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5G通信和計算融合 引領(lǐng)VR未來

傳感器技術(shù) ? 2017-12-11 15:12 ? 次閱讀
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通信架構(gòu)實驗室主要是致力于無線通信基礎(chǔ)架構(gòu)的研究,我們主要是采用通信和計算結(jié)合的方式打造高效的端到端的通信系統(tǒng),提升用戶體驗。今天我給大家介紹的主題主要是匯報我們 5GVR 結(jié)合的工作——“通信和計算融合,引領(lǐng)VR未來”。

主要介紹三個部分:

第一,5G 主要面對的數(shù)據(jù)洪流,從架構(gòu)上怎么支持 5G 的數(shù)據(jù)洪流。

第二,介紹研究院對于遠程沉浸式互動的愿景。

第三,通信與計算融合解決移動 VR 關(guān)鍵問題。

我們研究工作的重點主要是通信和計算融合的方式,為什么需要通信和計算融合呢?大家如果從互聯(lián)網(wǎng)廠商的角度可能認為通信系統(tǒng)基本上對我來說是透明的,我不需要知道你通信到底做了哪些事情,只需要把信息從一端傳到另一端就可以,為什么通信和計算要結(jié)合起來,有什么好處?

5G 如何應(yīng)對龐大的數(shù)據(jù)流

主要的出發(fā)點是數(shù)據(jù),怎么處理數(shù)據(jù)和傳輸數(shù)據(jù),特別是 5G 將來所要面對的數(shù)據(jù)洪流。大家肯定都是對摩爾定律非常熟悉,宋院長(英特爾中國研究院院長宋繼強)也介紹摩爾定律如何實現(xiàn)每18個月我們芯片的能力翻一番。

今天圍繞的主題是VR和5G,為什么VR需要特別大的數(shù)據(jù)容量,為什么VR在數(shù)據(jù)洪流里會占據(jù)大量的流量呢?目前互聯(lián)網(wǎng)的最主要的傳輸內(nèi)容是視頻,將來VR是代表更高質(zhì)量視頻的未來。

舉個例子,如果大家看一張很高清的圖片,放在手機上或者是放在電視上會覺得現(xiàn)在的清晰度已經(jīng)超出你的想象,非常的清楚。但是如果你把一個同樣的圖片放在一個VR眼鏡上,同樣的分辨率會變得非常模糊,為什么?主要是視角的原因,我們在手機和電視機上看圖片的時候,你的視角只有10到30度左右,在VR眼鏡上拓展到100度、120度、150度,一下子增加了好幾倍,縱向還有增加的倍數(shù)。為了達到非常好的高清要求,對VR的顯示來說需要25倍到40倍的分辨率增加,這樣它的流量會變得非常高。

比如我們要打造一個非常好的VR系統(tǒng),現(xiàn)在的系統(tǒng)是達不到這個要求,你需要16K到24K超級高清的VR。不壓縮的話,容量會達到500Gbps,每個月的容量是1Gbps,如果是500Gbps,可能是十幾年的容量一秒鐘就過去了,即使壓縮之后也達到1Gbps,同時VR對顯示的延遲非常敏感,對傳輸?shù)娜蒎e性也是非常敏感。所以對5G來說,特別是高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,對5G的通信系統(tǒng)和計算系統(tǒng)來說都要著力應(yīng)對。

我們主要研究系統(tǒng)架構(gòu),在5G系統(tǒng)架構(gòu)里面怎么樣滿足一個速率洪流的要求,主要是采用計算和網(wǎng)絡(luò)融合的方式,在端到端的部署、計算和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)來滿足數(shù)據(jù)處理和傳輸?shù)囊蟆?/p>

在3G、4G時代,網(wǎng)絡(luò)是網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)和云計算是云計算功能,對于一個云計算的應(yīng)用來說,網(wǎng)絡(luò)基本上是透明的,它的傳輸容量在接入網(wǎng)端的傳輸容量和核心網(wǎng)的傳輸容量,骨干網(wǎng)的傳輸容量是一致的,你發(fā)的任何一個請求都會到云計算中心處理,然后再把結(jié)果返回給你,這樣在整個容量是一個一致的管道的容量。

