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VR、AR、MR、CR的定義、區(qū)別及其代表公司詳解

傳感器技術 ? 2017-12-07 16:54 ? 次閱讀
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都知道Micro LED技術用于VR/AR,而VR、AR、MR、CR那么多“R”,到底有什么不一樣?

概念普及

虛擬現(xiàn)實VR

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

增強現(xiàn)實AR

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

混合現(xiàn)實MR

混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。

系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1. 它結合了虛擬和現(xiàn)實;2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實時運行。

影像現(xiàn)實CR

至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。

VR和AR的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

VR與AR的交互區(qū)別

VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

VR與AR的技術區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調(diào)復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

AR與MR的區(qū)分

在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者,從業(yè)界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。

但是現(xiàn)今所謂的「AR設備」與「MR設備」,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設備)。

為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同:

第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備,如果不是,就是MR設備。

舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動。

第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分。

AR設備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區(qū)分的。

當然,「AR設備」與「MR設備」的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業(yè)YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應用的技術和達到的效果是有所區(qū)別的。AR設備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(比如Google 的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。

VR、AR、MR公司及產(chǎn)品

VR設備代表:Oculus

AR設備代表:HoloLens

MR設備公司:Magic Leap

(關于 Magic Leap 的產(chǎn)品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術。)

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原文標題:科普:VR、AR、MR、CR到底如何區(qū)分?

文章出處:【微信號:WW_CGQJS,微信公眾號:傳感器技術】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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