宣布專(zhuān)為移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的圖形優(yōu)化方案

要長(zhǎng)高 ? 2024-07-12 15:58 ? 次閱讀
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Arm 近期宣布了其專(zhuān)為移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的圖形優(yōu)化方案——Arm Accuracy Super Resolution(ASR),旨在顯著提升游戲畫(huà)面的視覺(jué)品質(zhì),同時(shí)有效控制智能手機(jī)的功耗。這一創(chuàng)新技術(shù)不僅展示了Arm在芯片設(shè)計(jì)領(lǐng)域的深厚功底,還通過(guò)MIT開(kāi)源許可向開(kāi)發(fā)者敞開(kāi)大門(mén),促進(jìn)了技術(shù)的普及與應(yīng)用。

ASR的核心靈感源自AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)技術(shù),后者已成功應(yīng)用于PC平臺(tái),通過(guò)時(shí)間超分辨率技術(shù)提升游戲畫(huà)面的細(xì)膩度與幀率。與FSR 2類(lèi)似,ASR也采用多幀處理技術(shù),而非傳統(tǒng)的單幀空間超分辨率方法,從而實(shí)現(xiàn)了更高質(zhì)量的圖像輸出。

尤為值得一提的是,ASR特別針對(duì)低功耗環(huán)境下游戲運(yùn)行的挑戰(zhàn)進(jìn)行了優(yōu)化。對(duì)于那些在高性能要求下難以保持流暢幀率的移動(dòng)設(shè)備而言,ASR的引入無(wú)疑是一大利好。它填補(bǔ)了市場(chǎng)上針對(duì)移動(dòng)游戲性能提升解決方案的空白,尤其是在與AMD FSR、NVIDIA DLSS及Intel XeSS等針對(duì)PC和筆記本GPU的技術(shù)相比時(shí),ASR展現(xiàn)出了其在移動(dòng)端應(yīng)用的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

Arm通過(guò)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)證明了ASR的效能。在搭載Arm Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率顯示屏的設(shè)備上,ASR將游戲幀率提升了53%,超越了AMD FSR 2的表現(xiàn)。此外,在聯(lián)發(fā)科Dimensity 9300芯片平臺(tái)上進(jìn)行的測(cè)試也顯示,ASR以540p分辨率渲染并超分辨率至更高畫(huà)質(zhì)時(shí),所消耗的電量遠(yuǎn)低于直接在1080p分辨率下運(yùn)行游戲,進(jìn)一步驗(yàn)證了其在提升游戲體驗(yàn)同時(shí)延長(zhǎng)電池壽命方面的能力。

展望未來(lái),隨著Arm處理器在PC領(lǐng)域的日益普及,如微軟、戴爾、聯(lián)想及三星等廠(chǎng)商推出的Copilot Plus PC均采用基于A(yíng)rm的架構(gòu),我們有理由相信,Arm的ASR技術(shù)也將逐步拓展至筆記本電腦市場(chǎng)。這些設(shè)備不僅將享受到微軟自動(dòng)超級(jí)分辨率技術(shù)的便利(目前為驍龍X芯片專(zhuān)屬),還可能迎來(lái)更加廣泛適用的ASR升級(jí)方案,為Windows用戶(hù)帶來(lái)更加流暢、高效的游戲與視覺(jué)體驗(yàn)。

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