大家應(yīng)該都有親身的體驗,如果你寬帶擴容了50兆,然后再擴到100兆或1Gbps,其實你的感覺并不明顯,你的容量并不是受限于接入網(wǎng)端,而是在核心網(wǎng)、骨干網(wǎng)或者數(shù)據(jù)中心里面,沒有辦法支持那么高速率的應(yīng)用。如果你的小區(qū)里面放一個視頻服務(wù)器,你去訪問視頻服務(wù)器的時候會感覺看起高清大片來特別流暢,主要是因為內(nèi)容下沉。

在4G的后半期我們已經(jīng)引入了邊緣計算,邊緣計算的目的主要是應(yīng)對在網(wǎng)絡(luò)邊緣的數(shù)據(jù)傳輸和處理的要求。我們加入邊緣計算,可以對很多邊緣產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進行實時的處理和反饋,比如智能汽車產(chǎn)生的數(shù)據(jù),智能工廠產(chǎn)生的數(shù)據(jù),這樣就不需要把所有的數(shù)據(jù)傳到云計算中心再進行處理。它有兩點非常明顯的好處,第一是時延非常低,滿足物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。第二是減少核心網(wǎng)的帶寬。雖然我們的5G會將邊緣的容量擴展得很大,比如說100倍到1000倍左右,核心網(wǎng)不可能擴展到1000倍。

在5G和下一代會是什么樣?會發(fā)生什么呢?在第三階段的時候,我們認為它的計算能力會進一步的下移到智能終端。比如,車或者手機實際上就是一個智能終端,家里的傳感器和路上的傳感器很多都可以連到智能終端上,5G的網(wǎng)絡(luò)會把整個物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、智能終端和邊緣計算的能力、云計算的能力統(tǒng)一起來,所以我們能夠打造一個端到端的網(wǎng)絡(luò),同時也是一個端到端的計算平臺,來應(yīng)對5G的數(shù)據(jù)洪流。

沉浸式互動的未來

還有社交的功能,大家回家都非常少,在外地工作的時候,有了我們這個系統(tǒng)可以瞬間轉(zhuǎn)移到你的家里,和你的父母進行聊天,好像你真的回到家里身臨其境一樣,這是我們設(shè)想的遠程沉浸式互動的未來。我們用什么樣的技術(shù)實現(xiàn)呢?下面跟大家介紹一下。

VR最主要的肯定是要做內(nèi)容,我們剛才也說目前的VR內(nèi)容2K、4K,它的清晰度還差得很遠,我們怎么樣產(chǎn)生高質(zhì)量VR的內(nèi)容呢。如果你體驗過VR的視頻可能會有一些體驗,目前的VR視頻除了是好萊塢制作的大片,基本上VR視頻內(nèi)容都是2D的,因為3D VR視頻生成是非常復雜的,制作難度也大。

所以,我們英特爾中國研究院研究的目標聚焦兩點:

第一,3D VR視頻能實時合成,能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容。

第二,怎么實時產(chǎn)生內(nèi)容滿足我們對遠程沉浸式未來的要求。

我們的設(shè)備大家可以看到它有非常多的攝像頭,有17個,每個攝像頭是2K的分辨率,為什么需要這么多的攝像頭,實際上主要是為了在水平方向能夠在任意方向差值生成一個3D的內(nèi)容,需要每個攝像頭之間有比較多的重合區(qū)域,所以需要非常多的攝像頭。

3D VR的合成算法非常復雜,特別是產(chǎn)生一個沒有瑕疵的3D視頻,你要消除它的鬼影效應(yīng),消除拼接的瑕疵,采用非常復雜的光流算法,即使是目前最強大的服務(wù)器和最強大的臺式機也很難完成實時性的功能。

我們開發(fā)了分布式的處理平臺,是非常高密度的分布式處理平臺,是2.5U高的機箱,在這里可以插入12個至強CPU卡,同時插入12塊FPGA卡,中間有600G左右的互聯(lián)能力。對視頻VR處理來說,對實時合成來說一個主要的功能就是怎么樣實現(xiàn)精準的同步,從處理的角度實現(xiàn)精準的同步,這個平臺也可以支持。通過我們算法的研究,通過實時處理的加強,希望我們能夠真正的達到產(chǎn)生一個非常高質(zhì)量的,比如說現(xiàn)在產(chǎn)生8K的高清的內(nèi)容,滿足將來的要求。

我們有了內(nèi)容之后,下一個面臨的問題是怎么樣把這些內(nèi)容傳輸?shù)娇蛻舳恕偛耪f了VR的傳輸要求是非常高,整個的帶寬需要是100兆到1Gbps。同時,延遲需要非常低,只有十幾毫秒到二十多毫秒。目前的網(wǎng)絡(luò)基本上是沒有辦法滿足這個要求,所有移動的網(wǎng)絡(luò)是有接入網(wǎng),有核心網(wǎng),有骨干網(wǎng),所以在任何的兩個用戶之間傳輸,即使你是在離得很近的兩個用戶傳輸,實際上要走一大圈,中間需要經(jīng)過非常多的設(shè)備,即使優(yōu)化得很好,最好的效果只能達到50毫秒到100毫秒。

在這種情況下怎么能夠滿足VR處理實時性的十幾毫秒的要求,特別是移動的時候跟上你的顯示速度,這只有十幾毫秒。我們提出一種方法——邊緣計算,通過通信和計算結(jié)合的方法,采用邊緣計算的能力能夠使VR達到實時傳輸?shù)囊?,解決從顯示到頭顯的要求,解決從帶寬到時延的要求。

首先,我們生成VR的視頻內(nèi)容之后,把360度的全景視頻通過壓縮傳到邊緣服務(wù)器,在邊緣服務(wù)器端有整個全景的內(nèi)容,可以同時服務(wù)多個用戶。每個用戶會把自己的視角信息,你在看哪個方向傳給邊緣服務(wù)器,邊緣服務(wù)器把視角信息的內(nèi)容發(fā)給用戶。

這樣有兩個特別顯著的好處:

一是通過通信和計算結(jié)合的方式,采用邊緣服務(wù)器能夠顯著降低從移動到顯示的時延,本來是50到100毫秒,現(xiàn)在只是10到20毫秒。

二是能夠大大降低無線通信帶寬的需求。如果不采用這種方法需要1Gbps帶寬,采用這種方法可以降低2到3倍。通過這種方法我們能夠打造一個高效的5G網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)。

還有一點比較重要的:可靠性。因為VR的傳輸它對數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃砸蠓浅8?。一個視頻如果離得很遠,看電視的時候突然有一些瑕疵可能感覺比較明顯,但不會感覺特別不舒服,但是如果一個VR眼鏡在顯示一個視頻的時候,如果突然感覺有一幀丟失了,就需要很長的時間才能恢復出來,這時候會感覺到特別的不舒服。

這是我們錄的兩段視頻,左邊是英特爾的移動VR系統(tǒng),右邊是第三方的系統(tǒng)。可以看到左邊的系統(tǒng)是我們用手機拍攝下來的,是非常流暢,但是右邊因為是完全靠這種PC的功能,手機端的功能比較弱,會顯得非??D。

還有另外一點最重要的,也是做研究經(jīng)常容易忽略的一件事情,你的應(yīng)用在哪里來。如果我們做了一個VR系統(tǒng),所有的應(yīng)用要重新寫,所有的內(nèi)容要重新生成,那是沒有辦法建立起一個生態(tài)系統(tǒng)的。

我們做的事情就是怎么把我們的移動VR移植到PC端、邊緣服務(wù)器端和主流的平臺上,我們開發(fā)了VR無線適配,可以無縫的接到Steam平臺,Steam運行的游戲和內(nèi)容就可以在移動VR上播放和運行。我們把顯示內(nèi)容從PC或者邊緣服務(wù)器顯示到移動VR端,同時移動VR端的感知信息,比如傳感器的信息會發(fā)給Steam平臺,能夠?qū)⒁粋€PC VR的體驗和基于云計算VR的體驗帶到真正的移動VR端。

最后總結(jié)一下,我們通信架構(gòu)實驗室主要是在5G和VR結(jié)合方面的研究,通過通信和計算融合的方式打造一個高效的通信和計算系統(tǒng),能夠?qū)斫鉀Q一些移動VR端的關(guān)鍵問題,通往我們所設(shè)想的遠程沉浸式互動的未來。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:英特爾詳述: 5G 如何助力 VR 的未來發(fā)展

文章出處:【微信號:WW_CGQJS,微信公眾號:傳感器技術(shù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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